/************************/ /* process.h */ /************************/ #ifndef _PROCESS_H_ #define _PROCESS_H_ /* ?????? */ enum{ PROC_INIT, PROC_ID_PASSWORD, // ????????向??? PROC_TITLE_MENU, // ??????????牙 PROC_CHAR_SELECT, // ???︻? PROC_CHAR_MAKE, // ???? PROC_CHAR_LOGIN_START, // ???????? PROC_CHAR_LOGIN, // ???????? PROC_CHAR_LOGOUT, // ???????? PROC_OPENNING, PROC_GAME, // ??????? PROC_BATTLE, // ??????? PROC_DISCONNECT_SERVER, // ???????κ??????? PROC_TAKE_TEST, // ㄌ???? PROC_OHTA_TEST, // 兣???? PROC_DWAF_TEST, // 兛??? PROC_SPR_VIEW, // ??????囝???? PROC_ANIM_VIEW, // ????????囝???? PROC_SE_TEST, // ???囝???? #ifdef _80_LOGIN_PLAY PROC_80_LOGIN, #endif #ifdef _PK2007 PROC_PKSERVER_SELECT, #endif PROC_ENDING }; /* ????吻? */ extern UINT ProcNo; /* ??????吻? */ extern UINT SubProcNo; /* ????吻? */ extern int ProcNo2; /* ??????吻? */ extern int SubProcNo2; extern int palNo; extern int oldPalNo; extern int palTime; //the third /* ?????? */ void Process( void ); /* ????阪??? */ void ChangeProc( int procNo ); /* ????阪??? */ void ChangeProc( int procNo, int subProcNo ); /* ????阪??? */ void ChangeProc2( int procNo ); /* ????阪??? */ void ChangeProc2( int procNo, int subProcNo ); /* ????????? */ void GameProc( void ); // ????? void warpEffectProc( void ); // ?????? void repairMap( void ); void paletteProc( void ); #ifdef _STONDEBUG_ /* ㄌ?????????? */ void TakeTestProc( void ); /* 兣???????? */ void OhtaTestProc( void ); #endif #ifdef _SURFACE_ANIM void AniProc(void); #endif #endif