196 lines
4.6 KiB
C
196 lines
4.6 KiB
C
#ifndef _FIELD_H_
|
|
#define _FIELD_H_
|
|
|
|
#include<time.h>
|
|
|
|
// ??????????
|
|
#define FIELD_BTN_PUSH_WAIT 500 // 0.5
|
|
|
|
// ?????????
|
|
#define FIELD_MAIL_LAMP_FLASH_TIME 1000 // 1??
|
|
|
|
enum
|
|
{
|
|
FIELD_FUNC_MENU,
|
|
FIELD_FUNC_CARD,
|
|
FIELD_FUNC_PARTY,
|
|
FIELD_FUNC_JOIN_BATTLE,
|
|
FIELD_FUNC_DUEL,
|
|
FIELD_FUNC_ACT,
|
|
FIELD_FUNC_TRADE, // Robin 04/12 trade
|
|
FIELD_FUNC_CHANNEL,
|
|
#ifdef __HELP
|
|
FIELD_FUNC_HELP, //CARY
|
|
#endif
|
|
#ifdef __PHONEMESSAGE
|
|
FIELD_FUNC_MSG, //LeiBoy
|
|
#endif
|
|
#ifdef _STREET_VENDOR
|
|
FIELD_FUNC_STREET_VENDOR,
|
|
#else
|
|
#ifdef _TABLEOFSKILL
|
|
FIELD_FUNC_SKILL,
|
|
#endif
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _FRIENDCHANNEL //ROG ADD 好友频道
|
|
FIELD_FUNC_CHATROOM,
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _ANGEL_SUMMON
|
|
FIELD_FUNC_ANGEL,
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _TEACHER_SYSTEM
|
|
FIELD_FUNC_TEACHER,
|
|
#endif
|
|
#ifdef _MO_SIGN_IN
|
|
FIELD_FUNC_SIGNIN,
|
|
#endif
|
|
#ifdef _NEWSHOP_
|
|
FIELD_FUNC_MARKET,
|
|
#endif
|
|
#ifdef _CHANGETEAM_
|
|
FIELD_FUNC_CHANGETEAM,
|
|
#endif
|
|
#ifdef _RED_MEMOY_
|
|
FIELD_FUNC_RED_MEMOY,
|
|
#endif
|
|
FIELD_FUNC_END
|
|
};
|
|
|
|
#ifdef _PET_ITEM
|
|
typedef struct SPetItemInfo
|
|
{
|
|
int bmpNo; // 图号
|
|
int color; // 文字颜色
|
|
char memo[ITEM_MEMO_LEN+1]; // 说明
|
|
char name[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字
|
|
char damage[16]; // 耐久度
|
|
}PetItemInfo;
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _STREET_VENDOR
|
|
#define MAX_SELL_ITEM 20 // 道具加宠物共可卖二十个
|
|
typedef struct _Show_Sell_Item{
|
|
int index; // 索引
|
|
int pile; // 数量
|
|
int price; // 价格
|
|
bool needGetPrice; // 是否要得到价格
|
|
bool usage; // 是否使用中
|
|
char name[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字
|
|
char freeName[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字
|
|
char kind; // 道具或是宠物 0:道具 1:宠物
|
|
}Show_Sell_Item;
|
|
|
|
typedef struct _Show_Vendor_Item{
|
|
int bmpNo; // 图号
|
|
int pile; // 数量
|
|
int price; // 价格
|
|
int color; // 文字颜色
|
|
int level; // 等级
|
|
int maxhp,attack,defence,dex; // 四围
|
|
int earth,water,fire,wind,fidelity; // 四属性及忠诚度
|
|
int maxSkill; // 宠技数量
|
|
int index; // 在server的储存位置
|
|
bool usage; // 是否使用中
|
|
bool bBuy; // 是否要买
|
|
bool bGetData; // 是否已接收到详细资料
|
|
char name[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字
|
|
char freeName[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字
|
|
char memo[ITEM_MEMO_LEN+1]; // 说明
|
|
char damage[20]; // 耐久度
|
|
char skillname[MAX_SKILL][SKILL_NAME_LEN+1]; // 宠技名称
|
|
char kind; // 道具或是宠物 0:道具 1:宠物
|
|
char trans; // 转生数
|
|
#ifdef _PET_ITEM
|
|
PetItemInfo oPetItemInfo[MAX_PET_ITEM]; // 宠物身上的道具
|
|
#endif
|
|
#ifdef _NPC_ITEMUP
|
|
int itemup;
|
|
#endif
|
|
#ifdef _PETCOM_
|
|
int ylv,yhp,yack,ydef,ydex; //初始四围
|
|
#endif
|
|
}Show_Vendor_Item;
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _JOBDAILY
|
|
|
|
#define MAXMISSION 300
|
|
typedef struct _JOBDAILY{
|
|
int JobId; // 任务编号
|
|
char explain[200]; // 任务说明
|
|
char state[10]; // 状态
|
|
}JOBDAILY;
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _FRIENDCHANNEL //ROG ADD 好友频道
|
|
extern short chatRoomBtn;
|
|
extern short SelRoomBtn;
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef _ANGEL_SUMMON
|
|
extern int angelFlag;
|
|
extern int angelRecvType;
|
|
extern int angelRecvButton;
|
|
extern char angelMsg[];
|
|
#endif
|
|
|
|
extern short drawTimeAnimeFlag;
|
|
|
|
extern short etcSendFlag;
|
|
|
|
extern short actBtn;
|
|
extern short menuBtn;
|
|
extern short mailLamp;
|
|
|
|
extern unsigned int fieldInfoTime;
|
|
|
|
extern struct tm serverAliveTime;
|
|
extern time_t serverAliveLongTime;
|
|
|
|
|
|
void initFieldProc( void );
|
|
void resetFieldProc( void );
|
|
void fieldProc( void );
|
|
void fieldProc2( void );
|
|
void drawField( void );
|
|
|
|
BOOL checkFieldMenuFlag( void );
|
|
|
|
void closeCharActionAnimeChange( void );
|
|
void closeEtcSwitch( void );
|
|
void closeJoinChannelWN( void );
|
|
|
|
int disconnectServer( void );
|
|
|
|
void drawFieldInfoWin( void );
|
|
|
|
void actionShortCutKeyProc( void );
|
|
|
|
#ifdef _SPECIALSPACEANIM // Syu ADD 特殊场景动画配置
|
|
#ifdef _SURFACE_ANIM //动态地上物显示
|
|
//#define TOTAL_ANIM 5 //阵列总量
|
|
#ifdef _SA_VERSION_25
|
|
#define MAX_ANIM 256 //同一个floor限定最大量动画数
|
|
#endif
|
|
|
|
#else
|
|
#ifdef _MOON_FAIRYLAND // ROG ADD 月之仙境
|
|
#define TOTAL_ANIM 5 //阵列总量
|
|
#define MAX_ANIM 4 //同一个floor内现存最大量Anim
|
|
#else
|
|
#define TOTAL_ANIM 1 //阵列总量
|
|
#define MAX_ANIM 1 //同一个floor内现存最大量Anim
|
|
#endif
|
|
#endif
|
|
|
|
void SpecAnim ( int ) ;
|
|
void ReleaseSpecAnim( void );
|
|
|
|
#endif
|
|
#endif
|