#ifndef _FIELD_H_ #define _FIELD_H_ #include // ?????????? #define FIELD_BTN_PUSH_WAIT 500 // 0.5 // ????????? #define FIELD_MAIL_LAMP_FLASH_TIME 1000 // 1?? enum { FIELD_FUNC_MENU, FIELD_FUNC_CARD, FIELD_FUNC_PARTY, FIELD_FUNC_JOIN_BATTLE, FIELD_FUNC_DUEL, FIELD_FUNC_ACT, FIELD_FUNC_TRADE, // Robin 04/12 trade FIELD_FUNC_CHANNEL, #ifdef __HELP FIELD_FUNC_HELP, //CARY #endif #ifdef __PHONEMESSAGE FIELD_FUNC_MSG, //LeiBoy #endif #ifdef _STREET_VENDOR FIELD_FUNC_STREET_VENDOR, #else #ifdef _TABLEOFSKILL FIELD_FUNC_SKILL, #endif #endif #ifdef _FRIENDCHANNEL //ROG ADD 好友频道 FIELD_FUNC_CHATROOM, #endif #ifdef _ANGEL_SUMMON FIELD_FUNC_ANGEL, #endif #ifdef _TEACHER_SYSTEM FIELD_FUNC_TEACHER, #endif #ifdef _MO_SIGN_IN FIELD_FUNC_SIGNIN, #endif #ifdef _NEWSHOP_ FIELD_FUNC_MARKET, #endif #ifdef _CHANGETEAM_ FIELD_FUNC_CHANGETEAM, #endif #ifdef _RED_MEMOY_ FIELD_FUNC_RED_MEMOY, #endif FIELD_FUNC_END }; #ifdef _PET_ITEM typedef struct SPetItemInfo { int bmpNo; // 图号 int color; // 文字颜色 char memo[ITEM_MEMO_LEN+1]; // 说明 char name[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字 char damage[16]; // 耐久度 }PetItemInfo; #endif #ifdef _STREET_VENDOR #define MAX_SELL_ITEM 20 // 道具加宠物共可卖二十个 typedef struct _Show_Sell_Item{ int index; // 索引 int pile; // 数量 int price; // 价格 bool needGetPrice; // 是否要得到价格 bool usage; // 是否使用中 char name[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字 char freeName[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字 char kind; // 道具或是宠物 0:道具 1:宠物 }Show_Sell_Item; typedef struct _Show_Vendor_Item{ int bmpNo; // 图号 int pile; // 数量 int price; // 价格 int color; // 文字颜色 int level; // 等级 int maxhp,attack,defence,dex; // 四围 int earth,water,fire,wind,fidelity; // 四属性及忠诚度 int maxSkill; // 宠技数量 int index; // 在server的储存位置 bool usage; // 是否使用中 bool bBuy; // 是否要买 bool bGetData; // 是否已接收到详细资料 char name[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字 char freeName[ITEM_NAME_LEN+1]; // 名字 char memo[ITEM_MEMO_LEN+1]; // 说明 char damage[20]; // 耐久度 char skillname[MAX_SKILL][SKILL_NAME_LEN+1]; // 宠技名称 char kind; // 道具或是宠物 0:道具 1:宠物 char trans; // 转生数 #ifdef _PET_ITEM PetItemInfo oPetItemInfo[MAX_PET_ITEM]; // 宠物身上的道具 #endif #ifdef _NPC_ITEMUP int itemup; #endif #ifdef _PETCOM_ int ylv,yhp,yack,ydef,ydex; //初始四围 #endif }Show_Vendor_Item; #endif #ifdef _JOBDAILY #define MAXMISSION 300 typedef struct _JOBDAILY{ int JobId; // 任务编号 char explain[200]; // 任务说明 char state[10]; // 状态 }JOBDAILY; #endif #ifdef _FRIENDCHANNEL //ROG ADD 好友频道 extern short chatRoomBtn; extern short SelRoomBtn; #endif #ifdef _ANGEL_SUMMON extern int angelFlag; extern int angelRecvType; extern int angelRecvButton; extern char angelMsg[]; #endif extern short drawTimeAnimeFlag; extern short etcSendFlag; extern short actBtn; extern short menuBtn; extern short mailLamp; extern unsigned int fieldInfoTime; extern struct tm serverAliveTime; extern time_t serverAliveLongTime; void initFieldProc( void ); void resetFieldProc( void ); void fieldProc( void ); void fieldProc2( void ); void drawField( void ); BOOL checkFieldMenuFlag( void ); void closeCharActionAnimeChange( void ); void closeEtcSwitch( void ); void closeJoinChannelWN( void ); int disconnectServer( void ); void drawFieldInfoWin( void ); void actionShortCutKeyProc( void ); #ifdef _SPECIALSPACEANIM // Syu ADD 特殊场景动画配置 #ifdef _SURFACE_ANIM //动态地上物显示 //#define TOTAL_ANIM 5 //阵列总量 #ifdef _SA_VERSION_25 #define MAX_ANIM 256 //同一个floor限定最大量动画数 #endif #else #ifdef _MOON_FAIRYLAND // ROG ADD 月之仙境 #define TOTAL_ANIM 5 //阵列总量 #define MAX_ANIM 4 //同一个floor内现存最大量Anim #else #define TOTAL_ANIM 1 //阵列总量 #define MAX_ANIM 1 //同一个floor内现存最大量Anim #endif #endif void SpecAnim ( int ) ; void ReleaseSpecAnim( void ); #endif #endif