diff --git a/char/addressbook.c b/char/addressbook.c index a1a34a5..d07d9a8 100644 --- a/char/addressbook.c +++ b/char/addressbook.c @@ -25,39 +25,40 @@ これ以下にすること*/ #define ADDRESSBOOK_FIXEDMESSAGE_MAXLEN 128 -/* 愤坌及蟆卞簿手中卅井匀凶及匹}失玉伊旦皮永弁卞馨笛匹五卅井匀凶 - 午五及裔烂丢永本□斥 */ +/* 自分の前に誰もいなかったので、アドレスブックに追加できなかった + ときの固定メッセージ */ + #define ADDRESSBOOK_CANTADD "那里没有任何人。" #define ADDRESSBOOK_CANTADD2 "无法交换名片。" -/* 簿井毛笛尹月仇午互匹五凶午五}笛尹方丹午仄凶谛卞霜耨允月丢永本□斥*/ +/* 誰かを加えることができたとき、加えようとした人に送信するメッセージ*/ #define ADDRESSBOOK_ADDED "和%s交换名片 。" -/* 簿井卞涌毛创尹日木凶日 */ +/* 誰かに顔を覚えられたら */ #define ADDRESSBOOK_BEINGADDED "和%s交换名片 。" -/* 巨件玄伉互中匀天中分匀凶午五及丢永本□斥 */ +/* エントリがいっぱいだったときのメッセージ */ #define ADDRESSBOOK_MYTABLEFULL "名片匣已满。" -/* 锹澎及巨件玄伉互中匀天中分匀凶午五及丢永本□斥 */ +/* 相手のエントリがいっぱいだったときのメッセージ */ #define ADDRESSBOOK_HISTABLEFULL "对方的名片匣已满。" -/* 丢永本□斥毛霜耨允月及卞岳 仄凶午五 */ +/* メッセージを送信するのに成功したとき */ #define ADDRESSBOOK_SENT "送信给%s 。" -/* 丢永本□斥毛霜耨允月及卞撩 仄凶午五 */ +/* メッセージを送信するのに失敗したとき */ #define ADDRESSBOOK_UNSENT "无法送信给%s 。" -/* 簿井毛创尹方丹午仄凶互}湃卞创尹化中凶 */ +/* 誰かを覚えようとしたが、既に覚えていた */ #define ADDRESSBOOK_ALREADYADDED "已经和%s交换过名片了。 " -/* 铜毛域 读卞 丹橇谪 */ +/* 名刺を一方的に貰う状態 */ #define ADDRESSBOOK_GIVEADDRESS "从%s得到名片。" -/* 铜毛域 读卞丐仆月橇谪 */ +/* 名刺を一方的にあげる状態 */ #define ADDRESSBOOK_TAKEADDRESS1 "给%s自己的名片。" -/* 铜毛域 读卞丐仆月橇谪 */ +/* 名刺を一方的にあげる状態 */ #define ADDRESSBOOK_TAKEADDRESS2 "因为%s想要名片,所以将名片给他了。" #define ADDRESSBOOK_RETURNED1 \ @@ -70,7 +71,7 @@ "%s不在这个世界里,所以无法寄送信件给他。" -/* static匹银丹迕[ 五中袄手*/ +/* staticで使う用。大きい値も*/ char ADDRESSBOOK_returnstring[25*128]; @@ -80,20 +81,20 @@ static BOOL ADDRESSBOOK_makeEntryFromCharaindex( int charaindex, ADDRESSBOOK_entry* ae); /*------------------------------------------------------------ - * 失玉伊旦皮永弁及丢永本□斥毛霜耨允月 - * MSG皿夫玄戊伙井日勾井歹木月[ + * アドレスブックのメッセージを送信する + * MSGプロトコルからつかわれる。 * - * 支月仇午反}connection井日cdkey匹腹绸仄化}平乓仿 手 - * 甲永玄仄凶日} MSG_send允月[公及午五卞}愤坌及树 互 - * 锹澎及伉旦玄卞卅井匀凶日窒手仄卅中午中丹仇午分[ - * 娄醒 - * cindex int 平乓仿及index - * aindex int 失玉伊旦皮永弁及index - * text char* 霜耨允月 侬 - * color int 缙 - * 忒曰袄 - * 左件仿奶件及平乓仿卞丢永本□斥毛霜耨仄凶日TRUE , - * 左白仿奶件卞瓒 仄凶日FALSE毛井尹允 + * やることは、connectionからcdkeyで検索して、キャラ名も + * ヒットしたら、 MSG_sendする。そのときに、自分の情報が + * 相手のリストになかったら何もしないということだ。 + * 引数 + * cindex int キャラのindex + * aindex int アドレスブックのindex + * text char* 送信する文字列 + * color int 色 + * 返り値 + * オンラインのキャラにメッセージを送信したらTRUE , + * オフラインに登録したらFALSEをかえす ------------------------------------------------------------*/ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) { @@ -124,16 +125,16 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) tm1.tm_mon +1, tm1.tm_mday, tm1.tm_hour, tm1.tm_min, text); - /* 扔□田□ 卞中月凛 */ + /* 同サーバー内にいる時 */ for( i = 0 ; i < playernum ; i ++){ if( CHAR_CHECKINDEX( i) && strcmp( CHAR_getChar( i, CHAR_CDKEY), ae->cdkey) == 0 && strcmp( CHAR_getChar( i, CHAR_NAME), ae->charname) == 0 ) { /* - * CDKEY 手 平乓仿 手域谯仄凶[公及平乓仿弁正及 - * 失玉伊旦皮永弁卞愤坌及树 互丐月井譬屯化} - * 绣箕仄凶日}MSG允月[ + * CDKEY も キャラ名も一致した。そのキャラクタの + * アドレスブックに自分の情報があるか調べて、 + * 存在したら、MSGする。 */ int index_to_my_info = ADDRESSBOOK_getIndexInAddressbook( i , @@ -142,8 +143,8 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) int fd; if( index_to_my_info < 0 ){ /* - * 锹澎互愤坌毛坫壅仄化仄引匀化月[ - * 域杀 谛卞]丢□伙互 凶午分仃骚襞允月[ + * 相手が自分を抹消してしまってる。 + * 一応両人に,メールが来たとだけ通知する。 */ //snprintf( tmpmsg, sizeof( tmpmsg), // ADDRESSBOOK_RETURNED1, @@ -158,7 +159,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) CHAR_getChar( i, CHAR_NAME), CHAR_getChar( i, CHAR_NAME)); - /* 霜曰潜卞手丢永本□斥 */ + /* 送り主にもメッセージ */ CHAR_talkToCli( cindex, -1, tmpmsg , CHAR_COLORYELLOW ); return FALSE; @@ -167,7 +168,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) fd = getfdFromCharaIndex( i); if( fd != -1 ) { lssproto_MSG_send( fd , index_to_my_info , textbuffer , color ); - /* 夫弘午曰 */ + /* ログとり */ printl( LOG_TALK, "CD=%s\tNM=%s\tT=%s" , mycd, mycharaname, textbuffer ); } @@ -190,7 +191,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) return TRUE; } } - /* 苇勾井日卅井匀凶凛反]失市它件玄扔□田□卞霜月 */ + /* 見つからなかった時は,アカウントサーバーに送る */ saacproto_Message_send( acfd, mycd, mycharaname, ae->cdkey, ae->charname, textbuffer, color); CHAR_setInt( cindex, CHAR_SENDMAILCOUNT, @@ -203,10 +204,10 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage( int cindex, int aindex, char* text , int color ) return FALSE; } /*------------------------------------------------------------ - * 失玉伊旦皮永弁及丢永本□斥毛霜耨允月 - * saac 井日msg 毛熬仃午匀化弁仿奶失件玄卞禾旦玄允月[ + * アドレスブックのメッセージを送信する + * saac からmsg を受けとってクライアントにポストする。 * - * 忒曰袄 + * 返り値 ------------------------------------------------------------*/ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage_FromOther( char *fromcdkey, char *fromcharaname, char *tocdkey, char *tocharaname, @@ -218,7 +219,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage_FromOther( char *fromcdkey, char *fromcharaname, char tmpmsg[256]; int playernum = CHAR_getPlayerMaxNum(); - /* 扔□田□ 毛腹绸允月 */ + /* サーバー内を検索する */ for( i = 0 ; i < playernum ; i ++){ if( CHAR_CHECKINDEX( i) && strcmp( CHAR_getChar( i, CHAR_CDKEY), tocdkey) == 0 && @@ -226,16 +227,17 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage_FromOther( char *fromcdkey, char *fromcharaname, { int index_to_my_info; /* - * CDKEY 手 平乓仿 手域谯仄凶[公及平乓仿弁正及 - * 失玉伊旦皮永弁卞愤坌及树 互丐月井譬屯化} - * 绣箕仄凶日}MSG允月[ + * CDKEY も キャラ名も一致した。そのキャラクタの + * アドレスブックに自分の情報があるか調べて、 + * 存在したら、MSGする。 */ + - /* 扑旦 丞丢永本□斥互窖匀化五凶 */ + /* システムメッセージが帰ってきた */ if( strcmp( fromcdkey, ADDRESSBOOK_SYSTEM) == 0 && strcmp( fromcharaname, ADDRESSBOOK_SYSTEM ) == 0 ) { - /* 扑旦 丞丢永本□斥毛龚仁 */ + /* システムメッセージを吐く */ CHAR_talkToCli( i, -1, text , color ); break; } @@ -245,13 +247,13 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage_FromOther( char *fromcdkey, char *fromcharaname, fromcdkey, fromcharaname); if( index_to_my_info < 0 ){ /* - * 锹澎互愤坌毛坫壅仄化仄引匀化月[ + * 相手が自分を抹消してしまってる。 */ snprintf( tmpmsg, sizeof( tmpmsg), ADDRESSBOOK_RETURNED2, tocharaname, tocharaname); - /* 霜曰潜卞手丢永本□斥 */ + /* 送り主にもメッセージ */ saacproto_Message_send( acfd, ADDRESSBOOK_SYSTEM , ADDRESSBOOK_SYSTEM, fromcdkey, fromcharaname, tmpmsg, CHAR_COLORYELLOW); @@ -260,7 +262,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendMessage_FromOther( char *fromcdkey, char *fromcharaname, int fd = getfdFromCharaIndex( i); if( fd != -1 ) { lssproto_MSG_send( fd , index_to_my_info , text , color ); - /* 夫弘午曰 */ + /* ログとり */ printl( LOG_TALK, "CD=%s\tNM=%s\tT=%s" , fromcdkey, fromcharaname, text ); } @@ -553,7 +555,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendAddressbookTable( int cindex ) char charname_escaped[CHARNAMELEN*2]; makeEscapeString( ae->charname, charname_escaped , sizeof(charname_escaped )); - /* 银迕白仿弘| 蟆|伊矛伙|仿奶白|白仿弘 */ + /* 使用フラグ|名前|レベル|ライフ|フラグ */ snprintf( tmp , sizeof( tmp ), "%d|%s|%d|%d|%d|%d|%d|0|" , ae->use, @@ -568,7 +570,7 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendAddressbookTable( int cindex ) break; } }else{ - /*银匀化卅中犯□正手冲徇及心匹霜月 */ + /*使ってないデータも縦棒のみで送る */ char tmp[32]; snprintf( tmp , sizeof( tmp ), "||||||||" ); strcpysafe ( ADDRESSBOOK_returnstring + stringlen , @@ -642,12 +644,12 @@ BOOL ADDRESSBOOK_sendAddressbookTableOne( int cindex, int num ) } /*------------------------------------------------------------ - * 夫午勾及失玉伊旦皮永弁巨件玄伉毛} 侬 卞卅云允[ - * 仇木反平乓仿忡绣迕卅及匹弁仿奶失件玄卞霜耨允月方曰手恳割 - * 卅手及匹丐月 邰互丐月[ - * 娄醒 - * a ADDRESSBOOK_entry* 侬 卞仄凶中厌瞻 尺及禾奶件正 - * 忒曰袄 + * ひとつのアドレスブックエントリを、文字列になおす。 + * これはキャラ保存用なのでクライアントに送信するよりも正確 + * なものである必要がある。 + * 引数 + * a ADDRESSBOOK_entry* 文字列にしたい構造体へのポインタ + * 返り値 * char * ------------------------------------------------------------*/ char *ADDRESSBOOK_makeAddressbookString( ADDRESSBOOK_entry *a ) @@ -655,7 +657,7 @@ char *ADDRESSBOOK_makeAddressbookString( ADDRESSBOOK_entry *a ) char work1[256], work2[256]; if( a->use == 0 ){ - /* 坞巨件玄伉分匀凶日坞 侬 */ + /* 空エントリだったら空文字列 */ ADDRESSBOOK_returnstring[0] = '\0'; return ADDRESSBOOK_returnstring; } @@ -672,13 +674,13 @@ char *ADDRESSBOOK_makeAddressbookString( ADDRESSBOOK_entry *a ) } /*------------------------------------------------------------ - * 侬 祭今木化中月失玉伊旦皮永弁巨件玄伉毛}厌瞻 卞卅云允[ - * 仇及瑛绊厌瞻 及use动陆及树 反敦僬卞卅月[ - * 娄醒 - * in char* 侬 - * a ADDRESSBOOK_entry* 犯□正毛璋户月赭 - * 忒曰袄 - * 勾友卞TRUE + * 文字列化されているアドレスブックエントリを、構造体になおす。 + * この結果構造体のuse以外の情報は完璧になる。 + * 引数 + * in char* 文字列 + * a ADDRESSBOOK_entry* データを収める所 + * 返り値 + * つねにTRUE ------------------------------------------------------------*/ BOOL ADDRESSBOOK_makeAddressbookEntry( char *in , ADDRESSBOOK_entry *a ) { diff --git a/char/char.c b/char/char.c index ea3cd70..ff42728 100644 --- a/char/char.c +++ b/char/char.c @@ -80,22 +80,23 @@ extern int autopkcnt; void fix_item_bug(int charaindex, int i); -/*====================平乓仿及综岳卞楮允月楮醒====================*/ +/*====================キャラの作成に関する関数====================*/ /*------------------------------------------------------------ - * 综岳允月凛及左皿扑亦件及袄毛涩烂仄方丹午允月[ - * 娄醒 - * ch Char* 涩烂燮及平乓仿及犯□正 - * option char* 弁仿奶失件玄井日仁月犯□正 - * 忒曰袄 - * 岳 TRUE - * 撩 FALSE + * 作成する時のオプションの値を設定しようとする。 + * 引数 + * ch Char* 設定先のキャラのデータ + * option char* クライアントからくるデータ + * 返り値 + * 成功 TRUE + * 失敗 FALSE + ------------------------------------------------------------*/ static BOOL CHAR_makeCharFromOptionAtCreate( Char* ch , int vital, int str, int tgh, int dex, int earth, int water, int fire, int wind) { - /* 躲岭及腹据毛垫丹 */ + /* 有効性の検証を行う */ int para[4]; int attr[4]; int i; @@ -116,8 +117,8 @@ static BOOL CHAR_makeCharFromOptionAtCreate( Char* ch , #define PKMAXPARAMETER 300 parasum = 0; /* - * 允屯化及犯□正及 卞 - 反丐匀化反卅日卅中仄 - * 瑕丐孔木及仪毛哔尹化云中化 及袄手译尹卅中 + * すべてのデータの中に - はあってはならないし + * 桁あふれの事を考えておいて最大の値も超えない */ for( i = 0; i < arraysizeof( para); i ++ ) { @@ -136,25 +137,25 @@ static BOOL CHAR_makeCharFromOptionAtCreate( Char* ch , #define MAXATTRIBUTE 10 cnt = 0; attrsum = 0; - /* 箪岭及民尼永弁毛允月 */ + /* 属性のチェックをする */ for( i = 0; i < arraysizeof( para); i ++ ) { if( attr[i] < 0 || attr[i] > MAXATTRIBUTE )return FALSE; attrsum += attr[i]; if( attr[i] > 0 ) cnt ++; } - /* 宁煌袄反10 */ + /* 合計値は10 */ if( attrsum != MAXATTRIBUTE ) return FALSE; - /* 2勾方曰聂仁喃曰癫化日木化中凶日蛲 */ + /* 2つより多く割り当てられていたら駄目 */ if( cnt > 2 ) return FALSE; - /* 菅箪岭反喃曰癫化日木卅中 */ + /* 逆属性は割り当てられない */ if( attr[0] > 0 && attr[2] > 0 ) return FALSE; if( attr[1] > 0 && attr[3] > 0 ) return FALSE; #undef MAXATTRIBUTE - /* 戊疋□ */ + /* コピー */ ch->data[CHAR_VITAL] = vital*100; ch->data[CHAR_STR] = str*100; ch->data[CHAR_TOUGH] = tgh*100; @@ -2350,12 +2351,12 @@ BOOL CHAR_charSaveFromConnect( int charaindex , BOOL unlock) /*------------------------------------------------------------ - * 夫弘失它玄允月凛卞 匀凶引引夫弘失它玄匹五卅中失奶 丞毛 - * 允 - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿弁正□及奶件犯永弁旦 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * ログアウトする時に持ったままログアウトできないアイテムを + * 落す + * 引数 + * charaindex int キャラクターのインデックス + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ static void CHAR_dropItemAtLogout( int charaindex ) { @@ -2693,20 +2694,20 @@ BOOL _CHAR_logout( char *file, int line, int charindex, BOOL save ) return ret; } /*------------------------------------------------------------ - * watch奶矛件玄毛霜月井升丹井民尼永弁允月 - * 娄醒 - * objindex int 奶矛件玄毛云仇仄凶平乓仿及左皮斥尼弁玄 - * 奶件犯永弁旦 - * index int 奶矛件玄毛云仇仄凶平乓仿及奶件犯永弁旦 - * recvindex int 奶矛件玄毛熬仃午月平乓仿及index - * chac int 失弁扑亦件及潘 - * 忒曰袄 TRUE: 霜匀化中中方 - * FALSE: 蛲 + * watchイベントを送るかどうかチェックする + * 引数 + * objindex int イベントをおこしたキャラのオブジェクト + * インデックス + * index int イベントをおこしたキャラのインデックス + * recvindex int イベントを受けとるキャラのindex + * chac int アクションの種類 + * 返り値 TRUE: 送っていいよ + * FALSE: 駄目 ------------------------------------------------------------*/ static BOOL CHAR_sendWatchEvent_sendCheck( int objindex, int index, int recvindex, int chac) { - /* 愤坌互NPC匹锹澎手NPC及凛 仃月 */ + /* 自分がNPCで相手もNPCの時抜ける */ if( OBJECT_getType( objindex) == OBJTYPE_CHARA && CHAR_getInt( index, CHAR_WHICHTYPE) != CHAR_TYPEPLAYER && CHAR_getInt(recvindex, CHAR_WHICHTYPE ) @@ -2714,29 +2715,29 @@ static BOOL CHAR_sendWatchEvent_sendCheck( int objindex, int index, { return FALSE; } - /* 平乓仿动陆及watch 反民尼永弁 仄卞蕞 */ + /* キャラ以外のwatch はチェック無しに真 */ if( OBJECT_getType( objindex) != OBJTYPE_CHARA) { return TRUE; } /* - * 愤坌尺及汹五及 反 仄卞允月 + * 自分への歩きのCAは無しにする */ if( index == recvindex && chac == CHAR_ACTWALK ) { return FALSE; } if( CHAR_getInt( recvindex, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEPLAYER) { - /* 爵 及谛卞反 蛲分井日霜耨仄卅中 */ + /* 戦闘中の人には無駄だから送信しない */ if( CHAR_getWorkInt( recvindex,CHAR_WORKBATTLEMODE) != BATTLE_CHARMODE_NONE) { return FALSE; } - /* 失弁扑亦件元扎 中凛 */ + /* アクションじゃ無い時 */ if( CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKACTION) == -1 ) { if( OBJECT_getType(objindex) == OBJTYPE_CHARA) { - /* 元由□ 奴分匀凶日 - * 褪动陆反职及丢件田□卞汹五毛霜耨仄卅中 + /* 同じパーティだったら + * 親以外は他のメンバーに歩きを送信しない */ if( CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPARTYMODE ) == CHAR_PARTY_CLIENT && @@ -2746,10 +2747,10 @@ static BOOL CHAR_sendWatchEvent_sendCheck( int objindex, int index, { int found = FALSE; int loop; - /* 阂毛譬屯月 */ + /* 子を調べる */ for( loop = 1; loop < CHAR_PARTYMAX; loop ++ ) { int partycharaindex = CHAR_getPartyIndex( recvindex, loop); - /* 中凶平乓仿互愤坌及由□ 奴及阂分匀凶 */ + /* 動いたキャラが自分のパーティの子だった */ if( partycharaindex == index ) { found = TRUE; break; @@ -2757,7 +2758,7 @@ static BOOL CHAR_sendWatchEvent_sendCheck( int objindex, int index, } if( found ) return FALSE; } - /* 褪反阂及STAND毛霜耨仄卅中 */ + /* 親は子のSTANDを送信しない */ if( CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_CLIENT && CHAR_getWorkInt( recvindex, CHAR_WORKPARTYMODE) @@ -2766,12 +2767,12 @@ static BOOL CHAR_sendWatchEvent_sendCheck( int objindex, int index, { int found = FALSE; int loop; - /* 阂毛譬屯月 */ + /* 子を調べる */ for( loop = 1; loop < CHAR_PARTYMAX; loop ++ ) { int partycharaindex = CHAR_getWorkInt( recvindex, CHAR_WORKPARTYINDEX1+loop); - /* STAND仄凶平乓仿互愤坌及由□ 奴及阂分匀凶 */ + /* STANDしたキャラが自分のパーティの子だった */ if( partycharaindex == index ) { found = TRUE; break; @@ -2838,11 +2839,11 @@ void CHAR_sendWatchEvent( int objindex, int chac, int* opt, switch( OBJECT_getType(receiveobjindex) ){ case OBJTYPE_CHARA: - /* 愤坌丐化匹反霜耨仄卅中白仿弘互 匀化中月凛 仃月 */ + /* 自分あてでは送信しないフラグが立っている時抜ける */ if( index == recvindex && myflg == FALSE ) { break; } - /* watch 奶矛件玄毛粟仇允井升丹井职卞民尼永弁允月 */ + /* watch イベントを起こすかどうか他にチェックする */ if( !CHAR_sendWatchEvent_sendCheck( objindex, index, recvindex , chac @@ -2878,23 +2879,23 @@ void CHAR_sendWatchEvent( int objindex, int chac, int* opt, } -/*====================旦平伙====================*/ +/*====================スキル====================*/ /*------------------------------------------------------------ - * 旦平伙失永皿匹五月方皿夫玄戊伙毛仄扎屯月[ - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * 忒曰袄 - * 岳 TRUE(1) - * 撩 ( 端卞霜日卅井匀凶日巨仿□手殖引木月) FALSE(0) + * スキルアップできるよプロトコルをしゃべる。 + * 引数 + * charaindex int キャラインデックス + * 返り値 + * 成功 TRUE(1) + * 失敗(実際に送らなかったらエラーも含まれる) FALSE(0) ------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_Skillupsend(int charaindex ) { #if 1 - // 旦玄□件巨奶斥迕卞 凳仄凶手及 + // ストーンエイジ用に変更したもの int point; int fd; if( !CHAR_CHECKINDEX(charaindex) )return FALSE; - // 中仁勾禾奶件玄失永皿匹五月井 + // いくつポイントアップできるか point = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_SKILLUPPOINT ); fd = getfdFromCharaIndex(charaindex); lssproto_SKUP_send(fd, point ); @@ -2902,7 +2903,7 @@ BOOL CHAR_Skillupsend(int charaindex ) #else char sendbuf[128]; - // 仇切日反LS2凛及手及 + // こちらはLS2時のもの if(SKILL_getUpableSkillID(charaindex,sendbuf,sizeof(sendbuf))){ int fd; fd = getfdFromCharaIndex(charaindex); @@ -2916,18 +2917,18 @@ BOOL CHAR_Skillupsend(int charaindex ) } /*------------------------------------------------------------ - * 旦平伙失永皿允月 - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * skillid int 旦平伙ID - * 忒曰袄 - * 卅仄 +* スキルアップする + * 引数 + * charaindex int キャラインデックス + * skillid int スキルID + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_SkillUp( int charaindex, int skillid ) { if( !CHAR_CHECKINDEX(charaindex) )return; - /*韶氏匹中凶日匹五卅中 */ + /*死んでいたらできない */ if( CHAR_getFlg(charaindex,CHAR_ISDIE) )return; { @@ -2938,11 +2939,11 @@ void CHAR_SkillUp( int charaindex, int skillid ) CHAR_P_STRING_DEX|CHAR_P_STRING_MAXHP|CHAR_P_STRING_ATK|CHAR_P_STRING_QUICK }; int cnt; - // 区民尼永弁 + // 範囲チェック if( skillid < 0 || skillid >= 4 ){ return; } - // 引分由仿丢□正失永皿匹五月井" + // まだパラメータアップできるか? cnt = CHAR_getInt(charaindex,CHAR_SKILLUPPOINT); if( cnt <= 0 )return; @@ -3069,16 +3070,16 @@ INLINE int CHAR_getDY( int dir ) } /*------------------------------------------------------------ - * 元穴旦及平乓仿弁正□毛 月[ - * 娄醒 - * objbuf int* object 匹及 index 毛医 允月 - * 田永白央 - * siz int objbuf 及 扔奶术 - * ff int 白夫失 + * 同じマスのキャラクターを得る。 + * 引数 + * objbuf int* object 配列での index を代入する + * バッファ + * siz int objbuf の サイズ + * ff int フロア * fx int x * fy int y - * 忒曰袄 - * 窒蜊平乓仿互中月井[ + * 返り値 + * 何個キャラがいるか。 ------------------------------------------------------------*/ int CHAR_getSameCoordinateObjects(int* objbuf, int siz,int ff, int fx, int fy) { @@ -3097,18 +3098,18 @@ int CHAR_getSameCoordinateObjects(int* objbuf, int siz,int ff, int fx, int fy) } -/*====================平乓仿及树 毛 月烟及楮醒====================*/ -/*左皿扑亦件犯□正及 侬 毛忡绣允月楮醒*/ +/*====================キャラの情報を得る系の関数====================*/ +/*オプションデータの文字列を保存する関数*/ static char CHAR_optiondataString[STRINGBUFSIZ]; /*------------------------------------------------------------ - * 左皿扑亦件迕及 侬 毛综月[ - * level, showstring , 熔及醒 , 飓 寞} 窒荚夫弘奶件仄凶井[ - * 弁仿旦[ - * 娄醒 - * ch Char* 平乓仿犯□正 - * 忒曰袄 - * char* static 卅 毛忒允及匹戚荚及裟太请仄及凛卞反 互 - * 凳今木化中月[娄醒毛公及引引忡绣仄卅中仪[ + * オプション用の文字列を作る。 + * level, showstring , 魂の数 , 画像番号、 何回ログインしたか。 + * クラス。 + * 引数 + * ch Char* キャラデータ + * 返り値 + * char* static な領域を返すので次回の呼び出しの時には内容が + * 変更されている。引数をそのまま保存しない事。 ------------------------------------------------------------*/ char* CHAR_makeOptionString( Char* ch ) { @@ -3119,7 +3120,7 @@ char* CHAR_makeOptionString( Char* ch ) return CHAR_optiondataString; } else { -#if 0 /* 动票反LS2酷 匹丐月 */ +#if 0 /* 以下はLS2仕様である */ snprintf( CHAR_optiondataString, sizeof( CHAR_optiondataString ), "%d|%s|1|%d|%d", @@ -3130,10 +3131,10 @@ char* CHAR_makeOptionString( Char* ch ) ch->data[CHAR_LOGINCOUNT]); #endif - /* 动票反StoneAge 酷 匹丐月[ + /* 以下はStoneAge 仕様である。 dataplace|faceimg|level|hp|str|def|dex|charm|dp|earth|water|fire|wind|login|Name|Place - 午卅月[ + となる。 */ { snprintf( CHAR_optiondataString, @@ -4169,7 +4170,7 @@ void CHAR_deleteTitle( int index, int titleindex ) int title; if( !CHAR_CHECKINDEX( index ) )return; - /* 韶氏匹中月凛反分户 */ + /* 死んでいる時はだめ */ if( CHAR_getFlg( index,CHAR_ISDIE ) )return; if( titleindex < 0 || titleindex >= CHAR_TITLEMAXHAVE )return; @@ -4180,12 +4181,12 @@ void CHAR_deleteTitle( int index, int titleindex ) } CHAR_setCharHaveTitle( index,titleindex,-1 ); - /* 愤坌互银匀化中凶支勾卅日壬}公木手卅仄卞允月 */ + /* 自分が使っていたやつならば、それもなしにする */ if( CHAR_getInt(index, CHAR_INDEXOFEQTITLE) == titleindex ) CHAR_setInt(index, CHAR_INDEXOFEQTITLE, -1 ); /* - * 旦 □正旦树 毛霜月[ + *ステータス情報を送る。 */ CHAR_sendStatusString( index, "T" ); CHAR_send_P_StatusString( index, CHAR_P_STRING_TITLE ); @@ -4925,24 +4926,25 @@ int CHAR_complianceParameter2( int index) } /*====================================================================== - 平乓仿及失奶 丞毛健丹楮醒 + キャラのアイテムを扱う関数 ======================================================================*/ -/*====================苇月====================*/ +/*====================見る====================*/ /*------------------------------------------------------------ - * 轾隙烂匹}公及 轾及平乓仿弁正卞苇月奶矛件玄毛 戏今六月 - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * dir int 轾 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * 方向指定で、その方向のキャラクタに見るイベントを発生させる + * 引数 + * charaindex int キャラインデックス + * dir int 方向 + * 返り値 + * なし + ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_Look( int charaindex, int dir ) { int fl ,x,y; OBJECT object; - /* 奶件犯永弁旦及民尼永弁 */ + /* インデックスのチェック */ if( CHAR_CHECKINDEX( charaindex ) == FALSE )return; if( dir < 0 ) { @@ -4951,7 +4953,7 @@ void CHAR_Look( int charaindex, int dir ) VALIDATEDIR(dir); if( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_DIR) != dir ) { CHAR_setInt(charaindex,CHAR_DIR,dir); - /* 轾 晶仄凶失弁扑亦件毛霜耨允月 */ + /* 方向変換したアクションを送信する */ CHAR_sendWatchEvent(CHAR_getWorkInt(charaindex,CHAR_WORKOBJINDEX), CHAR_ACTTURN,NULL,0,TRUE); } @@ -5376,7 +5378,7 @@ void CHAR_sendArroundCharaData( int charaindex ) || CHAR_getInt( c_index, CHAR_WHICHTYPE ) >= CHAR_TYPELUANPC #endif ){ - /* 苇尹凶平乓仿互醮棉汹五及褪卅日壬伉□母□ 憎CA毛霜月 */ + /* 見えたキャラが仲間歩きの親ならばリーダー表示CAを送る */ if( CHAR_getWorkInt( c_index, CHAR_WORKPARTYMODE )== CHAR_PARTY_LEADER ){ if( CHAR_makeCAOPT1String( objindex, cabuf, sizeof( cabuf), CHAR_ACTLEADER,1 )) { CONNECT_appendCAbuf( fd,cabuf,strlen(cabuf)); @@ -5875,7 +5877,7 @@ BOOL CHAR_createCharacter( int type, int floor, int x, int y,int dir, } CHAR_setWorkInt( *charaindex,CHAR_WORKOBJINDEX,*objindex); - /* 生永玄伐□弁毛垫丹 */ + /* ネットワークを行う */ CHAR_sendWatchEvent( *objindex,CHAR_ACTSTAND,NULL,0,TRUE); @@ -5899,22 +5901,22 @@ void CHAR_ObjectDelete( int objindex ) } /*------------------------------------------------------------ - * 平乓仿毛绰轮允月[左皮斥尼弁玄手绰轮允月[ - * 生永玄伐□弁及支曰酸仄毛卅仁允凶户及手及 - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永永弁旦 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * キャラを削除する。オブジェクトも削除する。 + * ネットワークのやり残しをなくすためのもの + * 引数 + * charaindex int キャラインデッックス + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_CharaDelete( int charaindex ) { - /* 左皮斥尼弁玄毛绰轮 */ + /* オブジェクトを削除 */ CHAR_ObjectDelete( CHAR_getWorkInt( charaindex,CHAR_WORKOBJINDEX ) ); - /* 平乓仿及绰轮 */ + /* キャラの削除 */ CHAR_endCharOneArray( charaindex ); } /*------------------------------------------------------------ - * 皿伊奶乩□及 匀化中月矢永玄毛壅允 + * プレイヤーの持っているペットを消す ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_CharaDeleteHavePet( int charaindex) { @@ -5935,13 +5937,13 @@ void CHAR_CharaDeleteHavePet( int charaindex) } } /*------------------------------------------------------------ - * 减变升啼卅升毛 蜇允月[ - * mode int 0: 愤坌卞反CA霜日卅中 - * 1: 愤坌卞手CA霜月 + * 喜怒哀楽などを表現する。 + * mode int 0: 自分にはCA送らない + * 1: 自分にもCA送る ------------------------------------------------------------*/ int CHAR_sendAction( int charaindex, int action, int mode) { - /* 霜日木化 凶失弁扑亦件午CA毛域谯今六月 □皮伙 */ + /* 送られて来たアクションとCAを一致させるテーブル */ static int table[] = { CHAR_ACTATTACK,CHAR_ACTDAMAGE,CHAR_ACTDOWN,CHAR_ACTACTIONSTAND, CHAR_ACTACTIONWALK,CHAR_ACTSIT,CHAR_ACTHAND,CHAR_ACTPLEASURE, @@ -5949,19 +5951,19 @@ int CHAR_sendAction( int charaindex, int action, int mode) }; if( action < 0 || action >= arraysizeof( table)) return FALSE; - /* 璃曰卞失弁扑亦件毛霜耨允月 */ + /* 周りにアクションを送信する */ CHAR_sendWatchEvent( CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKOBJINDEX), table[action], NULL,0,mode); - /* 失弁扑亦件及瓒 */ + /* アクションの登録 */ CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKACTION, table[action]); return TRUE; } /*------------------------------------------------------------ - * 愤坌互爵 匹丐月午中丹仪毛霜耨允月[ + * 自分が戦闘中であるという事を送信する。 ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_sendBattleEffect( int charaindex, int onoff) { @@ -6106,7 +6108,7 @@ static void CHAR_setLuck( int charaindex) RealTimeToLSTime( NowTime.tv_sec, &nowlstime); RealTimeToLSTime( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_LASTTIMESETLUCK), &mylstime); - /* LS凛棉匹ㄠ 动晓烦匀化中木壬CHAR_LUCK毛凳蕙允月 */ + /* LS時間で1日以上経っていればCHAR_LUCKを更新する */ if( nowlstime.day != mylstime.day || nowlstime.year != mylstime.year ) { int i,r; r = RAND( 0, 99); @@ -6186,56 +6188,56 @@ void CHAR_JoinDuel_WindowResult( int charaindex, int select, char *data) { int ret = FALSE; int fd = getfdFromCharaIndex( charaindex); - /* 手丹域蘸民尼永弁允月 */ + /* もう一度チェックする */ if( select != WINDOW_BUTTONTYPE_CANCEL && CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPARTYMODE) != CHAR_PARTY_CLIENT ) { - /* 生旦玄互丹匀午云仄中及匹ㄠ蘸分仃伙□皿毛银丹 */ + /* ネストがうっとおしいので1度だけループを使う */ while( 1 ) { int selected; int enemyindex; if( fd == -1 ) break; selected = atoi( data)-1; - /* 躲卅index井 */ + /* 有効なindexか */ if( !CHAR_CHECKINDEX( CONNECT_getDuelcharaindex(fd,selected)) ) { break; } - /* 爵 井升丹井 */ + /* 戦闘中かどうか */ if( CHAR_getWorkInt( CONNECT_getDuelcharaindex(fd,selected), CHAR_WORKBATTLEMODE) != BATTLE_CHARMODE_NONE) { break; } - /* duel第井 */ + /* duel可か */ if( !CHAR_getFlg( CONNECT_getDuelcharaindex(fd,selected), CHAR_ISDUEL)) { break; } - /* ㄠ汹动 卞中月井(它奴件玉它匹 中宁歹六仄化月棉卞 仃月啃) */ + /* 1歩以内にいるか(ウィンドウで問い合わせしてる間に動ける為) */ if(NPC_Util_CharDistance( charaindex, CONNECT_getDuelcharaindex(fd,selected) ) > 1) { break; } - // 及蟆及平乓仿及奶件犯永弁旦 + // 目の前のキャラのインデックス enemyindex = CONNECT_getDuelcharaindex( fd,selected); print("\nenemyindex=%d\n",enemyindex); - // 锹澎互褪卅日公及引引巨件市它件玄今六月互 - // 阂间卅日褪毛裟氏匹仁月 + // 相手が親ならそのままエンカウントさせるが + // 子供なら親を呼んでくる if( CHAR_getWorkInt( enemyindex, CHAR_WORKPARTYMODE ) == CHAR_PARTY_CLIENT ) { enemyindex = CHAR_getWorkInt( enemyindex, CHAR_WORKPARTYINDEX1 ); - // 卅兮井褪互中卅中 + // なぜか親がいない if( enemyindex < 0 ){ break; } } - /* 锹澎互皿伊奶乩□匹卅中仪手丐月 */ + /* 相手がプレイヤーでない事もある */ if( CHAR_getInt( enemyindex, CHAR_WHICHTYPE) != CHAR_TYPEPLAYER){ break; } @@ -6252,7 +6254,7 @@ void CHAR_JoinDuel_WindowResult( int charaindex, int select, char *data) } } if( ret == FALSE ) { - /* 瑛绊霜耨 */ + /* 結果送信 */ if( fd != -1 ) { lssproto_EN_send( fd, FALSE, 0 ); } @@ -6296,12 +6298,12 @@ void CHAR_JoinParty_WindowResult( int charaindex , int select, char *data) { int ret = FALSE; int fd = getfdFromCharaIndex( charaindex); - /* 手丹域蘸民尼永弁允月 */ + /* もう一度チェックする */ if( select != WINDOW_BUTTONTYPE_CANCEL && - /* 愤坌互由□ 奴赚氏匹凶日蛲 */ + /* 自分がパーティ組んでたら駄目 */ CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_NONE ) { - /* 生旦玄互丹匀午云仄中及匹ㄠ蘸分仃伙□皿毛银丹 */ + /* ネストがうっとおしいので1度だけループを使う */ while( 1 ) { int parray; int selected; @@ -6309,15 +6311,15 @@ void CHAR_JoinParty_WindowResult( int charaindex , int select, char *data) if( fd == -1 ) break; selected = atoi( data)-1; - /* 躲卅index井 - * (褐邰“它奴件玉它匹 中宁歹六仄化月棉卞 - * 躲卅index卞卅月第 岭互丐月) + /* 有効なindexか + * (重要:ウィンドウで問い合わせしてる間に + * 無効なindexになる可能性がある) */ if( !CHAR_CHECKINDEX( CONNECT_getJoinpartycharaindex(fd,selected))) { break; } - /* 褪互中凶日娄匀舰曰请允 */ + /* 親がいたら引っ張り出す */ if( CHAR_getWorkInt( CONNECT_getJoinpartycharaindex( fd,selected), CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_NONE ) @@ -6332,25 +6334,25 @@ void CHAR_JoinParty_WindowResult( int charaindex , int select, char *data) break; } } - /* ㄠ汹动 卞中月井(它奴件玉它匹 中宁歹六仄化月棉卞 仃月啃) */ + /* 1歩以内にいるか(ウィンドウで問い合わせしてる間に動ける為) */ if( NPC_Util_CharDistance( charaindex, toindex ) > 1) { break; } - /* 爵 反分户 */ + /* 戦闘中はだめ */ if( CHAR_getWorkInt( toindex, CHAR_WORKBATTLEMODE) != BATTLE_CHARMODE_NONE) { break; } - /* 醮棉袱第乒□玉井 */ + /* 仲間許可モードか */ if( !CHAR_getFlg( toindex, CHAR_ISPARTY)) { break; } - /* 锹澎由□ 奴及谛醒反 井" */ + /* 相手パーティの人数はOKか? */ parray = CHAR_getEmptyPartyArray( toindex) ; if( parray == -1 ) break; - /* 由□ 奴卞 日六月 */ + /*パーティに入らせる */ CHAR_JoinParty_Main( charaindex, toindex); ret = TRUE; break; @@ -6360,7 +6362,7 @@ void CHAR_JoinParty_WindowResult( int charaindex , int select, char *data) CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "无法加入团队。", CHAR_COLORYELLOW); } - /* 瑛绊霜耨 */ + /* 結果送信 */ if( fd != -1 ) { lssproto_PR_send( fd, 1, ret); } @@ -6369,29 +6371,29 @@ void CHAR_JoinBattleWatch_WindowResult( int charaindex, int select, char *data) { int ret = FALSE; int fd = getfdFromCharaIndex( charaindex); - /* 手丹域蘸民尼永弁允月 */ + /* もう一度チェックする */ if( select != WINDOW_BUTTONTYPE_CANCEL ) { - /* 生旦玄互丹匀午云仄中及匹ㄠ蘸分仃伙□皿毛银丹 */ + /* ネストがうっとおしいので1度だけループを使う */ while( 1 ) { int selected; if( fd == -1 ) break; selected = atoi( data)-1; - /* 躲卅index井 - * (褐邰“它奴件玉它匹 中宁歹六仄化月棉卞 - * 躲卅index卞卅月第 岭互丐月) + /* 有効なindexか + * (重要:ウィンドウで問い合わせしてる間に + * 無効なindexになる可能性がある) */ if( !CHAR_CHECKINDEX( CONNECT_getBattlecharaindex(fd,selected))) { break; } - /* 爵 井升丹井 */ + /* 戦闘中かどうか */ if( CHAR_getWorkInt( CONNECT_getBattlecharaindex(fd,selected), CHAR_WORKBATTLEMODE) == BATTLE_CHARMODE_NONE) { break; } - /* ㄠ汹动 卞中月井(它奴件玉它匹 中宁歹六仄化月棉卞 仃月啃) */ + /* 1歩以内にいるか(ウィンドウで問い合わせしてる間に動ける為)*/ if(NPC_Util_CharDistance( charaindex, CONNECT_getBattlecharaindex( fd,selected) ) @@ -6399,7 +6401,7 @@ void CHAR_JoinBattleWatch_WindowResult( int charaindex, int select, char *data) { break; } - /* 巨件玄伉□今六月 */ + /* エントリーさせる */ if( BATTLE_WatchEntry( charaindex, CONNECT_getBattlecharaindex(fd,selected) )) @@ -6415,7 +6417,7 @@ void CHAR_JoinBattleWatch_WindowResult( int charaindex, int select, char *data) } } if( ret == FALSE ) { - /* 瑛绊霜耨 */ + /* 結果送信 */ if( fd != -1 ) { lssproto_EN_send( fd, FALSE, 0 ); } @@ -6577,7 +6579,7 @@ static int CHAR_getObjectByPosition( int myobjindex, int fl, int x, int y, } continue; } - /* 愤坌反中中方 */ + /* 自分はいいよ */ if( objindex == myobjindex) continue; objbuf[cnt] = objindex; @@ -6714,7 +6716,7 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, } } #endif - /* 愤坌互褪匹锹澎互爵 匹卅中卅日锹澎卞伉□母□ 憎CA毛霜月 */ + /* 自分が親で相手が戦闘中でないなら相手にリーダー表示CAを送る */ if( CHAR_getInt( c_index, CHAR_WHICHTYPE ) == CHAR_TYPEPLAYER && CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPARTYMODE ) == CHAR_PARTY_LEADER && @@ -6731,7 +6733,7 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, } } } - /* 苇尹凶平乓仿互爵 卅日爵 失奶戊件 憎 毛霜月 */ + /* 見えたキャラが戦闘中なら戦闘アイコン表示CAを送る */ #ifdef _ALLBLUES_LUA if( (CHAR_getInt( c_index, CHAR_WHICHTYPE ) == CHAR_TYPEPLAYER || CHAR_getInt( c_index, CHAR_WHICHTYPE ) >= CHAR_TYPELUANPC) @@ -6742,7 +6744,7 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, != BATTLE_CHARMODE_NONE ) #endif { - /* 棋爵CA */ + /* 観戦CA */ if( CHAR_getWorkInt( c_index, CHAR_WORKBATTLEWATCH) == TRUE ) { if( CHAR_makeCAOPT1String( CurrentObjCollection[i], cabuf, sizeof( cabuf), @@ -6761,7 +6763,7 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, CHAR_WORKBATTLEINDEX)].Side[ CHAR_getWorkInt( c_index, CHAR_WORKBATTLESIDE)].flg & BSIDE_FLG_HELP_OK) ? TRUE:FALSE; - /* HelpNo = 1 反移 */ + /* HelpNo = 1 は仮 */ if( CHAR_makeCAOPT3String( CurrentObjCollection[i], cabuf, sizeof( cabuf), CHAR_ACTBATTLE, battleno,sideno,helpno @@ -6771,7 +6773,7 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, } } } - /* 苇尹凶平乓仿互窒井及失弁扑亦件毛仄化中木壬霜月[ */ + /* 見えたキャラが何かのアクションをしていれば送る。 */ if( ( CHAR_getInt( c_index, CHAR_WHICHTYPE ) == CHAR_TYPEPLAYER || CHAR_getInt( c_index, CHAR_WHICHTYPE ) == CHAR_TYPEPET ) && CHAR_getWorkInt( c_index, CHAR_WORKACTION ) != -1 ) @@ -6790,13 +6792,13 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, lssproto_C_send( fd, c_msg); } - /* 愤坌及CD综岳 */ + /* 自分のCD作成 */ cnv10to62( objindex,cd_msg, sizeof(cd_msg)); for( i = 0 ; i < prevcnt; i ++ ) { int findflg = FALSE; - /* 蟆及匏 卞中月左皮斥尼弁玄匹]蜇箕及甄 卞中卅中 - * 左皮斥尼弁玄卅日壅允屯五左皮斥尼弁玄分 + /* 前の位置にいるオブジェクトで,現在の座標にいない + * オブジェクトなら消すべきオブジェクトだ */ for( j = 0; j < curcnt; j ++ ) { if( PrevObjCollection[i] == CurrentObjCollection[j] ) { @@ -6808,7 +6810,7 @@ static void CHAR_setMyPosition_sendData( int charaindex,int prev_x, int prev_y, cnv10to62( PrevObjCollection[i], buf, sizeof( buf)); CONNECT_appendCDbuf( fd, buf, strlen( buf)); - /* 锹澎卞手 霜月 */ + /* 相手にもCD送る */ if( OBJECT_getType( PrevObjCollection[i]) == OBJTYPE_CHARA ) { int tocharaindex = OBJECT_getIndex( PrevObjCollection[i]); if( CHAR_getInt( tocharaindex, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEPLAYER) { @@ -7633,10 +7635,10 @@ BOOL CHAR_send_P_StatusString_VIGOR( int charaindex, unsigned int indextable ) #endif static char CHAR_N_statusSendBuffer[STRINGBUFSIZ]; /*------------------------------------------------------------ - * 弁仿奶失件玄卞霜月 { 及 侬 毛综岳允月[ - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯弁永旦 - * indextable int P 毛霜月由仿丢□正及螂宁 [ + * クライアントに送るS Pの文字列を作成する。 + * 引数 + * charaindex int キャラインデクッス + * indextable int P を送るパラメータの集合体。 *------------------------------------------------------------*/ static char *CHAR_make_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int indextable ) { @@ -7659,17 +7661,17 @@ static char *CHAR_make_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind }; - /* 醮棉旦 □正旦犯□正 */ - /* 凝民尼永弁 */ + /* 仲間ステータスデータ */ + /* 最大最小チェック */ if( num < 0 || num >= CHAR_PARTYMAX ){ print( "朋友模式失败 (%c)%d \n", num, num ); return "\0"; } - /* 醮棉及奶件犯永弁旦毛潸 */ + /* 仲間のインデックスを取得 */ nindex = CHAR_getPartyIndex( charaindex, num); if( nindex == -1 ){ - /* 鬼支仃升 snprintf 允月 */ + /* 最悪やけど snprintf する */ snprintf( CHAR_N_statusSendBuffer,sizeof(CHAR_N_statusSendBuffer), "N%d|0|", num ); return CHAR_N_statusSendBuffer; @@ -7679,16 +7681,16 @@ static char *CHAR_make_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind "N%d|%s|", num,cnv10to62( indextable, buf,sizeof(buf))); strlength = strlen( CHAR_N_statusSendBuffer ); - /* indextable及 匹 匀化中月申永玄毛赐 卞譬屯月 */ + /* indextableの中で立っているビットを順番に調べる */ for( i = 1; i < sizeof( int) * 8; i ++ ){ if( indextable & (1 << i) ) { char tmp[256]; BOOL found = FALSE; - /* 匀化中月申永玄午]chk卞甲永玄允月井譬屯月 */ + /* 立っているビットと,chkにヒットするか調べる */ for( j = 0; j < arraysizeof( chk); j ++ ) { if( chk[j].kind == 1 << i ) { - /* 域谯仄凶及匹袄毛潸 允月 */ - /* 醒袄烟及犯□正 */ + /* 一致したので値を取得する */ + /* 数値系のデータ */ if( chk[j].gettype == 0 ) { ret = CHAR_getInt( nindex,chk[j].intdataindex); snprintf( tmp, sizeof( tmp), "%d|", ret); @@ -7706,7 +7708,7 @@ static char *CHAR_make_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind if( ret < 0) ret = 0; snprintf( tmp, sizeof( tmp), "%d|", ret); } - /* 侬 烟及犯□正 */ + /* 文字列系のデータ*/ else if( chk[j].gettype == 2 ) { char escapebuffer[128]; char *a = CHAR_getChar( nindex, chk[j].intdataindex); @@ -7721,9 +7723,9 @@ static char *CHAR_make_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind break; } } - /* 职及正奶皿及犯□正井手仄木卅中 */ + /* 他のタイプのデータかもしれない */ if( !found) { - /* 仇仇井日反ㄠ勾ㄠ勾 */ + /* ここからは1つ1つ */ } if( !found) { print( "找不到指定的参数[%d]\n",indextable); @@ -7743,14 +7745,14 @@ static char *CHAR_make_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind return CHAR_N_statusSendBuffer; } /*------------------------------------------------------------ - * S P 旦 □正旦毛霜月[民尼永弁允月及匹}晓匹反民尼永弁仄卅仁化方中[ - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯弁永旦 - * num int 醮棉 寞 - * indextable int P 毛霜月由仿丢□正及螂宁 [ - * 忒曰袄 - * 霜匀凶[TRUE(1) - * 霜木卅井匀凶[FALSE(0) + * S P ステータスを送る。チェックするので、上ではチェックしなくてよい。 + * 引数 + * charaindex int キャラインデクッス + * num int 仲間番号 + * indextable int P を送るパラメータの集合体。 + * 返り値 + * 送った。TRUE(1) + * 送れなかった。FALSE(0) *------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_send_N_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int indextable ) { @@ -7809,15 +7811,15 @@ static char *CHAR_make_K_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind { CHAR_K_STRING_USERPETNAME, CHAR_USERPETNAME, 2 }, }; - /* 凝民尼永弁 */ + /* 最大最小チェック */ if( num < 0 || num >= CHAR_MAXPETHAVE ){ print( "宠物模式失败 (%c)%d \n", num, num ); return "\0"; } - /* 矢永玄及奶件犯永弁旦毛潸 */ + /* ペットのインデックスを取得 */ pindex = CHAR_getCharPet( charaindex, num ); if( pindex == -1 ){ - /* 鬼支仃升 snprintf 允月 */ + /* 最悪やけど snprintf する */ snprintf(CHAR_K_statusSendBuffer,sizeof(CHAR_K_statusSendBuffer), "K%d|0|", num ); return CHAR_K_statusSendBuffer; @@ -7850,7 +7852,7 @@ static char *CHAR_make_K_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind if( ret < 0) ret = 0; snprintf( tmp, sizeof( tmp), "%d|", ret); } - /* 侬 烟及犯□正 */ + /* 文字列系のデータ */ else if( chk[j].gettype == 2 ) { char escapebuffer[128]; char *a = CHAR_getChar( pindex, chk[j].intdataindex); @@ -7907,13 +7909,13 @@ static char *CHAR_make_K_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int ind return CHAR_K_statusSendBuffer; } /*------------------------------------------------------------ - * S K 旦 □正旦毛霜月[民尼永弁允月及匹}晓匹反民尼永弁仄卅仁化方中[ - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯弁永旦 - * indextable int P 毛霜月由仿丢□正及螂宁 [ - * 忒曰袄 - * 霜匀凶[TRUE(1) - * 霜木卅井匀凶[FALSE(0) + * S K ステータスを送る。チェックするので、上ではチェックしなくてよい。 + * 引数 + * charaindex int キャラインデクッス + * indextable int P を送るパラメータの集合体。 + * 返り値 + * 送った。TRUE(1) + * 送れなかった。FALSE(0) *------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_send_K_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int indextable ) { @@ -7942,19 +7944,19 @@ BOOL CHAR_send_K_StatusString( int charaindex, int num, unsigned int indextable //------------------------------------------------------------ -// 皿伊奶乩□及 毛笛遥 +// プレイヤーの魅力を加算 //------------------------------------------------------------ void CHAR_AddCharm( int charaindex, int iValue ) { int iWork; iWork = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_CHARM ) + iValue; - iWork = max( 0, iWork ); // 凝ㄟ - iWork = min( 100, iWork ); // ㄠㄟㄟ + iWork = max( 0, iWork ); // 最小0 + iWork = min( 100, iWork ); // 最大100 CHAR_setInt( charaindex, CHAR_CHARM, iWork ); } //------------------------------------------------------------ -// 矢永玄及镝擦蘸 祭袄毛笛遥允月[ +// ペットの忠誠度変化値を加算する //------------------------------------------------------------ void CHAR_PetAddVariableAi( int petindex, int iValue ) { @@ -7967,7 +7969,7 @@ void CHAR_PetAddVariableAi( int petindex, int iValue ) } //------------------------------------------------------------ -// 犯□正矛□旦卞瓒 允月平□ 蟆 毛综岳允月[ +// データベースに登録するキー(名前)を作成する。 //------------------------------------------------------------ int CHAR_makeDBKey( int charaindex, char *pszBuffer, int size ){ @@ -7975,12 +7977,12 @@ int CHAR_makeDBKey( int charaindex, char *pszBuffer, int size ){ char buff[512]; char escapebuf[1024]; - pszBuffer[0] = 0; // 赓渝祭 + pszBuffer[0] = 0; // 初期化 cdkey = CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY); - if( cdkey == "\0" )return FALSE; // 瓒 匹五卅中 + if( cdkey == "\0" )return FALSE; //登録できない if( CHAR_CHECKINDEX( charaindex ) == FALSE )return FALSE; - // 平□反 cdkey_ 蟆 + // キーは cdkey_名前 snprintf( buff, sizeof(buff), "%s_%s", cdkey, CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ) ); makeEscapeString( buff, escapebuf, sizeof(escapebuf)); @@ -7992,9 +7994,9 @@ int CHAR_makeDBKey( int charaindex, char *pszBuffer, int size ){ //------------------------------------------------------------ // -// 犯□正矛□旦及嫩 毛凳蕙 +// データベースの項目を更新 // -// DuelPoint 及 DBUpdateEntry毛霜月 +// DuelPoint の DBUpdateEntryを送る //------------------------------------------------------------ BOOL CHAR_send_DpDBUpdate( int charaindex ) { @@ -8046,7 +8048,7 @@ char *CHAR_getUseName( int charaindex ) char *CHAR_getUseID( int charaindex ) { char *pName; - // 矢永玄分匀凶日白伉□生□丞卞允月 + // ペットだったらフリーネームにする if( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_WHICHTYPE ) == CHAR_TYPEPET ){ pName = "NO_USER"; }else{ @@ -8095,11 +8097,11 @@ void CHAR_sendBattleWatch( int objindex, int onoff) CHAR_sendWatchEvent( objindex,CHAR_ACTBATTLEWATCH,opt,1,TRUE); } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶 毛莫曰及谛卞矢永玄丢□伙及梢请毛允月[ - * 娄醒 - * charaindex int chara 匹及奶件犯弁永旦 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * 指定された物を廻りの人にペットメールの演出をする。 + * 引数 + * charaindex int chara でのインデクッス + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_sendPMEToArroundCharacterFLXY( int petindex, int fl, int x, int y, int dir, int flg, int no ) @@ -8143,11 +8145,11 @@ void CHAR_sendPMEToArroundCharacterFLXY( int petindex, int fl, int x, int y, } } /*------------------------------------------------------------ - * charaindex 匹隙烂今木凶 毛莫曰及谛卞矢永玄丢□伙及梢请毛允月[ - * 娄醒 - * charaindex int chara 匹及奶件犯弁永旦 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * charaindex で指定された物を廻りの人にペットメールの演出をする。 + * 引数 + * charaindex int chara でのインデクッス + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_sendPMEToArroundCharacter( int charaindex, int petindex, int flg, int no ) { @@ -8167,16 +8169,16 @@ void CHAR_sendPMEToArroundCharacter( int charaindex, int petindex, int flg, int fl = CHAR_getInt( charaindex,CHAR_FLOOR ); dir = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_DIR); - /* 仁 轾潸 */ + /* 置く方向取得 */ for( i = 0 ; i < 9 ; i ++ ){ int x = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_X) + dirx[i]; int y = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_Y) + diry[i]; - /* 矢永玄毛 仃月桦赭井譬屯月 */ + /* ペットを置ける場所か調べる */ if( PET_isPutPoint( fl, x, y ) == TRUE ) { break; } } - /* 卅仃木壬箫葭 */ + /* なければ足元*/ if( i == 9 ) i = 1; x = CHAR_getInt(charaindex,CHAR_X)+dirx[i]; @@ -8186,12 +8188,12 @@ void CHAR_sendPMEToArroundCharacter( int charaindex, int petindex, int flg, int fl, x, y, dir, flg, no); } /*------------------------------------------------------------ - * SE毛 日允[ - * 耨葭毛 艘卞]苇尹月 区坌霜耨允月 - * 娄醒 - * fl,x,y 耨葭及甄 - * senumber 及 寞[sndcnf.h毛辅寰及仇午[ - * sw 日允井鞅户月井 0 : 鞅户月 1 : 日允 + * SEを鳴らす。 + * 発信元を中心に,見える範囲分送信する + * 引数 + * fl,x,y 発信元の座標 + * senumber SEの番号。sndcnf.hを参照のこと。 + * sw 鳴らすか止めるか 0 : 止める 1 : 鳴らす ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_sendSEoArroundCharacter( int fl, int x, int y, int senumber, int sw ) { @@ -8222,7 +8224,7 @@ void CHAR_sendSEoArroundCharacter( int fl, int x, int y, int senumber, int sw ) } } } -/*====================梢请涩烂====================*/ +/*====================演出設定====================*/ #ifndef _SEND_EFFECT // WON ADD AC送下雪、下雨等特效 @@ -8230,15 +8232,15 @@ void CHAR_sendSEoArroundCharacter( int fl, int x, int y, int senumber, int sw ) #define CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER 256 typedef struct tagCHAR_effectsetting { - int floor; // 白夫失 - int effect; // 梢请 寞 - int level; // 梢请及伊矛伙[ 蜇及雄今[ - int sendflg; // 憎巨白尼弁玄毛霜匀凶井升丹井[ - char month[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 垫允月畸 - char day[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 垫允月 - char hour[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 垫允月凛棉 - char min[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 垫允月坌 - char expire[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 垫仄化中月赢今[( + int floor; // フロア + int effect; // 演出番号 + int level; // 演出のレベル。表現の強さ。 + int sendflg; // 表示エフェクトを送ったかどうか。 + char month[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 実行する月 + char day[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 実行する日 + char hour[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 実行する時間 + char min[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 実行する分 + char expire[CHAR_EFFECT_SETTINGBUFFER]; // 実行している長さ。(秒) }CHAR_effectsetting; @@ -8250,12 +8252,12 @@ int CHAR_effectnum; /*------------------------------------------------------------ - * 梢请涩烂及赓渝祭毛允月[ - * 娄醒 - * filename char* 涩烂白央奶伙 - * 忒曰袄 - * 岳 TRUE(1) - * 撩 FALSE(0) + * 演出設定の初期化をする。 + * 引数 + * filename char* 設定ファイル名 + * 返り値 + * 成功 TRUE(1) + * 失敗 FALSE(0) *------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) { @@ -8273,7 +8275,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) CHAR_effectnum=0; - /* 引内 躲卅垫互窒垫丐月井升丹井譬屯月 */ + /* まず有効な行が何行あるかどうか調べる */ while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; if( line[0] == '#' )continue; /* comment */ @@ -8297,7 +8299,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) fclose( f ); return FALSE; } - /* 赓渝祭 */ + /* 初期化 */ { int i; for( i = 0; i < CHAR_effectnum; i ++ ) { @@ -8314,7 +8316,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) } } - /* 引凶 心 允 */ + /* また読み直す */ linenum = 0; while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; @@ -8322,21 +8324,21 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) if( line[0] == '\n' )continue; /* none */ chomp( line ); - /* 垫毛帮溥允月 */ - /* 引内 tab 毛 " " 卞 五晶尹月 */ + /* 行を整形する */ + /* まず tab を " " に置き換える */ replaceString( line, '\t' , ' ' ); - /* 粮仄凶 " " 毛夫午勾卞允月 */ + /* 連続した " " をひとつにする */ deleteSequentChar( line, " " ); - /* 仇仇引匹帮溥仄化}燮 互 旦矢□旦分匀凶日 */ - /* 引卅中 */ + /* ここまで整形して、先頭が スペースだったら */ + /* 読まない */ if( line[0] == ' ' )continue; { char token[256]; int ret; - /* 夫午勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* ひとつめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",1,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -8345,7 +8347,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) } CHAR_effect[effectreadlen].floor = atoi(token); - /* 2勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 2つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",2,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -8355,7 +8357,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) CHAR_effect[effectreadlen].effect = atoi( token ); - /* 3勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 3つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",3,token, sizeof(token)); if( ret ==FALSE){ @@ -8365,7 +8367,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) CHAR_effect[effectreadlen].level = atoi( token ); - /* 4勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 4つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",4,token, sizeof(token)); if( ret ==FALSE){ @@ -8376,7 +8378,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) sizeof( CHAR_effect[effectreadlen].month), token); - /* 5勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 5つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",5,token, sizeof(token)); if( ret ==FALSE){ @@ -8387,7 +8389,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) sizeof( CHAR_effect[effectreadlen].day), token); - /* 6勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 6つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",6,token, sizeof(token)); if( ret ==FALSE){ @@ -8398,7 +8400,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) sizeof( CHAR_effect[effectreadlen].hour), token); - /* 7勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 7つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",7,token, sizeof(token)); if( ret ==FALSE){ @@ -8409,7 +8411,7 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) sizeof( CHAR_effect[effectreadlen].min), token); - /* 8勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 8つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line," ",8,token, sizeof(token)); if( ret ==FALSE){ @@ -8449,8 +8451,8 @@ BOOL CHAR_initEffectSetting( char* filename ) } //------------------------------------------------------------------------- -// 蜇箕凛对互]隙烂及椭瘀卞穴永民仄化中月井毛譬屯引允[ -// 宁匀化中木壬TRUE毛忒允[ +// 現在時刻が,指定の条件にマッチしているかを調べます。 +// 合っていればTRUEを返す。 //------------------------------------------------------------------------- static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) { @@ -8464,9 +8466,9 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) int ret; char token[256]; - // "*"反]蝈化毛隙允[ + // "*"は,全てを指す。 - // 畸互域谯仄化中月井 + //月が一致しているか if( strcmp( CHAR_effect[num].month, "*" ) != 0 ) { BOOL flg = FALSE; for( i = 1; ; i ++) { @@ -8474,7 +8476,7 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) ",", i, token, sizeof( token)); if( ret == FALSE ) break; - // ㄠ勾匹手域谯仄化中木壬公木匹中中 + // 1つでも一致していればそれでいい if( t.tm_mon +1 == atoi( token)) { flg = TRUE; break; @@ -8483,7 +8485,7 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) if( !flg ) break; } - // 互域谯仄化中月井 + // 日が一致しているか if( strcmp( CHAR_effect[num].day, "*" ) != 0 ) { BOOL flg = FALSE; for( i = 1; ; i ++) { @@ -8491,7 +8493,7 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) ",", i, token, sizeof( token)); if( ret == FALSE ) break; - // ㄠ勾匹手域谯仄化中木壬公木匹中中 + // 1つでも一致していればそれでいい if( t.tm_mday == atoi( token)) { flg = TRUE; break; @@ -8499,7 +8501,7 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) } if( !flg ) break; } - // 凛棉互域谯仄化中月井 + // 時間が一致しているか if( strcmp( CHAR_effect[num].hour, "*" ) != 0 ) { BOOL flg = FALSE; for( i = 1; ; i ++) { @@ -8507,7 +8509,7 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) ",", i, token, sizeof( token)); if( ret == FALSE ) break; - // ㄠ勾匹手域谯仄化中木壬公木匹中中 + // 1つでも一致していればそれでいい if( t.tm_hour == atoi( token)) { flg = TRUE; break; @@ -8515,10 +8517,10 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) } if( !flg ) break; } - // 坌互域谯仄化中月井 - // 切斤匀午分仃 溃质 + // 分が一致しているか + // ちょっとだけ特殊処理 if( strcmp( CHAR_effect[num].min, "*" ) != 0 ) { - // 渝棉互←卅日手丹OK + // 期間が*ならもうOK if( strcmp( CHAR_effect[num].expire, "*" ) != 0 ) { BOOL flg = FALSE; for( i = 1; ; i ++) { @@ -8528,9 +8530,10 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) ",", i, token, sizeof( token)); if( ret == FALSE ) break; - // ㄠ勾匹手域谯仄化中木壬公木匹中中 + // 1つでも一致していればそれでいい + + // 設定した分から,有効期間の範囲に入っているか? - // 涩烂仄凶坌井日] 躲渝棉及 区卞 匀化中月井" tm_work = t; tm_work.tm_sec = 0; tm_work.tm_min = atoi( token); @@ -8544,7 +8547,7 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) if( !flg ) break; } } - // 坌互隙烂 仄分匀凶日手丹OK + // 分が指定無しだったらもうOK returnflg = TRUE; break; @@ -8552,8 +8555,8 @@ static BOOL CHAR_checkEffectTime( int num) return returnflg; } //------------------------------------------------------------------------- -// 平乓仿弁正□及匏 午凛棉毛葭卞] -// 巨白尼弁玄毛霜月 邰互丐木壬霜月 +// キャラクターの位置と時間を元に, +// エフェクトを送る必要があれば送る //------------------------------------------------------------------------- void CHAR_checkEffect( int charaindex) { @@ -8561,16 +8564,16 @@ void CHAR_checkEffect( int charaindex) int fl = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_FLOOR); int fd = getfdFromCharaIndex( charaindex); - // 巨白尼弁玄域绎壅允 + // エフェクト一旦消す lssproto_EF_send( fd, 0, 0, ""); CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKEFFECT, 0); for( i = 0; i < CHAR_effectnum; i ++){ - // 白夫失互域谯仄凶凛分仃 + // フロアが一致した時だけ if( CHAR_effect[i].floor == fl) { - // 椭瘀毛譬屯引允[ + // 条件を調べます。 if( CHAR_checkEffectTime( i)){ - // 巨白尼弁玄毛霜月 + // エフェクトを送る lssproto_EF_send( fd, CHAR_effect[i].effect, CHAR_effect[i].level, ""); if( CHAR_effect[i].level == 0 ) { CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKEFFECT, @@ -8899,7 +8902,7 @@ int storeCharaData( void ){ fprintf( fp, outbuff ); }else{ - fprintf( fp, "本□皮撩 \n" ); + fprintf( fp, "セーブ失敗 \n" ); } fclose( fp ); @@ -11044,7 +11047,7 @@ int CharaData( int sockfd, Char* ch ){ fprintf( fp, outbuff ); chmod(pathname,0777); }else{ -// fprintf( fp, "本□皮撩 \n" ); +// fprintf( fp, "セーブ失敗 \n" ); } fclose( fp ); diff --git a/char/char_base.c b/char/char_base.c index 556c63e..0716b41 100644 --- a/char/char_base.c +++ b/char/char_base.c @@ -942,7 +942,7 @@ static char* CHAR_setintdata[CHAR_DATAINTNUM]={ "fl", /* CHAR_FLOOR */ "x", /* CHAR_X */ "y", /* CHAR_Y */ - "dir", /* CHAR_DIR 12凛毛0卞凛煌璃曰卞 */ + "dir", /* CHAR_DIR 12時を0に時計周りに */ "lv", /* CHAR_LV */ "gld", /* CHAR_GOLD */ @@ -957,10 +957,10 @@ static char* CHAR_setintdata[CHAR_DATAINTNUM]={ "chr", /* CHAR_CHARM */ "luc", /* CHAR_LUCK */ - "aea", /* 哗箪岭 */ - "awa", /* 箪岭 */ - "afi", /* 绍箪岭 */ - "awi", /* 氘箪岭 */ + "aea", /* 地属性 */ + "awa", /* 水属性 */ + "afi", /* 火属性 */ + "awi", /* 風属性 */ "slt", /* CHAR_SLOT */ "cr", /* CHAR_CRITIAL */ @@ -1623,7 +1623,7 @@ INLINE BOOL _CHAR_setFlg( char *file, int line, int index , CHAR_DATACHAR elemen elementnum = element / (sizeof( char )*8); bitnum = element % (sizeof( char )*8); - /* 樯及袄毛转 */ + /* 昔の値を退避 */ buf = CHAR_chara[index].flg[elementnum] & CHAR_flgbitmaskpattern[bitnum]; diff --git a/char/char_data.c b/char/char_data.c index fc83640..b1ed8e5 100644 --- a/char/char_data.c +++ b/char/char_data.c @@ -47,73 +47,73 @@ typedef struct tagdefaultCharcterGet static defaultCharacterGet CHAR_defaultCharacterGet[]= { /* CHAR_DEFAULTPLAYER */ -//阂间裆ㄠ +//子供男1 {SPR_001em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDBOY}, {SPR_002em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDBOY}, {SPR_003em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDBOY}, {SPR_004em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDBOY}, -//剂 ㄠ +//少年1 {SPR_011em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_012em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_013em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_014em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, -//剂 ㄡ +//少年2 {SPR_021em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_022em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_023em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_024em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, -//剂 ㄢ +//少年3 {SPR_031em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_032em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_033em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, {SPR_034em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_BOY}, -//敛 ㄠ +//青年1 {SPR_041em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, {SPR_042em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, {SPR_043em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, {SPR_044em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, -//敛 ㄡ +//青年2 {SPR_051em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, {SPR_052em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, {SPR_053em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, {SPR_054em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_MAN}, -//阂间辉ㄠ +//子供女1 {SPR_061em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDGIRL}, {SPR_062em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDGIRL}, {SPR_063em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDGIRL}, {SPR_064em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_CHILDGIRL}, -//剂辉ㄠ +//少女1 {SPR_071em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_072em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_073em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_074em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, -//剂辉ㄡ +//少女2 {SPR_081em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_082em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_083em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_084em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, -//剂辉ㄢ +//少女3 {SPR_091em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_092em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_093em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, {SPR_094em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_GIRL}, -//辉岭ㄠ +//女性1 {SPR_101em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, {SPR_102em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, {SPR_103em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, {SPR_104em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, -//辉岭ㄡ +//女性2 {SPR_111em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, {SPR_112em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, {SPR_113em,&player,&lvplayer00,CHAR_IMAGETYPE_WOMAN}, @@ -207,11 +207,11 @@ BOOL CHAR_checkPlayerImageNumber( int imagenumber) else return TRUE; } /*------------------------------------------------------------ - * 涌 飓 寞及民尼永弁 + * 顔画像番号のチェック * - * 涌 飓 寞反动票及白巧□穴永玄匹瑁引匀化中月 - * number = 窒谛 井 - * CG_CHR_MAKE_FACE + (number*100) + ( 缙 number * 25) + ( 寞 * 5 ) + 轼 寞 + * 顔画像番号は以下のフォーマットで決まっている + * number = 何人目か + * CG_CHR_MAKE_FACE + (number*100) + ((色)number * 25) + ( 目番号 * 5 ) + 口番号 * ------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_checkFaceImageNumber( int imagenumber, int faceimagenumber) @@ -224,9 +224,9 @@ BOOL CHAR_checkFaceImageNumber( int imagenumber, int faceimagenumber) if( image != number + color ) return FALSE; return TRUE; } -// 平乓仿 飓 □皮伙[ㄠ 丐凶曰隶 ㄤ潘 +// キャラ画像テーブル。1体あたり装備5種類 int CHAR_eqimagetbl[][5]={ - // 允匹 {{{{ 轺徇 键 菰 + // すで 斧     棍棒 槍 弓 { SPR_001em,SPR_001ax,SPR_001cl,SPR_001sp,SPR_001bw }, { SPR_002em,SPR_002ax,SPR_002cl,SPR_002sp,SPR_002bw }, { SPR_003em,SPR_003ax,SPR_003cl,SPR_003sp,SPR_003bw }, @@ -313,18 +313,18 @@ int CHAR_eqimagetbl[][5]={ }; /*------------------------------------------------------------ - * 隶 午 飓 寞井日蕙仄中 飓 寞毛 月[ - * 娄醒 - * basebaseimagenumber int 葭卞卅月 飓 寞 - * category ITEM_CATEGORY 失奶 丞及市 打伉 - * 忒曰袄 - * 蕙仄中 飓 寞[巨仿□及凛反}-1 + * 装備品と画像番号から新しい画像番号を得る。 + * 引数 + * basebaseimagenumber int 元になる画像番号 + * category ITEM_CATEGORY アイテムのカテゴリ + * 返り値 + * 新しい画像番号。エラーの時は、-1 ------------------------------------------------------------*/ int CHAR_getNewImagenumberFromEquip( int basebaseimagenumber, ITEM_CATEGORY category ) { int i; - /* ITEM_CATEGORY 民尼永弁 */ + /* ITEM_CATEGORY チェック */ if( category < 0 || category > arraysizeof(CHAR_eqimagetbl[0]) ) return -1; for( i=0 ; i 5 ) petrank = 0; - // 潸 + //取得 vital = (float)(( LevelUpPoint >> 24 ) & 0xFF); str = (float)(( LevelUpPoint >> 16 ) & 0xFF); tgh = (float)(( LevelUpPoint >> 8 ) & 0xFF); dex = (float)(( LevelUpPoint >> 0 ) & 0xFF); - // ㄠㄟ荚ㄣ 扔奶戊夫毛蕊匀化备嫩 卞ㄠ箫允 + // 10回4面体サイコロを振って各項目に1足す for( i = 0; i < 10; i ++ ){ Param[RAND( 0, 3 )] += 1.0; } - // 仿件弁卞方月 区及仿件母丞 + // ランクによる範囲のランダム fRand = (float)RAND( RankRandTbl[petrank].min, RankRandTbl[petrank].max ) * 0.01; - // 喃曰蕊曰禾奶件玄方曰煌遥 + // 割り振りポイントより計算 vital = (float)vital * fRand + Param[0] * fRand; str = (float)str * fRand + Param[1] * fRand; tgh = (float)tgh * fRand + Param[2] * fRand; dex = (float)dex * fRand + Param[3] * fRand; - // 煌遥 + // 計算 CHAR_setInt( petindex, CHAR_VITAL, CHAR_getInt( petindex, CHAR_VITAL ) + (int)vital ); CHAR_setInt( petindex, CHAR_STR, diff --git a/char/char_event.c b/char/char_event.c index ab19da1..5d4e837 100644 --- a/char/char_event.c +++ b/char/char_event.c @@ -54,7 +54,7 @@ void CHAR_allpostwalk( int index ) BOOL CHAR_makeCADefaultString( int objindex,char* buf,int buflen, int act ) { char objindexbuf[64]; - /* 民尼永弁 */ + /* チェック */ if( CHECKOBJECT(objindex) == FALSE ) return FALSE; if( OBJECT_getType(objindex) != OBJTYPE_CHARA ) return FALSE; snprintf( buf,buflen,"%s|%d|%d|%d|%d", @@ -260,8 +260,8 @@ void CHAR_sendWallDamage( int charaindex,int x, int y, int damage ) static struct ParamShow { - int paramindex; /* 由仿丢□正及奶件犯永弁旦 */ - char* offmessage; /* 匀凶凛及丢永本□斥 侬 */ + int paramindex; /* パラメータのインデックス */ + char* offmessage; /* 直った時のメッセージ文字列 */ }pShow[]={ {CHAR_PARALYSIS, CHAR_RECOVERPARALYSISSTRING}, {CHAR_SLEEP, CHAR_RECOVERSILENCESTRING}, diff --git a/char/char_item.c b/char/char_item.c index abb2fb8..82b77a0 100644 --- a/char/char_item.c +++ b/char/char_item.c @@ -639,7 +639,7 @@ void CHAR_moveEquipItem( int index, int fromindex, int toindex ) #define MOVEITEM_ITEMTOEQUIP 1 << 1 #define MOVEITEM_ITEMTOITEM 1 << 2 - int fromid; /* item 匹及奶件犯永弁旦 */ + int fromid; /* item配列でのインデックス */ unsigned int moved_any = 0; @@ -839,12 +839,12 @@ void CHAR_ItemUse( int charaindex, int to_charaindex, int haveitemindex ) if( usefunc ){ { LogItem( - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿抩 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), #ifdef _add_item_log_name // WON ADD 在item的log中增加item名称 itemindex, #else - ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID ), /* 失奶泛丞?寞 */ + ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID ), /* アイテム番号 */ #endif "Use(使用道具)", CHAR_getInt( charaindex,CHAR_FLOOR), @@ -944,12 +944,12 @@ BOOL CHAR_DropItemFXY( int charaindex, int itemcharaindex, int fl, sprintf(tmpbuf,"丢弃 %s (道具消失时间%d秒)。",ITEM_getChar( itemindex, ITEM_NAME),getItemdeletetime()); CHAR_talkToCli( charaindex, -1, tmpbuf, CHAR_COLORYELLOW ); LogItem( - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), #ifdef _add_item_log_name // WON ADD 在item的log中增加item名称 itemindex, #else - ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID ), /* 失奶 丞 寞 */ + ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID ), /* アイテム番号 */ #endif "Drop(丢出道具)", CHAR_getInt( charaindex,CHAR_FLOOR), @@ -1909,9 +1909,9 @@ void CHAR_PickUpItem( int charaindex, int dir ) snprintf( mesg,sizeof(mesg), "拾获 %s", p); CHAR_talkToCli(charaindex,-1,mesg,CHAR_COLORWHITE); } - // 矢永玄毛胶匀凶夫弘 + // ペットを拾ったログ LogPet( - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), CHAR_getChar( contents, CHAR_NAME), CHAR_getInt( contents, CHAR_LV), @@ -1926,7 +1926,7 @@ void CHAR_PickUpItem( int charaindex, int dir ) // Robin 0701 petFollow case 3: - /* 引歹曰卞仇木毛壅六午中丹 */ + /* まわりにこれを消せという */ CHAR_ObjectDelete(objindex); CHAR_setWorkInt( contents, CHAR_WORKOBJINDEX, -1); { @@ -1940,9 +1940,9 @@ void CHAR_PickUpItem( int charaindex, int dir ) snprintf( mesg,sizeof(mesg), "拾回 %s", p); CHAR_talkToCli(charaindex,-1,mesg,CHAR_COLORWHITE); } - // 矢永玄毛胶匀凶夫弘 + // ペットを拾ったログ LogPet( - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), CHAR_getChar( contents, CHAR_NAME), CHAR_getInt( contents, CHAR_LV), @@ -1980,23 +1980,23 @@ void CHAR_PickUpItem( int charaindex, int dir ) } /*------------------------------------------------------------ - * 云嗯毛甄 隙烂匹 公丹午允月[CHAR_DropMoney井日及心匹银丹仪[ - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * itemindex int 失奶 丞奶件犯永弁旦(平乓仿犯□正及 匹及) - * fl int 白夫失 + * お金を座標指定で落そうとする。CHAR_DropMoneyからのみで使う事。 + * 引数 + * charaindex int キャラインデックス + * itemindex int アイテムインデックス(キャラデータの中での) + * fl int フロア * x int x * y int y - * force BOOL 仇及袄互恳分午 泫 允 - * objindex int* 中凶失奶 丞及 Object 匹及奶件犯弁永旦 - * 忒曰袄 - * 撩 (公氏卅卞云嗯毛 匀化中卅中) -1 - * 撩 (哗溥读卞分户) -2 - * 公木动陆及撩 -3 - * 撩 (公仇卞反公及汹及云嗯反聂允亢月) -4 - * 允匹卞职及失奶 丞互 切化中月 -5 - * 汹互 匹 [ -6 - * 岳 0 + * force BOOL この値が正だと無理矢理落す + * objindex int* 置いたアイテムの Object でのインデクッス + * 返り値 + * 失敗(そんなにお金を持っていない) -1 + * 失敗(地形的にだめ) -2 + * それ以外の失敗 -3 + * 失敗(そこにはその量のお金は多すぎる) -4 + * すでに他のアイテムが落ちている -5 + * 量が負で変。 -6 + * 成功 0 ------------------------------------------------------------*/ static BOOL CHAR_DropMoneyFXY( int charaindex, int amount, int fl , int x, int y, BOOL force, int* objindex ) @@ -2031,10 +2031,10 @@ static BOOL CHAR_DropMoneyFXY( int charaindex, int amount, int fl , int x, #ifdef _DEL_DROP_GOLD OBJECT_setTime( index, NowTime.tv_sec); #endif - if( amount >= 100 ){ /* 云嗯毛 中凶夫弘 */ - LogStone(-1,CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), /* 交□扒□ID */ - amount, /* 嗯喊 */ + if( amount >= 100 ){ /* お金を置いたログ */ + LogStone(-1,CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), /* ユーザーID */ + amount, /* 金額 */ CHAR_getInt( charaindex, CHAR_GOLD ), "Drop(放置金钱)", CHAR_getInt( charaindex,CHAR_FLOOR), @@ -2047,12 +2047,12 @@ static BOOL CHAR_DropMoneyFXY( int charaindex, int amount, int fl , int x, if( force==TRUE ) continue; else - /* 允匹卞失奶 丞互丐月及匹分户 */ + /* すでにアイテムがあるのでだめ */ return -5; } } - /* 仇仇引匹谗琼允月午中丹仪反蕙筋瓒 允月 */ + /* ここまで到達するという事は新規登録する */ { Object one; one.type = OBJTYPE_GOLD; @@ -2065,22 +2065,22 @@ static BOOL CHAR_DropMoneyFXY( int charaindex, int amount, int fl , int x, one.index = amount; *objindex = initObjectOne( &one ); - /* 左皮斥尼弁玄瓒 允月 */ + /* オブジェクト登録する */ if( *objindex == -1 ) - /* 瓒 撩 */ + /* 登録失敗 */ return -3; - /*云嗯毛蛹日允*/ + /*お金を減らす*/ CHAR_setInt(charaindex,CHAR_GOLD, (unsigned int)CHAR_getInt(charaindex,CHAR_GOLD ) - amount ); #ifdef _DEL_DROP_GOLD OBJECT_setTime( *objindex, NowTime.tv_sec); #endif - if( amount >= 100 ){ /* 云嗯毛 中凶夫弘 */ - LogStone(-1,CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), /* 交□扒□ID */ - amount, /* 嗯喊 */ + if( amount >= 100 ){ /* お金を置いたログ */ + LogStone(-1,CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), /* ユーザーID */ + amount, /* 金額 */ CHAR_getInt( charaindex, CHAR_GOLD ), "Drop(放置金钱)", CHAR_getInt( charaindex,CHAR_FLOOR), @@ -2093,13 +2093,13 @@ static BOOL CHAR_DropMoneyFXY( int charaindex, int amount, int fl , int x, } /*------------------------------------------------------------ - * 云嗯毛 允楮醒[ 及蟆井日 允[ - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * amount int 云嗯及汹 + * お金を落す関数。目の前から落す。 + * 引数 + * charaindex int キャラインデックス + * amount int お金の量 * - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_DropMoney( int charaindex, int amount ) { @@ -2313,7 +2313,7 @@ int CHAR_pickupFollowPet( int charaindex, int pickupindex ) if( (pickupindex == -1) || (pickupindex == CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPETFOLLOW ) ) ) CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPETFOLLOW, -1 ); - /* CDKEY 午平乓仿 互域谯仄卅中午五反胶尹卅中 */ + /* CDKEY とキャラ名が一致しないときは拾えない */ if( strcmp( CHAR_getChar( petindex, CHAR_OWNERCDKEY), CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY)) != 0 || strcmp( CHAR_getChar( petindex, CHAR_OWNERCHARANAME), CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME)) != 0 ) { @@ -2366,9 +2366,9 @@ int CHAR_pickupFollowPet( int charaindex, int pickupindex ) snprintf( mesg,sizeof(mesg), "拾回 %s", p); CHAR_talkToCli(charaindex,-1,mesg,CHAR_COLORYELLOW); } - // 矢永玄毛胶匀凶夫弘 + // ペットを拾ったログ LogPet( - CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ + CHAR_getChar( charaindex, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( charaindex, CHAR_CDKEY ), CHAR_getChar( petindex, CHAR_NAME), CHAR_getInt( petindex, CHAR_LV), diff --git a/char/char_party.c b/char/char_party.c index f6d8db8..ce6652e 100644 --- a/char/char_party.c +++ b/char/char_party.c @@ -22,12 +22,12 @@ extern struct FM_PKFLOOR fmpkflnum[FAMILY_FMPKFLOOR]; /*------------------------------------------------------------ - * 由□ 奴楮 及末□旦 + * パーティ関連のソース ------------------------------------------------------------*/ /*------------------------------------------------------------ - * 坞中化中月由□ 奴 毛茧允 - * 卅仃木壬-1毛忒允[ + * 空いているパーティ欄を探す + * なければ-1を返す。 ------------------------------------------------------------*/ int CHAR_getEmptyPartyArray( int charaindex) { @@ -73,10 +73,10 @@ int CHAR_getPartyNum( int charaindex) return i; } /*------------------------------------------------------------ - * 端卞由□ 奴卞 月质 + * 実際にパーティに入る処理 * - * charaindex int 愤坌 - * targetindex int 月锹澎及谛 + * charaindex int 自分 + * targetindex int 入る相手の人 ------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_JoinParty_Main( int charaindex, int targetindex) { @@ -87,7 +87,7 @@ BOOL CHAR_JoinParty_Main( int charaindex, int targetindex) int toindex; int parray; - /* 褪互中凶日娄匀舰曰请允 */ + /* 親がいたら引っ張り出す */ if( CHAR_getWorkInt( targetindex, CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_NONE ) { toindex = targetindex; } @@ -104,7 +104,7 @@ BOOL CHAR_JoinParty_Main( int charaindex, int targetindex) return FALSE; } #endif - /* 锹澎由□ 奴及谛醒反 井" */ + /* 相手パーティの人数はOKか? */ parray = CHAR_getEmptyPartyArray( toindex) ; if( parray == -1 ) { print( "%s : %d err\n", __FILE__,__LINE__); @@ -205,11 +205,11 @@ BOOL CHAR_JoinParty_Main( int charaindex, int targetindex) } } #endif - /* 窒手 仄 褪及凛反褪卞卅匀凶CA毛霜耨允月 */ + /* 何も無し→親の時は親になったCAを送信する */ if( CHAR_getWorkInt( toindex, CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_NONE ) { CHAR_sendLeader( CHAR_getWorkInt( toindex, CHAR_WORKOBJINDEX), 1); - /* 锹澎及橇谪及踏五晶尹 */ - /* 褪卞卅月 */ + /* 相手の状態の書き換え */ + /* 親になる */ CHAR_setWorkInt( toindex, CHAR_WORKPARTYMODE, 1); CHAR_setWorkInt( toindex, CHAR_WORKPARTYINDEX1, toindex); firstflg = TRUE; @@ -253,7 +253,7 @@ BOOL CHAR_JoinParty_Main( int charaindex, int targetindex) } } /*------------------------------------------------------------ - * 由□ 奴卞 欠丹午允月[ + * パーティに入ろうとする。 ------------------------------------------------------------*/ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) { @@ -272,25 +272,25 @@ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) return FALSE; } - /* 愤坌互由□ 奴赚氏匹凶日蛲 */ + /* 自分がパーティ組んでたら駄目 */ if( CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKPARTYMODE) != CHAR_PARTY_NONE ) { lssproto_PR_send( fd, 1, FALSE); return FALSE; } - /* 及蟆及甄 毛 月 */ + /* 目の前の座標を得る */ CHAR_getCoordinationDir( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_DIR ) , CHAR_getInt( charaindex , CHAR_X ), CHAR_getInt( charaindex , CHAR_Y ) , 1 , &x , &y ); - /* 赓渝祭允月 */ + /* 初期化する */ for( i = 0; i < CONNECT_WINDOWBUFSIZE; i ++ ) { CONNECT_setJoinpartycharaindex(fd,i,-1); } cnt = 0; - /*愤坌及 及蟆及平乓仿毛潸 允月 */ + /*自分の目の前のキャラを取得する */ for( object = MAP_getTopObj( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_FLOOR),x,y) ; object ; @@ -301,7 +301,7 @@ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) int objindex = GET_OBJINDEX(object); int targetindex = -1; - /* 平乓仿弁正□元扎卅中 */ + /* キャラクターじゃない */ if( OBJECT_getType( objindex) != OBJTYPE_CHARA) continue; toindex = OBJECT_getIndex( objindex); @@ -317,10 +317,10 @@ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) } // shan end - /* 皿伊奶乩□及凛 */ + /* プレイヤーの時 */ if( CHAR_getInt( toindex, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEPLAYER || CHAR_getInt(toindex, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEPLAYERNPC){ found = TRUE; - /* 锹澎互阂分匀凶日褪毛娄匀舰曰请允 */ + /* 相手が子だったら親を引っ張り出す */ if( CHAR_getWorkInt( toindex, CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_CLIENT ) { targetindex = CHAR_getWorkInt( toindex, CHAR_WORKPARTYINDEX1); if( !CHAR_CHECKINDEX( targetindex) ) { @@ -335,16 +335,16 @@ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) targetindex = toindex; } - /* 褪午 ㄠ汹动 卞中月井 */ + /* (親と)1歩以内にいるか */ if( NPC_Util_CharDistance( charaindex, targetindex ) > 1) { continue; } - /* 爵 反匹卅中仪[*/ + /* 戦闘中はでない事 */ if( CHAR_getWorkInt( targetindex, CHAR_WORKBATTLEMODE) != BATTLE_CHARMODE_NONE ){ continue; } - /* 醮棉袱第乒□玉井 */ + /* 仲間許可モードか */ if( !CHAR_getFlg( targetindex, CHAR_ISPARTY) ) continue; #ifdef _ANGEL_SUMMON @@ -354,13 +354,13 @@ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) } #endif } - /* 穴件乒旦田旦互中月凛反]谛棉方曰穸燮允月[ */ + /* マンモスバスがいる時は,人間より優先する。 */ else if( CHAR_getInt( toindex, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEBUS ) { targetindex = toindex; cnt = 0; if( !NPC_BusCheckJoinParty( toindex, charaindex, TRUE)) { - /* 椭瘀毛 凶今卅井匀凶[醮棉 月及反蔽歹月[谛棉及质 手仄卅中[ - * 支支仇仄中及匹[ + /* 条件を満たさなかった。仲間入るのは終わる。人間の処理もしない。 + * ややこしいので。 */ break; } @@ -386,21 +386,21 @@ BOOL CHAR_JoinParty( int charaindex ) } } } - /* 皿伊奶乩□坭反穴件乒旦田旦动陆反 骰允月 */ + /* プレイヤー又はマンモスバス以外は無視する */ else { continue; } - /* 锹澎由□ 奴及谛醒反 井" */ + /* 相手パーティの人数はOKか? */ parray = CHAR_getEmptyPartyArray( targetindex) ; if( parray == -1 ) continue; - /* 仇仇引匹仁木壬 */ + /* ここまでくればOK */ CONNECT_setJoinpartycharaindex( fd,cnt,toindex); cnt++; if( cnt == CONNECT_WINDOWBUFSIZE ) break; - /* 穴件乒旦田旦 苇仄分中]伙□皿毛 仃月[ */ + /* マンモスバス発見しだい,ループを抜ける。 */ if( CHAR_getInt( targetindex, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEBUS ) break; } @@ -682,7 +682,7 @@ BOOL CHAR_DischargePartyNoMsg( int charaindex) /*------------------------------------------------------------ - * 愤坌互伉□母□井升丹井毛霜耨允月[ + * 自分がリーダーかどうかを送信する。 ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_sendLeader( int objindex, int leader) { @@ -691,19 +691,19 @@ void CHAR_sendLeader( int objindex, int leader) CHAR_sendWatchEvent( objindex,CHAR_ACTLEADER,opt,1,TRUE); } /*------------------------------------------------------------ - * 醮棉毛赐 CHAR_WORKPARTYINDEX)隙烂匹平乓仿index毛娄匀舰月[ - * 愤坌互褪匹手阂匹手 [ + * 仲間を順番(CHAR_WORKPARTYINDEX)指定でキャラindexを引っ張る。 + * 自分が親でも子でもOK。 ------------------------------------------------------------*/ int CHAR_getPartyIndex( int index, int num) { int nindex = -1; - /* 醮棉及奶件犯永弁旦毛潸 */ - /* 褪及桦宁 */ + /* 仲間のインデックスを取得 */ + /* 親の場合 */ if( CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPARTYMODE) == CHAR_PARTY_LEADER ) { nindex = CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPARTYINDEX1 + num ); } - /* 阂及桦宁 */ + /* 子の場合 */ else { int oyaindex = CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPARTYINDEX1); if( CHAR_CHECKINDEX( oyaindex)) { @@ -713,14 +713,14 @@ int CHAR_getPartyIndex( int index, int num) return nindex; } /*------------------------------------------------------------ - * 丢永本□斥毛霜耨允月[ - * 醮棉互中木壬公及醮棉卞手丢永本□斥毛霜耨允月[ + * メッセージを送信する。 + * 仲間がいればその仲間にもメッセージを送信する。 ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_talkToCliAndParty( int talkedcharaindex,int talkcharaindex, char* message, CHAR_COLOR color ) { int i; - /* 引内愤坌 */ + /* まず自分 */ CHAR_talkToCli( talkedcharaindex, talkcharaindex, message, color); for( i = 0; i < CHAR_PARTYMAX; i ++ ) { diff --git a/char/char_talk.c b/char/char_talk.c index 9104ea3..10d310b 100644 --- a/char/char_talk.c +++ b/char/char_talk.c @@ -42,7 +42,7 @@ static BOOL player_useChatMagic( int charaindex, char* data, BOOL isDebug); extern int playeronlinenum; static int pojietype = 0; /*------------------------------------------------------------ - * 民乓永玄楮 及末□旦 + * チャット関連のソース ------------------------------------------------------------*/ #define DEBUGCDKEYNUM 100 struct tagDebugCDKey { @@ -51,7 +51,7 @@ struct tagDebugCDKey { }; static struct tagDebugCDKey DebugCDKey[DEBUGCDKEYNUM]; -/*====================民乓永玄 芊====================*/ +/*====================チャット魔法====================*/ typedef void (*CHATMAGICFUNC)(int,char*); typedef struct tagCHAR_ChatMagicTable { @@ -574,9 +574,9 @@ void CHAR_initDebugChatCdkey( void) } } /*------------------------------------------------------------ - * 民乓永玄 芊及甩永扑亘袄毛综月[ - * 娄醒}忒曰袄 - * 卅仄 +* チャット魔法のハッシュ値を作る。 + * 引数、返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_initChatMagic(void) { @@ -714,13 +714,13 @@ BOOL MAGIC_getLUAListFunction( char *luafuncname, int gmlevel, int charaindex, c #endif /*------------------------------------------------------------ - * 民乓永玄 芊 - * 娄醒 - * charaindex int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * message char* 丢永本□斥 - * isDebug BOOL 犯田永弘民乓永玄 芊井升丹井 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * チャット魔法 + * 引数 + * charaindex int キャラインデックス + * message char* メッセージ + * isDebug BOOL デバッグチャット魔法かどうか + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ static BOOL CHAR_useChatMagic( int charaindex, char* data, BOOL isDebug) { @@ -802,11 +802,11 @@ static BOOL CHAR_useChatMagic( int charaindex, char* data, BOOL isDebug) } /*------------------------------------------------------------ - * 祥汹井日汔毛菲户月 - * 娄醒 - * volume int 祥汹 - * 忒曰袄 - * 穴永皿匹及穴旦 + * 音量から幅を求める + * 引数 + * volume int 音量 + * 返り値 + * マップでのマス ------------------------------------------------------------*/ static int CHAR_getRangeFromVolume( int volume ) { @@ -821,13 +821,13 @@ static int CHAR_getRangeFromVolume( int volume ) return chatvol[volume]; } /*------------------------------------------------------------ - * 擘及示伉亘□丞毛茧月[条卅中支曰井凶[ - * 娄醒 - * mesg char* 仄扎屯月蜕邯 - * 忒曰袄 - * -1 及午五反仇公仇公 - * 0 及午五反孔勾丹 - * 1 方曰云云五中午}仃勾卞勾中化中月 ! 及醒 + * 声のボリュームを探る。汚ないやりかた。 + * 引数 + * mesg char* しゃべる言葉 + * 返り値 + * -1 のときはこそこそ + * 0 のときはふつう + * 1 よりおおきいと、けつについている ! の数 ------------------------------------------------------------*/ static int CHAR_getVolume( char* mesg ) { @@ -850,16 +850,16 @@ static int CHAR_getVolume( char* mesg ) else return 0; }else{ - /* 3动晓 */ + /* 3以上 */ if( mesg[stringlen-1] == '.' ){ - /* 仇公仇公及第 岭丐曰 */ + /* こそこその可能性あり */ if( mesg[stringlen-2] == '.' && mesg[stringlen-3] == '.' ){ - /* 仇公仇公 */ + /* こそこそ */ return -1; } return 0; }else{ - /* 仇仇井日 ! 毛醒尹月*/ + /* ここから ! を数える */ int exnum=0; int i; for( i=stringlen-1; i>=0 ; i-- ){ @@ -874,20 +874,20 @@ static int CHAR_getVolume( char* mesg ) } /*------------------------------------------------------------ - * 丢永本□斥及 井日丢永本□斥及 坌毛潸曰请允 - * 娄醒 - * message char* 丢永本□斥 - * kind char* p or s or i卅及丢永本□斥 - * kindlen int kind 及赢今 - * body char** 丢永本□斥 及禾奶件正□及伞 桦赭 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * メッセージの内容からメッセージの本体部分を取り出す + * 引数 + * message char* メッセージ本体 + * kind char* p or s or iなのメッセージ + * kindlen int kind の長さ + * body char** メッセージ本体のポインターの格納場所 + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_getMessageBody(char* message,char* kind,int kindlen,char** body) { int firstchar; - /* 1 侬 毛切之匀仁[1 侬匹丐月仇午反lssproto.html互忡据 */ + /* 1文字目をちぇっく。1文字であることはlssproto.htmlが保証 */ // Nuke +1: For invalid message attack *body = 0; firstchar = message[0]; @@ -984,7 +984,7 @@ static BOOL CHAR_Talk_check( int talkerindex, int talkedindex, int micflg ) MyBattleMode = CHAR_getWorkInt( talkerindex, CHAR_WORKBATTLEMODE); ToBattleMode = CHAR_getWorkInt( talkedindex, CHAR_WORKBATTLEMODE); - /* 爵 及凛 */ + /* 非戦闘中の時 */ if( MyBattleMode == BATTLE_CHARMODE_NONE ) { if( ToBattleMode == BATTLE_CHARMODE_NONE ) { return TRUE; @@ -993,13 +993,13 @@ static BOOL CHAR_Talk_check( int talkerindex, int talkedindex, int micflg ) return FALSE; } } - /* 爵 及凛 */ + /* 戦闘中の時 */ else { - /* 爵 仄化中卅中谛卞反霜日卅中[ */ + /* 戦闘していない人には送らない */ if( ToBattleMode == BATTLE_CHARMODE_NONE) { return FALSE; } - /* 元爵 匹 元扔奶玉及谛卞仄井霜耨请 卅中 */ + /* 同じ戦闘で同じサイドの人にしか送信出来ない */ if( CHAR_getWorkInt( talkerindex, CHAR_WORKBATTLEINDEX) == CHAR_getWorkInt( talkedindex, CHAR_WORKBATTLEINDEX) && CHAR_getWorkInt( talkerindex, CHAR_WORKBATTLESIDE) diff --git a/char/char_walk.c b/char/char_walk.c index 20e043f..2661f4d 100644 --- a/char/char_walk.c +++ b/char/char_walk.c @@ -72,23 +72,24 @@ static CHAR_WALKRET CHAR_walk_turn( int index, int dir ) /*------------------------------------------------------------ - * n 汹 汹中凶map毛霜月 - * 娄醒 - * index int 平乓仿及奶件犯永弁旦 - * fl int 白夫失ID - * ox int 蟆及橇谪及x - * oy int 蟆及橇谪及y - * fx int 汹中凶 及x - * fy int 汹中凶 及y - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * n 歩 歩いたmapを送る + * 引数 + * index int キャラのインデックス + * fl int フロアID + * ox int 前の状態のx + * oy int 前の状態のy + * fx int 歩いた後のx + * fy int 歩いた後のy + * 返り値 + * なし + ------------------------------------------------------------*/ static void CHAR_sendMapAtWalk( int index, int fl ,int ox ,int oy, int fx, int fy ) { /* - * 蜇箕及袄午}蟆引匹及袄及犒毛苇月 - * 仇丹允月午}伐□皿NPC手棵签分[ + * 現在の値と、前までの値の差を見る + * こうすると、ワープNPCも簡単だ。 */ int vx,vy; const int seesiz = MAP_CHAR_DEFAULTSEESIZ; @@ -98,8 +99,8 @@ static void CHAR_sendMapAtWalk( int index, int fl ,int ox ,int oy, vx = fx - ox; vy = fy - oy; - if( ABS(vx) >= seesiz/2 || /* 犒互 五中 */ - ABS(vy) >= seesiz/2 ){ /* 犒互 五中 */ + if( ABS(vx) >= seesiz/2 || /* 差が大きい */ + ABS(vy) >= seesiz/2 ){ /* 差が大きい */ return; }else{ @@ -110,12 +111,13 @@ static void CHAR_sendMapAtWalk( int index, int fl ,int ox ,int oy, int absx = ABS(vx); int absy = ABS(vy); /* - * 夫午勾聂户卞旦正□玄毛潸月及午}vx , vy 井日1夫仁及互禾奶件玄 - * 蟆午井今卅日卅中方丹卞} - * clipRect 反 w,h 0 毛心午户化中月 + * ひとつ多めにスタートを取るのと、vx , vy から1ひくのがポイント + * 前とかさならないように、 + * clipRect は w,h 0 をみとめている */ - /* == 0 及凛反霜日卅仁化方中 */ + + /* == 0 の時は送らなくてよい */ if( vx != 0 ){ if( vx > 0 ){ send.x = oldlux + seesiz; @@ -150,7 +152,7 @@ static void CHAR_sendMapAtWalk( int index, int fl ,int ox ,int oy, } } - /* == 0 及凛反霜日卅仁化方中 */ + /* == 0 の時は送らなくてよい */ if( vy != 0 ){ if( vy > 0 ){ send.y = oldluy + seesiz; @@ -189,11 +191,11 @@ static void CHAR_sendMapAtWalk( int index, int fl ,int ox ,int oy, } static CHAR_WALKRET CHAR_walk_move( int charaindex, int dir ); /*------------------------------------------------------------ - * 啖 允月[ - * 娄醒 - * index int 平乓仿及奶件犯永弁旦 - * dir int 轾 - * 忒曰袄 + * 移動する。 + * 引数 + * index int キャラのインデックス + * dir int 方向 + * 返り値 * CHAR_WALKRET ------------------------------------------------------------*/ static CHAR_WALKRET CHAR_walk_move( int charaindex, int dir ) @@ -380,7 +382,7 @@ static CHAR_WALKRET CHAR_walk_move( int charaindex, int dir ) ox = OBJECT_setX(objindex,CHAR_getInt(charaindex,CHAR_X)); oy = OBJECT_setY(objindex,CHAR_getInt(charaindex,CHAR_Y)); if( !MAP_objmove( objindex, of,ox,oy,ff,fx,fy ) ){ - /* 仇氏卅氏升丹仄方丹手卅中 */ + /* こんなんどうしようもない */ fprint( "ERROR MAP_OBJMOVE objindex=%d(%s)\n",objindex, CHAR_getUseName( charaindex ) ); } @@ -427,10 +429,10 @@ static CHAR_WALKRET CHAR_walk_move( int charaindex, int dir ) ofunc = (OFFFUNC)CHAR_getFunctionPointer( OBJECT_getIndex(objindex), CHAR_OFFFUNC); break; case OBJTYPE_ITEM: - /* 卞窒手仄卅中 */ + /* 別に何もしない */ break; case OBJTYPE_GOLD: - /* 卞窒手仄卅中 */ + /* 別に何もしない */ break; default: break; @@ -666,12 +668,12 @@ CHAR_AFTERWALK: } /*------------------------------------------------------------ - * 平乓仿互汹仁[ - * 娄醒 - * index int Char匹及index - * dir int 轾 - * mode int 0卅日汹仁[1卅日 轾鳖晶[ - * 忒曰袄 + * キャラが歩く。 + * 引数 + * index int Charでのindex + * dir int 方向 + * mode int 0なら歩く。1なら方向転換。 + * 返り値 * CHAR_WALKRET ------------------------------------------------------------*/ CHAR_WALKRET CHAR_walk( int index, int dir, int mode) @@ -737,11 +739,11 @@ CHAR_WALKRET CHAR_walk_jjc( int index, int floor, int ox, int oy, int dir) } #endif /*------------------------------------------------------------ - * 汹井六月蟆赏 [ - * 娄醒 - * index int 平乓仿奶件犯永弁旦 - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * 歩かせる前準備。 + * 引数 + * index int キャラインデックス + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_walkcall( int index ) { @@ -756,8 +758,8 @@ void CHAR_walkcall( int index ) CHAR_getWorkChar(index,CHAR_WORKWALKARRAY)); CHAR_ctodirmode( tmp[0], &dir ,&mode ); - /* 褪卅日仪蟆卞桦赭毛筏盛仄化云仁 - * 褪及 仁蟆及桦赭毛 卞阂互啖 允月啃 + /* 親なら事前に場所を記憶しておく + * 親の動く前の場所を目標に子が移動する為 */ if( CHAR_getInt( index, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEPLAYER ) { if( CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPARTYMODE ) == CHAR_PARTY_LEADER ) { @@ -766,11 +768,11 @@ void CHAR_walkcall( int index ) } } - /* 汹仁 */ + /* 歩く */ ret = CHAR_walk( index , dir ,mode ); if( mode == 0 && ret == CHAR_WALKSUCCESSED ) { - /* 愤坌互褪卅日醮棉毛汹井六月 */ + /* 自分が親なら仲間を歩かせる */ if( CHAR_getInt( index, CHAR_WHICHTYPE) == CHAR_TYPEPLAYER ) { @@ -780,13 +782,13 @@ void CHAR_walkcall( int index ) int toindex = CHAR_getWorkInt( index, i + CHAR_WORKPARTYINDEX1); if( CHAR_CHECKINDEX(toindex) ) { int parent_dir; - /* 阂及匏 午]褪及汹五蟆及匏 井日 轾毛菲户月 */ - /* 汹仁 */ + /* 子の位置と,親の歩き前の位置から方向を求める */ + /* 歩く*/ start.x = CHAR_getInt( toindex, CHAR_X); start.y = CHAR_getInt( toindex, CHAR_Y); parent_dir = NPC_Util_getDirFromTwoPoint( &start,&end ); - /* 弘仿犯奴它旦左皿扑亦件汹五毛 蜇允月啃卞] - * 戚及阂反蟆及阂及 毛馨丹方丹卞允月 + /* グラディウスオプション歩きを実現する為に, + * 次の子は前の子の後を追うようにする */ end = start; if( parent_dir != -1 ) { @@ -798,8 +800,9 @@ void CHAR_walkcall( int index ) int petindex = CHAR_getWorkInt( toindex, CHAR_WORKPETFOLLOW); if( CHAR_CHECKINDEX(petindex) ) { int parent_dir; - /* 阂及匏 午]褪及汹五蟆及匏 井日 轾毛菲户月 */ - /* 汹仁 */ + /* 子の位置と,親の歩き前の位置から方向を求める */ + /* 歩く */ + end.x = CHAR_getInt( toindex, CHAR_X); end.y = CHAR_getInt( toindex, CHAR_Y); start.x = CHAR_getInt( petindex, CHAR_X); @@ -834,7 +837,7 @@ void CHAR_walkcall( int index ) } } else { - /* 赓渝祭仄卅云允 */ + /* 初期化しなおす */ CHAR_setWorkInt( index, i+CHAR_WORKPARTYINDEX1, -1); } } @@ -845,8 +848,8 @@ void CHAR_walkcall( int index ) int petindex = CHAR_getWorkInt( index, CHAR_WORKPETFOLLOW); if( CHAR_CHECKINDEX(petindex) ) { int parent_dir; - /* 阂及匏 午]褪及汹五蟆及匏 井日 轾毛菲户月 */ - /* 汹仁 */ + /* 子の位置と,親の歩き前の位置から方向を求める */ + /* 歩く */ end.x = CHAR_getInt( index, CHAR_X); end.y = CHAR_getInt( index, CHAR_Y); start.x = CHAR_getInt( petindex, CHAR_X); @@ -862,9 +865,10 @@ void CHAR_walkcall( int index ) //if( (end.x == start.x) && (end.x == start.y) ) // parent_dir = -1; - /* 弘仿犯奴它旦左皿扑亦件汹五毛 蜇允月啃卞] - * 戚及阂反蟆及阂及 毛馨丹方丹卞允月 + /* グラディウスオプション歩きを実現する為に, + * 次の子は前の子の後を追うようにする */ + //print(" pdir:%d sx:%d sy:%d ex:%d ey:%d ", // parent_dir, start.x, start.y, end.x, end.y ); //end = start; @@ -887,7 +891,7 @@ void CHAR_walkcall( int index ) } } else { - /* 赓渝祭仄卅云允 */ + /* 初期化しなおす */ CHAR_setWorkInt( index, CHAR_WORKPETFOLLOW, -1); } @@ -899,16 +903,17 @@ void CHAR_walkcall( int index ) } /* 99/03/09 By Kawata */ - /* walk及瑛绊}WALKARRAY互弁伉失今木化中月桦宁互丐月及匹 - * 潸曰 仄化戊疋月 + /* walkの結果、WALKARRAYがクリアされている場合があるので + * 取り直してコピる */ + strcpysafe( tmp ,sizeof(tmp), CHAR_getWorkChar(index,CHAR_WORKWALKARRAY)); if( strlen( tmp) > 0 ) { CHAR_setWorkChar(index,CHAR_WORKWALKARRAY,&tmp[1]); } - /* 凛棉毛褡户月 */ + /* 時間を進める */ CHAR_setWorkInt( index, CHAR_WORKWALKSTARTSEC , NowTime.tv_sec ); CHAR_setWorkInt( index, CHAR_WORKWALKSTARTMSEC , NowTime.tv_usec ); } @@ -916,13 +921,13 @@ void CHAR_walkcall( int index ) /*------------------------------------------------------------ - * 汹五铵户毛瓒 允月[ - * 娄醒 - * index int 平乓仿 匹及奶件犯永弁旦 - * dir char* 轾 侬 + * 歩き始めを登録する。 + * 引数 + * index int キャラ配列でのインデックス + * dir char* 方向文字列 * id int ID - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_walk_start(int index, int x, int y, char* dir, BOOL mapsendmode ) { @@ -985,13 +990,13 @@ void CHAR_walk_start(int index, int x, int y, char* dir, BOOL mapsendmode ) if( strlen( dir ) >= 1 ) CHAR_walkcall( index ); } /*------------------------------------------------------------ - * 汹五及 赓 - * 娄醒 - * index int 平乓仿 匹及奶件犯永弁旦 - * dir char* 轾 侬 + * 歩きの最初 + * 引数 + * index int キャラ配列でのインデックス + * dir char* 方向文字列 * id int ID - * 忒曰袄 - * 卅仄 + * 返り値 + * なし ------------------------------------------------------------*/ void CHAR_walk_init( int fd, int x, int y, char *direction, BOOL mapsendmode) { @@ -1381,9 +1386,9 @@ static void CHAR_sendCDCharaAtWalk( int charaindex, int of, int ox, int oy, int x = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_X); y = CHAR_getInt( charaindex, CHAR_Y); - if( of != fl || /* 白夫失互啜丹 */ - ABS(x - ox) > seesiz/2 || /* 犒互 五中 */ - ABS(y - oy) > seesiz/2 ) /* 犒互 五中 */ + if( of != fl || /* フロアが違う */ + ABS(x - ox) > seesiz/2 || /* 差が大きい */ + ABS(y - oy) > seesiz/2 ) /* 差が大きい */ return; fd = getfdFromCharaIndex( charaindex ); @@ -1623,7 +1628,7 @@ CHAR_WALKRET CHAR_walk_jc( int charaindex, int of, int ox, int oy, int dir ) ox = OBJECT_setX(objindex,CHAR_getInt(charaindex,CHAR_X)); oy = OBJECT_setY(objindex,CHAR_getInt(charaindex,CHAR_Y)); if( !MAP_objmove( objindex, of,ox,oy,ff,fx,fy ) ){ - /* 仇氏卅氏升丹仄方丹手卅中 */ + /* こんなんどうしようもない */ fprint( "ERROR MAP_OBJMOVE objindex=%d(%s)\n",objindex, CHAR_getUseName( charaindex ) ); } @@ -1665,10 +1670,10 @@ CHAR_WALKRET CHAR_walk_jc( int charaindex, int of, int ox, int oy, int dir ) ofunc = (OFFFUNC)CHAR_getFunctionPointer( OBJECT_getIndex(objindex), CHAR_OFFFUNC); break; case OBJTYPE_ITEM: - /* 卞窒手仄卅中 */ + /* 別に何もしない */ break; case OBJTYPE_GOLD: - /* 卞窒手仄卅中 */ + /* 別に何もしない */ break; default: break; diff --git a/char/chatmagic.c b/char/chatmagic.c index 4c3f25c..f8a5c53 100644 --- a/char/chatmagic.c +++ b/char/chatmagic.c @@ -1946,7 +1946,7 @@ void CHAR_CHAT_DEBUG_eventclean( int charaindex, char* message ) shift = shiftbit % 32; if( array>=event_num ){ - sprintf( token, "错误!!你所设的任务旗标编号已超过 围(0~%d)。",32*event_num-1); + sprintf( token, "错误!!你所设的任务旗标编号已超过范围(0~%d)。",32*event_num-1); CHAR_talkToCli( charaindex, -1, token, CHAR_COLORWHITE); return; } @@ -2356,7 +2356,7 @@ void CHAR_CHAT_DEBUG_setmerge_main( int charaindex, char* message, int mode ) } ITEM_setInt( itemindex, ITEM_MERGEFLG, mode); - CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "宁岳白仿弘及丑综毛仄引仄凶[", CHAR_COLORWHITE); + CHAR_talkToCli( charaindex, -1, "合成フラグの操作をしました。", CHAR_COLORWHITE); CHAR_sendItemDataOne( charaindex, haveitemindex); } diff --git a/char/defaultGroundEnemy.h b/char/defaultGroundEnemy.h index 510700d..9269d15 100644 --- a/char/defaultGroundEnemy.h +++ b/char/defaultGroundEnemy.h @@ -12,7 +12,7 @@ static Char slime= 0, /* CHAR_FLOOR */ 0, /* CHAR_X */ 0, /* CHAR_Y */ - 0, /* CHAR_DIR 12箕を0に箕纷件りに */ + 0, /* CHAR_DIR 12時を0に時計周りに */ 0, /* CHAR_LV */ 0, /* CHAR_GOLD */ 1, /* CHAR_HP */ @@ -27,10 +27,10 @@ static Char slime= 0, /* CHAR_CHARM */ 0, /* CHAR_LUCK */ - 0, /* 孟掳拉 */ - 0, /* 垮掳拉 */ - 0, /* 残掳拉 */ - 0, /* 慎掳拉 */ + 0, /* 地属性 */ + 0, /* 水属性 */ + 0, /* 火属性 */ + 0, /* 風属性 */ 0, /* CHAR_SLOT */ 0, /* CHAR_CRITIAL */ diff --git a/char/defaultPlayer.h b/char/defaultPlayer.h index 7f23b5f..8517b80 100644 --- a/char/defaultPlayer.h +++ b/char/defaultPlayer.h @@ -11,7 +11,7 @@ static Char player= 0, /* CHAR_FLOOR */ 0, /* CHAR_X */ 0, /* CHAR_Y */ - 5, /* CHAR_DIR 12箕を0に箕纷件りに */ + 5, /* CHAR_DIR 12時を0に時計周りに */ 1, /* CHAR_LV */ 0, /* CHAR_GOLD */ 1, /* CHAR_HP */ @@ -26,10 +26,11 @@ static Char player= 0, /* CHAR_CHARM */ 0, /* CHAR_LUCK */ - 0, /* 孟掳拉 */ - 0, /* 垮掳拉 */ - 0, /* 残掳拉 */ - 0, /* 慎掳拉 */ + 0, /* 地属性 */ + 0, /* 水属性 */ + 0, /* 火属性 */ + 0, /* 風属性 */ + 0, /* CHAR_SLOT*/ 0, /* CHAR_CRITIAL */ diff --git a/char/encount.c b/char/encount.c index 9906dc6..1c9bf18 100644 --- a/char/encount.c +++ b/char/encount.c @@ -19,19 +19,19 @@ #include "encount.h" #endif -/* 巨件市它件玄楮 及末□旦 */ +/* エンカウント関連のソース */ #ifndef _ADD_ENCOUNT // WON ADD 增加敌遭遇触发修件 typedef struct tagENCOUNT_Table { int index; int floor; - int encountprob_min; /* 巨件市它件玄割 */ - int encountprob_max; /* 巨件市它件玄割 */ - int enemymaxnum; /* 升木分仃衬毛综月井 */ + int encountprob_min; /* エンカウント確率 */ + int encountprob_max; /* エンカウント確率 */ + int enemymaxnum; /* どれだけ敵を作るか */ int zorder; - int groupid[ENCOUNT_GROUPMAXNUM]; /* 弘伙□皿No */ - int createprob[ENCOUNT_GROUPMAXNUM]; /* 公及弘伙□皿及请蜇 */ + int groupid[ENCOUNT_GROUPMAXNUM]; /* グループNo */ + int createprob[ENCOUNT_GROUPMAXNUM]; /* そのグループの出現率 */ RECT rect; }ENCOUNT_Table; ENCOUNT_Table *ENCOUNT_table; @@ -47,12 +47,12 @@ static INLINE BOOL ENCOUNT_CHECKENCOUNTTABLEARRAY( int array) } /*------------------------------------------------------------ - * 巨件市它件玄涩烂及赓渝祭毛允月[ - * 娄醒 - * filename char* 涩烂白央奶伙 - * 忒曰袄 - * 岳 TRUE(1) - * 撩 FALSE(0) + * エンカウント設定の初期化をする。 + * 引数 + * filename char* 設定ファイル名 + * 返り値 + * 成功 TRUE(1) + * 失敗 FALSE(0) *------------------------------------------------------------*/ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) { @@ -69,7 +69,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) ENCOUNT_encountnum=0; - /* 引内 躲卅垫互窒垫丐月井升丹井譬屯月 */ + /* まず有効な行が何行あるかどうか調べる */ while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; if( line[0] == '#' )continue; /* comment */ @@ -94,7 +94,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) return FALSE; } - /* 赓渝祭 */ + /* 初期化 */ { int i,j; for( i = 0; i < ENCOUNT_encountnum; i ++ ) { @@ -120,7 +120,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } } - /* 引凶 心 允 */ + /* また読み直す */ linenum = 0; while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; @@ -128,10 +128,11 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) if( line[0] == '\n' )continue; /* none */ chomp( line ); - /* 垫毛帮溥允月 */ - /* 引内 tab 毛 " " 卞 五晶尹月 */ + /* 行を整形する */ + /* まず tab を " " に置き換える */ + replaceString( line, '\t' , ' ' ); - /* 燮 及旦矢□旦毛潸月[*/ + /* 先頭のスペースを取る。*/ { int i; char buf[256]; @@ -151,7 +152,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) int x1,x2,y1,y2; int j; - /* 蘸户及伙□皿卞 匀凶凛及啃及赓渝祭 */ + /* 二度めのループに入った時の為の初期化 */ ENCOUNT_table[encount_readlen].index = -1; ENCOUNT_table[encount_readlen].floor = 0; ENCOUNT_table[encount_readlen].encountprob_min = 1; @@ -173,7 +174,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) #endif - /* 夫午勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* ひとつめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",1,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -182,7 +183,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } ENCOUNT_table[encount_readlen].index = atoi(token); - /* 2勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 2つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",2,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -191,7 +192,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } ENCOUNT_table[encount_readlen].floor = atoi(token); - /* 3勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 3つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",3,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -200,7 +201,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } x1 = atoi(token); - /* 4勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 4つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",4,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -209,7 +210,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } y1= atoi(token); - /* 5勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 5つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",5,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -219,7 +220,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) x2 = atoi(token); - /* 6勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 6つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",6,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -233,7 +234,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) ENCOUNT_table[encount_readlen].rect.y = min(y1,y2); ENCOUNT_table[encount_readlen].rect.height = max(y1,y2) - min(y1,y2); - /* 7户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 7めのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",7,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -242,7 +243,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } ENCOUNT_table[encount_readlen].encountprob_min = atoi(token); - /* 8户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 8めのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",8,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -255,13 +256,13 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) int a,b; a = ENCOUNT_table[encount_readlen].encountprob_min; b = ENCOUNT_table[encount_readlen].encountprob_max; - /* 凝及譬帮 */ + /* 大小の調整 */ ENCOUNT_table[encount_readlen].encountprob_min = min( a,b); ENCOUNT_table[encount_readlen].encountprob_max = max( a,b); } - /* 9勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 9つめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",9,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -270,14 +271,14 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } { int maxnum = atoi( token); - /* 醒及恳癫岭及民尼永弁 */ + /* 数の正当性のチェック */ if( maxnum < 1 || maxnum > ENCOUNT_ENEMYMAXCREATENUM ) { fprint("文件语法错误:%s 第%d行\n",filename,linenum); continue; } ENCOUNT_table[encount_readlen].enemymaxnum = maxnum; } - /* 10户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 10めのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",10,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -287,7 +288,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) ENCOUNT_table[encount_readlen].zorder = atoi(token); #define CREATEPROB_TOKEN 11 - /* 11 31户及玄□弁件毛苇月 */ + /* 11~31めのトークンを見る */ { int i; @@ -310,7 +311,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) } } - /* 褐 民尼永弁 */ + /* 重複チェック */ if( checkRedundancy( ENCOUNT_table[encount_readlen].groupid, arraysizeof( ENCOUNT_table[encount_readlen].groupid))) { @@ -359,7 +360,7 @@ BOOL ENCOUNT_initEncount( char* filename ) return TRUE; } /*------------------------------------------------------------------------ - * 巨件市它件玄涩烂白央奶伙 心 仄 + * エンカウント設定ファイル読み直し *-----------------------------------------------------------------------*/ BOOL ENCOUNT_reinitEncount( void ) { @@ -368,15 +369,15 @@ BOOL ENCOUNT_reinitEncount( void ) } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及ENCOUNT_table及骄侬毛譬屯月[ - * zorder及醒侬毛苇化穸燮赐匏及嫖中 毛潸 允月[ - * 娄醒 - * floor int 白夫失ID - * x int x甄 - * y int y甄 - * 忒曰袄 - * 恳橘 骄侬 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標のENCOUNT_tableの添字を調べる。 + * zorderの数字を見て優先順位の高い物を取得する。 + * 引数 + * floor int フロアID + * x int x座標 + * y int y座標 + * 返り値 + * 正常 添字 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getEncountAreaArray( int floor, int x, int y) { @@ -388,8 +389,9 @@ int ENCOUNT_getEncountAreaArray( int floor, int x, int y) int curZorder = ENCOUNT_getZorderFromArray(i); if( curZorder >0) { if( index != -1 ) { - /* 穸燮赐匏毛譬屯月 */ - /* 五中 穸燮 */ + /* 優先順位を調べる */ + /* 大きい方優先 */ + if( curZorder > ENCOUNT_getZorderFromArray(index)) { index = i; } @@ -405,14 +407,14 @@ int ENCOUNT_getEncountAreaArray( int floor, int x, int y) } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及巨件市它件玄割 毛譬屯月[ - * 娄醒 - * floor int 白夫失ID - * x int x甄 - * y int y甄 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓及割 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標のエンカウント確率を調べる。 + * 引数 + * floor int フロアID + * x int x座標 + * y int y座標 + * 返り値 + * 正常 0以上の確率 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getEncountPercentMin( int charaindex, int floor , int x, int y ) { @@ -421,7 +423,7 @@ int ENCOUNT_getEncountPercentMin( int charaindex, int floor , int x, int y ) ret = ENCOUNT_getEncountAreaArray( floor, x, y); if( ret != -1 ) { ret = ENCOUNT_table[ret].encountprob_min; - /* 玄目夫旦躲绊毛勾仃月 */ + /* トヘロス効果をつける */ if( CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_TOHELOS_COUNT) > 0 ) { ret = ceil( ret * ((100 + CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_TOHELOS_CUTRATE)) @@ -433,14 +435,15 @@ int ENCOUNT_getEncountPercentMin( int charaindex, int floor , int x, int y ) return ret; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及巨件市它件玄割 毛譬屯月[ - * 娄醒 - * floor int 白夫失ID - * x int x甄 - * y int y甄 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓及割 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標のエンカウント確率を調べる。 + * 引数 + * floor int フロアID + * x int x座標 + * y int y座標 + * 返り値 + * 正常 0以上の確率 + * 取得失敗 -1 + ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getEncountPercentMax( int charaindex, int floor , int x, int y ) { @@ -449,7 +452,7 @@ int ENCOUNT_getEncountPercentMax( int charaindex, int floor , int x, int y ) ret = ENCOUNT_getEncountAreaArray( floor, x, y); if( ret != -1 ) { ret = ENCOUNT_table[ret].encountprob_max; - /* 玄目夫旦躲绊毛勾仃月 */ + /* トヘロス効果をつける */ if( CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_TOHELOS_COUNT) > 0 ) { ret = ceil( ret * ((100 + CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_TOHELOS_CUTRATE)) @@ -461,14 +464,15 @@ int ENCOUNT_getEncountPercentMax( int charaindex, int floor , int x, int y ) return ret; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及衬戏岳MAX醒毛譬屯月[ - * 娄醒 - * floor int 白夫失ID - * x int x甄 - * y int y甄 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓及割 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標の敵生成MAX数を調べる。 + * 引数 + * floor int フロアID + * x int x座標 + * y int y座標 + * 返り値 + * 正常 0以上の確率 + * 取得失敗 -1 + ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getCreateEnemyMaxNum( int floor , int x, int y ) { @@ -481,14 +485,14 @@ int ENCOUNT_getCreateEnemyMaxNum( int floor , int x, int y ) return ret; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及巨件市它件玄白奴□伙玉及index毛譬屯月[ - * 娄醒 - * floor int 白夫失ID - * x int x甄 - * y int y甄 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標のエンカウントフィールドのindexを調べる。 + * 引数 + * floor int フロアID + * x int x座標 + * y int y座標 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getEncountIndex( int floor , int x, int y ) { @@ -501,12 +505,12 @@ int ENCOUNT_getEncountIndex( int floor , int x, int y ) return ret; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及巨件市它件玄白奴□伙玉及index毛譬屯月[ - * 娄醒 - * array int ENCOUNTTABLE及骄侬 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標のエンカウントフィールドのindexを調べる。 + * 引数 + * array int ENCOUNTTABLEの添字 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getEncountIndexFromArray( int array ) { @@ -514,12 +518,12 @@ int ENCOUNT_getEncountIndexFromArray( int array ) return ENCOUNT_table[array].index; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及巨件市它件玄割 毛譬屯月[ - * 娄醒 - * array int ENCOUNTTABLE及骄侬 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標のエンカウント確率を調べる。 + * 引数 + * array int ENCOUNTTABLEの添字 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getEncountPercentFromArray( int array ) { @@ -527,12 +531,12 @@ int ENCOUNT_getEncountPercentFromArray( int array ) return ENCOUNT_table[array].encountprob_min; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶甄 及衬戏岳MAX醒毛譬屯月[ - * 娄醒 - * array int ENCOUNTTABLE及骄侬 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された座標の敵生成MAX数を調べる。 + * 引数 + * array int ENCOUNTTABLEの添字 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getCreateEnemyMaxNumFromArray( int array ) { @@ -540,12 +544,13 @@ int ENCOUNT_getCreateEnemyMaxNumFromArray( int array ) return ENCOUNT_table[array].enemymaxnum; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶骄侬及弘伙□皿 寞毛譬屯月[ - * 娄醒 - * array int ENCOUNTTABLE及骄侬 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された添字のグループ番号を調べる。 + * 引数 + * array int ENCOUNTTABLEの添字 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 + ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getGroupIdFromArray( int array, int grouparray ) { @@ -553,12 +558,12 @@ int ENCOUNT_getGroupIdFromArray( int array, int grouparray ) return ENCOUNT_table[array].groupid[grouparray]; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶骄侬及弘伙□皿及请蜇 毛譬屯月[ - * 娄醒 - * array int ENCOUNTTABLE及骄侬 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された添字のグループの出現率を調べる。 + * 引数 + * array int ENCOUNTTABLEの添字 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getGroupProbFromArray( int array, int grouparray ) { @@ -566,12 +571,12 @@ int ENCOUNT_getGroupProbFromArray( int array, int grouparray ) return ENCOUNT_table[array].createprob[grouparray]; } /*------------------------------------------------------------ - * 隙烂今木凶骄侬及穸燮赐匏毛譬屯月[ - * 娄醒 - * array int ENCOUNTTABLE及骄侬 - * 忒曰袄 - * 恳橘 ㄟ动晓 - * 潸 撩 -1 + * 指定された添字の優先順位を調べる。 + * 引数 + * array int ENCOUNTTABLEの添字 + * 返り値 + * 正常 0以上 + * 取得失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int ENCOUNT_getZorderFromArray( int array ) { diff --git a/char/enemy.c b/char/enemy.c index 6787067..65e99f1 100644 --- a/char/enemy.c +++ b/char/enemy.c @@ -221,7 +221,7 @@ BOOL ENEMYTEMP_initEnemy( char* filename ) ENEMYTEMP_enemynum=0; - /* 引内 躲卅垫互窒垫丐月井升丹井譬屯月 */ + /* まず有効な行が何行あるかどうか調べる */ while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; if( line[0] == '#' )continue; /* comment */ @@ -245,7 +245,7 @@ BOOL ENEMYTEMP_initEnemy( char* filename ) return FALSE; } - /* 赓渝祭 */ + /* 初期化 */ for( i = 0; i < ENEMYTEMP_enemynum; i ++ ) { for( j = 0; j < E_T_DATAINTNUM; j ++ ) { ENEMYTEMP_setInt( i,j,-1); @@ -475,7 +475,7 @@ BOOL ENEMY_initEnemy( char* filename ) return TRUE; } /*------------------------------------------------------------------------ - * ENEMY_enemy及涩烂白央奶伙 心 仄 + * ENEMY_enemyの設定ファイル読み直し *-----------------------------------------------------------------------*/ BOOL ENEMY_reinitEnemy( void ) { @@ -484,7 +484,7 @@ BOOL ENEMY_reinitEnemy( void ) } /*------------------------------------------------------------------------ - ENEMY_Enemy及骄侬毛襞月 + ENEMY_Enemyの添字を知る *-----------------------------------------------------------------------*/ int ENEMY_getEnemyArrayFromIndex( int groupindex, int index) { @@ -493,7 +493,7 @@ int ENEMY_getEnemyArrayFromIndex( int groupindex, int index) return GROUP_group[groupindex].enemyarray[index]; } /*------------------------------------------------------------------------ - * ENEMY_ID 井日ENEMY_Enemy及骄侬毛襞月 + * ENEMY_ID からENEMY_Enemyの添字を知る *-----------------------------------------------------------------------*/ int ENEMY_getEnemyArrayFromId( int EnemyId) { @@ -540,7 +540,7 @@ int ENEMY_getEnemyTempNoFromId( int EnemyId) } /*------------------------------------------------------------------------ - * 弘伙□皿涩烂白央奶伙毛 戈 + * グループ設定ファイルを読む *-----------------------------------------------------------------------*/ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) { @@ -558,7 +558,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) GROUP_groupnum=0; - /* 引内 躲卅垫互窒垫丐月井升丹井譬屯月 */ + /* まず有効な行が何行あるかどうか調べる */ while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; if( line[0] == '#' )continue; /* comment */ @@ -582,7 +582,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) fclose( f ); return FALSE; } - /* 赓渝祭 */ + /* 初期化 */ for( i = 0; i < GROUP_groupnum; i ++ ) { for( j = 0; j < GROUP_DATAINTNUM; j ++ ) { GROUP_setInt( i,j,-1); @@ -592,7 +592,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) } } - /* 引凶 心 允 */ + /* また読み直す */ linenum = 0; while( fgets( line, sizeof( line ), f ) ){ linenum ++; @@ -600,10 +600,10 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) if( line[0] == '\n' )continue; /* none */ chomp( line ); - /* 垫毛帮溥允月 */ - /* 引内 tab 毛 " " 卞 五晶尹月 */ + /* 行を整形する */ + /* まず tab を " " に置き換える */ replaceString( line, '\t' , ' ' ); - /* 燮 及旦矢□旦毛潸月[*/ + /* 先頭のスペースを取る */ { char buf[256]; for( i = 0; i < strlen( line); i ++) { @@ -621,7 +621,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) int ret; int loop; - /* 手仄手ㄡ蘸户及伙□皿卞 匀凶凛及凶户卞赓渝祭仄化云仁 */ + /* もしも2度めのループに入った時のために初期化しておく */ for( j = 0; j < GROUP_DATAINTNUM; j ++ ) { GROUP_setInt( group_readlen,j,-1); } @@ -629,7 +629,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) GROUP_group[group_readlen].enemyarray[j] = -1; } - /* 夫午勾户及玄□弁件毛苇月 */ + /* ひとつめのトークンを見る */ ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",1,token, sizeof(token)); if( ret==FALSE ){ @@ -638,7 +638,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) } GROUP_setChar( group_readlen, GROUP_NAME, token); - /* 2勾 动嫦反醒袄犯□正 */ + /* 2つ目以降は数値データ */ #define GROUP_STARTINTNUM 2 for( i = GROUP_STARTINTNUM; i < GROUP_DATAINTNUM+GROUP_STARTINTNUM; i ++ ) { ret = getStringFromIndexWithDelim( line,",",i,token, @@ -700,7 +700,7 @@ BOOL GROUP_initGroup( char* filename ) return TRUE; } /*------------------------------------------------------------------------ - * 弘伙□皿及涩烂白央奶伙 心 仄 + * グループの設定ファイル読み直し *-----------------------------------------------------------------------*/ BOOL GROUP_reinitGroup( void ) { @@ -708,7 +708,7 @@ BOOL GROUP_reinitGroup( void ) return( GROUP_initGroup( getGroupfile())); } /*------------------------------------------------------------------------ - * GROUP_ID 井日GROUP_Group及骄侬毛襞月 + * GROUP_ID からGROUP_Groupの添字を知る *-----------------------------------------------------------------------*/ int GROUP_getGroupArray( int groupid) { @@ -721,7 +721,7 @@ int GROUP_getGroupArray( int groupid) return -1; } /*------------------------------------------------------------------------ - * 潸 烦董袄毛综岳允月[ + * 取得経験値を作成する。 *-----------------------------------------------------------------------*/ static int ENEMY_getExp( int array,int tarray, int level, int rank ) { @@ -747,7 +747,7 @@ static int ENEMY_getExp( int array,int tarray, int level, int rank ) p = ENEMY_enemy[array].intdata; tp = ENEMYTEMP_enemy[tarray].intdata; - // 仿件弁井日 毛潸 + // ランクから比率を取得 if( rank < 0 || rank > 5 ) rank = 0; ranknum = ranktbl[rank].rank; @@ -756,7 +756,7 @@ static int ENEMY_getExp( int array,int tarray, int level, int rank ) + *( tp + E_T_STONE) + *( tp + E_T_DRUNK) + *(tp + E_T_CONFUSION) ) / 100.0 + *( tp + E_T_RARE); - /* EXP>湘 EXP≈- 仿件弁≈汐 ←伊矛伙×*/ + /* EXP=基本EXP+{(ランク+α)*レベル} */ //return enemybaseexptbl[*(p+ENEMY_LV)] + (ranknum + alpha)*(*(tp+ENEMY_LV)); ret = enemybaseexptbl[level] + (ranknum + alpha)*(level+1); return ( ret < 1 ) ? 1 : ret; @@ -785,14 +785,15 @@ int ENEMY_getRank( int array, int tarray ){ p = ENEMY_enemy[array].intdata; tp = ENEMYTEMP_enemy[tarray].intdata; - /* 仿件弁毛煌遥允月 */ - /* 仇及 及酷 反酷 踏毛辅哔及仪[ */ + /* ランクを計算する */ + /* この辺の仕様は仕様書を参考の事。 */ + paramsum = *( tp + E_T_BASEVITAL) + *( tp + E_T_BASESTR) + *( tp + E_T_BASETGH) + *( tp + E_T_BASEDEX); - ranknum = 0; // 犯白巧伙玄反ㄟ + ranknum = 0; // デフォルトは0 for( i = 0; i < arraysizeof( ranktbl); i ++ ) { if( paramsum >= ranktbl[i].num ) { ranknum = i; @@ -806,29 +807,29 @@ int ENEMY_getRank( int array, int tarray ){ //********************************************************* -// 仿件母丞卅 +// ランダムな技 //********************************************************* static int EnemyGymSkill[] = { - PETSKILL_GUARDBREAK, // ㄢ“布□玉旰仄(3) - PETSKILL_CONTINUATIONATTACK1, // ㄠㄟ“ 粮 猾(10) - PETSKILL_CONTINUATIONATTACK2, // ㄠㄠ“ 粮 猾(11) - PETSKILL_CONTINUATIONATTACK3, // ㄠㄡ“ 粮 猾(12) - PETSKILL_CHARGE1, // ㄢㄟ“民乓□斥ㄠ(30) - PETSKILL_CHARGE2, // ㄢㄠ“民乓□斥ㄡ(31) - PETSKILL_MIGHTY1, // ㄣㄟ“域猾 诮(40) - PETSKILL_MIGHTY2, // ㄣㄠ“域猾 诮(41) - PETSKILL_POWERBALANCE1, // ㄤㄟ“ 及讽ㄠ(50) - PETSKILL_POWERBALANCE2, // ㄤㄠ“ 及讽ㄡ(51) - PETSKILL_POWERBALANCE3, // ㄤㄡ“ 及讽ㄢ(52) - PETSKILL_POISON_ATTACK1, // ㄥㄟ“ 猾(60) - PETSKILL_POISON_ATTACK2, // ㄥㄠ“ 猾(61) - PETSKILL_STONE, // ㄧㄟ“檗祭 猾(80) - PETSKILL_CONFUSION_ATTACK, // ㄨㄟ“渔刭 猾(90) - PETSKILL_DRUNK_ATTACK, // ㄠㄟㄟ“听办 猾(100) - PETSKILL_SLEEP_ATTACK, // ㄠㄠㄟ“戽曰 猾(110) - PETSKILL_NOGUARD1, // ㄠㄤㄟ“用□布□玉ㄠ(150) - PETSKILL_NOGUARD2, // ㄠㄤㄠ“用□布□玉ㄡ(151) - PETSKILL_NOGUARD3, // ㄠㄤㄡ“用□布□玉ㄢ(152) + PETSKILL_GUARDBREAK, // 3:ガード崩し(3) + PETSKILL_CONTINUATIONATTACK1, // 10:連続攻撃(10) + PETSKILL_CONTINUATIONATTACK2, // 11:連続攻撃(11) + PETSKILL_CONTINUATIONATTACK3, // 12:連続攻撃(12) + PETSKILL_CHARGE1, // 30:チャージ1(30) + PETSKILL_CHARGE2, // 31:チャージ2(31) + PETSKILL_MIGHTY1, // 40:一撃必殺(40) + PETSKILL_MIGHTY2, // 41:一撃必殺(41) + PETSKILL_POWERBALANCE1, // 50:背水の陣1(50) + PETSKILL_POWERBALANCE2, // 51:背水の陣2(51) + PETSKILL_POWERBALANCE3, // 52:背水の陣3(52) + PETSKILL_POISON_ATTACK1, // 60:毒攻撃(60) + PETSKILL_POISON_ATTACK2, // 61:毒攻撃(61) + PETSKILL_STONE, // 80:石化攻撃(80) + PETSKILL_CONFUSION_ATTACK, // 90:混乱攻撃(90) + PETSKILL_DRUNK_ATTACK, // 100:泥酔攻撃(100) + PETSKILL_SLEEP_ATTACK, // 110:眠り攻撃(110) + PETSKILL_NOGUARD1, // 150:ノーガード1(150) + PETSKILL_NOGUARD2, // 151:ノーガード2(151) + PETSKILL_NOGUARD3, // 152:ノーガード3(152) #ifdef _PSKILL_FALLGROUND PETSKILL_FALLGROUND, //落马术 #endif @@ -908,29 +909,29 @@ static int gymbody[] = { /*------------------------------------------------------------------------ - * ENEMY{卞仿件母丞卅 毛芨尹月 + * ENEMY にランダムな能力を与える *-----------------------------------------------------------------------*/ int ENEMY_RandomChange( int enemyindex, int tempno ) { int work, work2, iRet = 0; - // 仿件母丞平乓仿井升丹井民尼永弁 + // ランダムキャラかどうかチェック if( ( 564 <= tempno && tempno <= 580 ) || ( 739 <= tempno && tempno <= 750 ) || ( 895 <= tempno && tempno <= 906 ) ){ //******************************************** - // 皿伊奶乩□及涌 + // プレイヤーの顔 //******************************************** iRet = 1; }else - // 仿件母丞平乓仿井升丹井民尼永弁 + // ランダムキャラかどうかチェック if( ( 655 <= tempno && tempno <= 720 ) || ( 859 <= tempno && tempno <= 894 ) || ( 907 <= tempno && tempno <= 940 ) ){ //******************************************** - // 矢永玄及涌 + // ペットの顔 //******************************************** iRet = 2; }else{ @@ -941,15 +942,15 @@ int ENEMY_RandomChange( int enemyindex, int tempno ) if( iRet == 1 ){ //******************************************** // - // 皿伊奶乩□及涌仄凶衬卅及匹}箪岭手仿件母丞 + // プレイヤーの顔した敵なので、属性もランダム // //******************************************** - // 铣手仿件母丞 + // 姿もランダム CHAR_setInt( enemyindex, CHAR_BASEBASEIMAGENUMBER, gymbody[RAND( 0, arraysizeof( gymbody ) - 1)] ); CHAR_setInt( enemyindex, CHAR_BASEIMAGENUMBER, CHAR_getInt( enemyindex, CHAR_BASEBASEIMAGENUMBER ) ); - // 箪岭反赝癫 + // 属性は適当 work = ( RAND( 0, 20 ) - 10 ) * 10; work2 = 100 - ABS( work ); CHAR_setInt( enemyindex, CHAR_EARTHAT, work ); @@ -960,28 +961,29 @@ int ENEMY_RandomChange( int enemyindex, int tempno ) CHAR_setInt( enemyindex, CHAR_WATERAT, work2 ); CHAR_setInt( enemyindex, CHAR_WINDAT, -work2 ); - // 仿件母丞卅 湛毛 凶六月 + // ランダムな武器を持たせる if( DoujyouRandomWeponSet( enemyindex ) ){ - // 溃 湛及桦宁反骚橘 猾毛勾仃月 + // 特殊武器の場合は通常攻撃をつける CHAR_setPetSkill( enemyindex, 0, PETSKILL_NORMALATTACK ); CHAR_setPetSkill( enemyindex, 1, PETSKILL_NORMALATTACK ); }else{ - // 溃 湛元扎卅中及匹 勾仃月 - // 毛尥仃月 + // 特殊武器じゃないので技つける + // 技を付ける CHAR_setPetSkill( enemyindex, 0, EnemyGymSkill[RAND( 0, arraysizeof( EnemyGymSkill ) - 1 )] ); - // 毛尥仃月 + // 技を付ける CHAR_setPetSkill( enemyindex, 1, EnemyGymSkill[RAND( 0, arraysizeof( EnemyGymSkill ) - 1 )] ); } }else if( iRet == 2 ){ - // 溃 湛元扎卅中及匹 勾仃月 - // 毛尥仃月 + // 特殊武器じゃないので技つける + // 技を付ける + CHAR_setPetSkill( enemyindex, 0, EnemyGymSkill[RAND( 0, arraysizeof( EnemyGymSkill ) - 1 )] ); - // 毛尥仃月 + // 技を付ける CHAR_setPetSkill( enemyindex, 1, EnemyGymSkill[RAND( 0, arraysizeof( EnemyGymSkill ) - 1 )] ); } @@ -992,7 +994,7 @@ int ENEMY_RandomChange( int enemyindex, int tempno ) /*------------------------------------------------------------------------ - * ENEMY_enemy井日平乓仿弁正□毛综岳允月[ + * ENEMY_enemyからキャラクターを作成する。 *-----------------------------------------------------------------------*/ int ENEMY_createEnemy( int array, int baselevel ) { @@ -1011,50 +1013,50 @@ int ENEMY_createEnemy( int array, int baselevel ) tarray = ENEMYTEMP_getEnemyTempArray( array); if( !ENEMYTEMP_CHECKINDEX( tarray)) return -1; // tp = ENEMYTEMP_enemy[tarray].intdata; - // 犯□正戊疋□ + // データコピー for( i = 0; i < E_T_DATAINTNUM; i ++ ){ tp[i] = ENEMYTEMP_enemy[tarray].intdata[i]; } - // 赓渝祭 + // 配列初期化 memset( &CharNew, 0, sizeof( Char ) ); if( !CHAR_getDefaultChar( &CharNew,31010 ) )return -1; - /* 飓 寞 */ + /* 画像番号 */ CharNew.data[CHAR_BASEBASEIMAGENUMBER] = CharNew.data[CHAR_BASEIMAGENUMBER] = *(tp+E_T_IMGNUMBER); - /* 衬匹丐月午涩烂允月 */ + /* 敵であると設定する */ CharNew.data[CHAR_WHICHTYPE] = CHAR_TYPEENEMY; - /* 毛壅允 */ + /* dpを消す */ CharNew.data[CHAR_DUELPOINT] = 0; - /* 伊矛伙毛瑁烂允月[ */ + /* レベルを決定する */ if( baselevel > 0 ){ - level = baselevel; // 伊矛伙裔烂 + level = baselevel; // レベル固定 }else{ level = RAND( (*(p + ENEMY_LV_MIN)), (*(p+ ENEMY_LV_MAX))); } #define E_PAR( a) (*(p + (a))) #define ET_PAR( a) (*(tp + (a))) -/* 由仿丢□正隙醒井日 端及湘 由仿丢□正尺及煌遥挚 */ +/* パラメータ指数から実際の基本パラメータへの計算式 */ #if 1 #define PARAM_CAL( l) ( ( level -1)*ET_PAR( E_T_LVUPPOINT)+ ET_PAR(E_T_INITNUM)) * ET_PAR( (l)) #else #define PARAM_CAL( l) ( (E_PAR(ENEMY_LV) -1)*ET_PAR( E_T_LVUPPOINT)+ ET_PAR(E_T_INITNUM)) * ET_PAR( (l)) #endif - /* 燮内湘 喃曰蕊曰禾奶件玄卞+ㄡ毛仿件母丞匹垫丹 */ + /* 先ず基本割り振りポイントに±2をランダムで行う */ tp[E_T_BASEVITAL] += RAND( 0, 4 ) - 2; tp[E_T_BASESTR] += RAND( 0, 4 ) - 2; tp[E_T_BASETGH] += RAND( 0, 4 ) - 2; tp[E_T_BASEDEX] += RAND( 0, 4 ) - 2; - /* 仇及凛鳔匹喃曰蕊曰禾奶件玄毛忡绣仄化云仁 */ + /* この時点で割り振りポイントを保存しておく */ CharNew.data[CHAR_ALLOCPOINT] = ( tp[E_T_BASEVITAL] << 24 ) + ( tp[E_T_BASESTR] << 16 ) + ( tp[E_T_BASETGH] << 8 ) + ( tp[E_T_BASEDEX] << 0 ); - /* 公及 }仿件母丞匹禾奶件玄毛ㄠ勿勾笛遥[仇木毛ㄠㄟ荚楞曰忒允[*/ + /* その後、ランダムでポイントを1づつ加算。これを10回繰り返す */ for( i = 0; i < 10; i ++ ){ int work = RAND( 0, 3 ); if( work == 0 )tp[E_T_BASEVITAL]++; @@ -1063,7 +1065,7 @@ int ENEMY_createEnemy( int array, int baselevel ) if( work == 3 )tp[E_T_BASEDEX]++; } - /* 由仿丢□正本永玄 */ + /* パラメータセット */ CharNew.data[CHAR_VITAL] = PARAM_CAL(E_T_BASEVITAL); CharNew.data[CHAR_STR] = PARAM_CAL(E_T_BASESTR); CharNew.data[CHAR_TOUGH] = PARAM_CAL(E_T_BASETGH); @@ -1139,13 +1141,13 @@ if (CHAR_getInt( newindex, CHAR_LV) == 1){//宝宝 { int style, wepon = -1; style = (*(p + ENEMY_STYLE)); switch( style ){ - case 1: wepon = 0;break; // - case 2: wepon = 100;break; // 轺徇 - case 3: wepon = 200;break; // 键 - case 4: wepon = 400;break; // 菰 - case 5: wepon = 500;break; // 皮□丢仿件 - case 6: wepon = 700;break; // 髑仆檗 - case 7: wepon = 600;break; // 髑仆 + case 1: wepon = 0;break; // 斧 + case 2: wepon = 100;break; // 棍棒 + case 3: wepon = 200;break; // 槍 + case 4: wepon = 400;break; // 弓 + case 5: wepon = 500;break; // ブーメラン + case 6: wepon = 700;break; // 投げ石 + case 7: wepon = 600;break; // 投げ斧 default:break; } if( wepon >= 0 ){ @@ -1246,35 +1248,35 @@ static RANDOMENEMY RandomEnemyTbl[] = { /*------------------------------------------------------------ - * 衬 涩烂及摹 寞互 溃卅袄卅日仿件母丞卞涩烂允月 + * 敵本体設定の識別番号が特殊な値ならランダムに設定する ------------------------------------------------------------*/ int ENEMY_RandomEnemyArray( int e_array, int *pNew ) { int i = 0, randwork, work; // RANDOMENEMY *pRandomEnemy; *pNew = -1; - // 仇及 区反仿件母丞 + // この範囲はランダム if( ( RANDOMENEMY_TOP <= e_array && e_array <= RANDOMENEMY_END ) || ( 964 <= e_array && e_array <= 969 ) ){ - // 升及母立□井譬屯月 + // どのダミーか調べる for( i = 0; i < arraysizeof( RandomEnemyTbl ); i ++ ){ if( RandomEnemyTbl[i].num == e_array ){ break; } } - // 区毛译尹化中凶日巨仿□匹 仃月 + // 範囲を超えていたらエラーで抜ける if( i >= arraysizeof( RandomEnemyTbl ) ) return 0; - // 仿件母丞涩烂 + // ランダム設定 randwork = RAND( 0, RandomEnemyTbl[i].arraysize - 1 ); - // 井日蕙仄中 寞毛潸 + // 配列から新しい番号を取得 work = RandomEnemyTbl[i].pTbl[randwork]; *pNew = ENEMY_getEnemyArrayFromId( work ); return 1; }else{ - // 窒仪手卅中 + // 何事もない return 0; } } @@ -1525,7 +1527,7 @@ int ENEMY_createPetFromEnemyIndex( int charaindex, int array) if( work == 2 )tp[E_T_BASETGH]++; if( work == 3 )tp[E_T_BASEDEX]++; } - /* 由仿丢□正本永玄 */ + /* パラメータセット */ CharNew.data[CHAR_VITAL] = PARAM_CAL(E_T_BASEVITAL); CharNew.data[CHAR_STR] = PARAM_CAL(E_T_BASESTR); CharNew.data[CHAR_TOUGH] = PARAM_CAL(E_T_BASETGH); @@ -1657,7 +1659,7 @@ int ENEMY_createPet( int array, int vital, int str, int tgh, int dex) if( work == 2 )tp[E_T_BASETGH]++; if( work == 3 )tp[E_T_BASEDEX]++; } - /* 由仿丢□正本永玄 */ + /* パラメータセット */ CharNew.data[CHAR_VITAL] = PARAM_CAL(E_T_BASEVITAL); CharNew.data[CHAR_STR] = PARAM_CAL(E_T_BASESTR); CharNew.data[CHAR_TOUGH] = PARAM_CAL(E_T_BASETGH); @@ -1781,7 +1783,7 @@ int ENEMY_createPetFromEnemyBaseIndex( int charaindex, int array, int level ) if( work == 2 )tp[E_T_BASETGH]++; if( work == 3 )tp[E_T_BASEDEX]++; } - /* 由仿丢□正本永玄 */ + /* パラメータセット */ CharNew.data[CHAR_VITAL] = PARAM_CAL(E_T_BASEVITAL); CharNew.data[CHAR_STR] = PARAM_CAL(E_T_BASESTR); CharNew.data[CHAR_TOUGH] = PARAM_CAL(E_T_BASETGH); diff --git a/char/event.c b/char/event.c index 6772c60..fa8f747 100644 --- a/char/event.c +++ b/char/event.c @@ -18,11 +18,11 @@ static int EVENY_npcEncount( int charaindex,int echaraindex,int fl,int x, int y typedef int (*FUNC)( int charaindex,int echaraindex,int fl,int x, int y ); static FUNC functbl[] = { NULL, - NULL, /* 裔烂NPC */ - EVENY_npcEncount, /* 裔烂衬巨件市它件玄 */ + NULL, /* 固定NPC */ + EVENY_npcEncount, /* 固定敵エンカウント */ EVENT_onWarpNPC, /* warp*/ - NULL, /* 裔烂NPC */ - NULL, /* 裔烂NPC */ + NULL, /* 固定NPC */ + NULL, /* 固定NPC */ EVENT_onWarpNPC, /* warp*/ EVENT_onWarpNPC, /* warp*/ EVENT_onWarpNPC, /* warp*/ diff --git a/char/pet.c b/char/pet.c index b5c9812..86e493b 100644 --- a/char/pet.c +++ b/char/pet.c @@ -17,12 +17,12 @@ /* - * 矢永玄质 卞楮允月末□旦 + * ペット処理に関するソース */ /*------------------------------------------------------------------------ - * 矢永玄毛ㄠ勾喃曰癫化月[犯田永弘迕[ - * CHAR厌瞻 卞及心综岳今木月[ - * 曰袄“综岳今木凶平乓仿index 撩 “-1 + * ペットを1つ割り当てる。デバッグ用。 + * CHAR構造体にのみ作成される。 + * 戻り値:作成されたキャラindex 失敗:-1 *-----------------------------------------------------------------------*/ char hanzibuf[5000][8] = {"阿","啊","哀","唉","挨","矮","爱","碍","安","岸","按","案","暗","昂","袄","傲","奥","八","巴","扒","吧","疤","拔","把","坝","爸","罢","霸","白","百","柏","摆","败","拜","班","般","斑","搬","板","版","办", "半","伴","扮","拌","瓣","帮","绑","榜","膀","傍","棒","包","胞","雹","宝","饱","保","堡","报","抱","暴","爆","杯","悲","碑","北","贝","备","背","倍","被","辈","奔","本","笨","蹦","逼","鼻","比","彼","笔", @@ -152,31 +152,31 @@ int PET_DEBUG_initPetOne( int charaindex) Char ch; int havepetindex; int index; - /* 矢永玄毛 化月井譬屯月 */ + /* ペットを持てるか調べる */ havepetindex = CHAR_getCharPetElement( charaindex) ; memset( &ch, 0, sizeof( ch)); if( !CHAR_getDefaultChar( &ch,31010 ) )return -1; - /* 飓 寞 */ + /* 画像番号 */ ch.data[CHAR_BASEBASEIMAGENUMBER] = ch.data[CHAR_BASEIMAGENUMBER] = 30008; ch.data[CHAR_WHICHTYPE] = CHAR_TYPEPET; - /* 猾 */ + /* 攻撃力 */ ch.workint[CHAR_WORKATTACKPOWER] = 100; - /* 潮 */ + /* 守備力 */ ch.workint[CHAR_WORKDEFENCEPOWER] = 50; /* HP */ ch.data[CHAR_HP] = 100; - /* 蟆 */ + /* 名前 */ strcpysafe( ch.string[CHAR_NAME].string, 32, "宠物1" ); - /* CHAR卞喃曰癫化月 */ + /* CHARに割り当てる */ index = PET_initCharOneArray( &ch); if( index < 0 ) return -1; - /* 仍潜谛本永玄 */ + /* ご主人セット */ CHAR_setWorkInt( index, CHAR_WORKPLAYERINDEX, charaindex); CHAR_setWorkInt( index,CHAR_WORKOBJINDEX,-1); CHAR_setCharPet( charaindex, havepetindex, index); @@ -309,16 +309,16 @@ static int _PET_dropPet( int charaindex, int havepetindex, int tofl, int tox, in /*------------------------------------------------------------ - * 泫 矢永玄毛 仁 - * 娄醒 - * itemindex int 失奶 丞奶件犯永弁旦 - * floor int 白夫失ID - * x int x甄 - * y int y甄 - * net BOOL 生永玄伐□弁及仇午毛允月井升丹井 - * 忒曰袄 - * 岳 objindex - * 撩 -1 + * 無理矢理ペットを置く + * 引数 + * itemindex int アイテムインデックス + * floor int フロアID + * x int x座標 + * y int y座標 + * net BOOL ネットワークのことをするかどうか + * 返り値 + * 成功 objindex + * 失敗 -1 ------------------------------------------------------------*/ int PET_dropPetAbsolute( int petindex, int floor, int x, int y,BOOL net) { @@ -333,10 +333,10 @@ int PET_dropPetAbsolute( int petindex, int floor, int x, int y,BOOL net) object.y = y; object.floor = floor; - /* 左皮斥尼弁玄瓒 允月 */ + /* オブジェクト登録する */ objindex = initObjectOne( &object ); - /* 生永玄伐□弁白仿弘互凶匀化中月午五反允月 by ringo*/ + /* ネットワークフラグがたっているときはする by ringo*/ if( net ) CHAR_sendWatchEvent( objindex,CHAR_ACTSTAND,NULL,0,TRUE); @@ -785,7 +785,7 @@ int PET_dropPetFLXY( int charaindex, int havepetindex, int fl, int x, int y) } /*------------------------------------------------------------ - * 矢永玄迕及奶矛件玄楮醒毛本永玄仄化支月 + * ペット用のイベント関数をセットしてやる ------------------------------------------------------------*/ int PET_initCharOneArray( Char *ch) { @@ -927,10 +927,10 @@ int PET_createPetFromCharaIndex( int charaindex, int enemyindex) BOOL PET_SelectBattleEntryPet( int charaindex, int petarray) { int pindex; - /* 爵 反轮仁 仿弘匹仇木卞娄匀井井月第 岭丐曰 */ + /* 戦闘中は除く (ラグでこれに引っかかる可能性あり) */ if( CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKBATTLEMODE) != BATTLE_CHARMODE_NONE) return FALSE; - /* -1及桦宁反]-1卞仄化本永玄仄化蔽歹曰[*/ + /* -1の場合は,-1にしてセットして終わり */ if( petarray == -1 ) { CHAR_setInt( charaindex, CHAR_DEFAULTPET, -1 ); return TRUE; diff --git a/char/pet_event.c b/char/pet_event.c index 793dd20..c5618bc 100644 --- a/char/pet_event.c +++ b/char/pet_event.c @@ -301,12 +301,12 @@ BOOL PetTalk_DelItem(int meindex,int talker,char *buf) cnt++; LogItem( - CHAR_getChar( talker, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ + CHAR_getChar( talker, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( talker, CHAR_CDKEY ), #ifdef _add_item_log_name // WON ADD 在item的log中增加item名称 itemindex, #else - ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID), /* 失奶 丞 寞 */ + ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID), /* アイテム番号 */ #endif "WarpManDelItem(NPC收道具後传至某点)", CHAR_getInt( talker, CHAR_FLOOR), @@ -326,19 +326,19 @@ BOOL PetTalk_DelItem(int meindex,int talker,char *buf) } } }else{ - /*--蓟氏分 寞及失奶 丞毛蓟请---*/ + /*--選んだ番号のアイテムを選出---*/ for( j = 0 ; j < CHAR_MAXITEMHAVE ; j++){ itemindex = CHAR_getItemIndex( talker ,j); if( ITEM_CHECKINDEX(itemindex) ){ if( atoi( buff3) == ITEM_getInt(itemindex,ITEM_ID)){ LogItem( - CHAR_getChar( talker, CHAR_NAME ), /* 平乓仿 */ + CHAR_getChar( talker, CHAR_NAME ), /* キャラ名 */ CHAR_getChar( talker, CHAR_CDKEY ), #ifdef _add_item_log_name // WON ADD 在item的log中增加item名称 itemindex, #else - ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID), /* 失奶 丞 寞 */ + ITEM_getInt( itemindex, ITEM_ID), /* アイテム番号 */ #endif "WarpManDelItem(NPC收道具後传至某点)", CHAR_getInt( talker,CHAR_FLOOR),