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C
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C
![]() |
// gamemain.cpp ???????
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#ifndef _GAMEMAIN_H_
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#define _GAMEMAIN_H_
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// ????<3F>֢t
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enum{
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GAME_LOGIN, // ????
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GAME_FIELD, // ????????
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GAME_FIELD_TO_ENCOUNT, // ?????????????????<3F><>?
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GAME_ENCOUNT_TO_BATTLE, // ???????<3F><>??<3F>P<EFBFBD>f
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GAME_BATTLE // ???????<3F><>??<3F>P<EFBFBD>f
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};
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extern int GameState; // ????<3F>֢t
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extern DWORD NowTime;
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//extern double NowTime; // ???????
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//---------------------------------------------------------------------------//
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// ????????<3F>L? //
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//---------------------------------------------------------------------------//
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BOOL GameMain( void );
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BOOL InitGame( void );
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void EndGame( void );
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#ifdef _STONDEBUG_
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// <20>ѩ<EFBFBD><D1A9><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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void InfoDisp( void );
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#endif
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// ?????????<3F><>??<3F><>??<3F><>?
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void DisplayFrameRate( void );
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#endif
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