750 lines
17 KiB
CFEngine3
Executable File
750 lines
17 KiB
CFEngine3
Executable File
#ChangeRunLevel
|
||
#运行等级 范围是-20~19 其中-20的运行级别最高
|
||
runlevel=0
|
||
|
||
#性能调节,诺想CPU使用率大些的请把值设大些
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CPUUSE=1
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||
#recvbuffer表示每个玩家接收缓冲区大小 范围0K-128K
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recvbuffer=64
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||
#recvbuffer表示每个玩家发送缓冲区大小 范围0K-128K
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||
sendbuffer=64
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||
#readbuffer表示每个玩家接收缓冲区下限 范围128-1024
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recvlowatbuffer=128
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# Debug Level 0 for none
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#服务器调试等级
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#有用的值为0、1、3
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#0:不报告任何错误
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#1: 只报告关键错误 其他错误将忽略
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#3:报告所有错误
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debuglevel=3
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#不给声望的地图
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NOFAMEMAP=60054
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||
# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
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allowerrornum2=1
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#宠物辅助技能文件
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petskill2file=./data/petskill3.txt
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#宠物辅助技能设置文件
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setpetskillfile=./data/setpetskill.txt
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||
#Login Check Standard Deviation Value
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||
#登录验证标准差值
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||
#该数据用于比对单个登录对象的与总体样本的差异,并拦截非法登录
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#默认值为1024,数值大则验证条件放宽,反则苛刻,可设置范围[64,65536]
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||
LCSDV=86400
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#螺丝特有声望系统(0为正常,1为特色声望)
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PETUPGETEXP=0
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#GM账号加强保护(需要和gmset.txt里对应方可生效)
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gm1=12345
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gm2=
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gm3=
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gm4=
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#每日签到普通会员给的道具
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REPORTITEM1=-1
|
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REPORTITEM2=-1
|
||
REPORTITEM3=-1
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REPORTITEM4=-1
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REPORTITEM5=-1
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#每日签到VIP会员给的道具
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VIPREPORTITEM1=-1
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||
VIPREPORTITEM2=-1
|
||
VIPREPORTITEM3=-1
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||
VIPREPORTITEM4=-1
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||
VIPREPORTITEM5=-1
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#签到等级限制
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reportlv=140
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#签到转生数限制
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reportta=5
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#自动开启LUA脚本
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LUAFILE=./data/npc/lua/init.lua
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ITEMLUAFILE=./data/npc/lua/itemlua.lua
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#组队加成(0为关闭填数字是对应几倍,组队人数越多组队经验加成越多)
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TEAMADDEXP=0
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||
#团队经验共享(此项为百分比)
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EXPSHARE=100
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||
#7转比6转多的点数
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TRANS7POINT=64
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||
#修正乱敏系数(官方原设置30,设置15效果最好)
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||
DEXFIXPER=15
|
||
|
||
#禁止转生的宠物编号(最多30个)
|
||
NOTRANSPET=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#当值为0时挂机方可掉东西
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||
battlegetitemcf=0
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||
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||
#char运行时间
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||
charlooptime=15
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||
#下调NONO命中
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takedownnonopower=1
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||
Connectnum=40
|
||
PetEnemyDevelopUp=0
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||
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||
|
||
#道具第一次交易自动绑定
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||
FirstLockItem=1,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#伤害程度设置(默认为100)
|
||
dammagecalc=70
|
||
|
||
#分线IP
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serverip=
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||
#几转才可以摆摊
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streetvendortrans=0
|
||
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||
#同一IP登陆数
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||
sameiponlinenum=10
|
||
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||
#战斗回合延迟(毫秒)
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||
battletime=50
|
||
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||
#不可以HELP的地图
|
||
nohelpmap=40001,40002,40003,40004,40005,40006,40007,40008,40009,40010,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#会员经验倍数
|
||
vipbattleexp=1
|
||
|
||
#六转是否取消精召任务判断(1是0否)
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||
CANCELANGLETRANS=1
|
||
|
||
#宠技商品LUA判断脚本路径
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||
PETSKILLSHOPPATH=data/ablua/freepetskillshop.lua
|
||
|
||
#自定义族战开片时间,次日几点,-1则为下战书的时间
|
||
FIMALYPKTIME=20
|
||
|
||
#玩家重叠时立即PK
|
||
PLAYEROVERLAPPK=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#禁止逃跑的地图
|
||
NOTESCAPE=12345,142,40001,40002,40003,40004,40005,40006,40007,40008,40009,40010,8252,8253,8254,8256,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#当DELNEEDITEM=0时,抓宠所需的物品不自动删除
|
||
DELNEEDITEM=0
|
||
|
||
#设置宠物转生后能力值增长
|
||
#该选择是宠转转后额外增加点数,如设置2,一转就加2,二转则翻倍就是增4
|
||
#默认0
|
||
PETTRANSABILITY=0
|
||
#以下两项是防一转二转成长过大的限制设置
|
||
#一转默认150
|
||
PETTRANSABILITY1=155
|
||
#二转默认200
|
||
PETTRANSABILITY2=200
|
||
#三转默认250
|
||
PETTRANSABILITY3=250
|
||
|
||
#使用星球频道所需声望
|
||
#转数
|
||
ALLSERVTRANS=5
|
||
#等级
|
||
ALLSERVLEVEL=140
|
||
#声望
|
||
ALLSERVSNED=1
|
||
|
||
#设置禁止使用职业技能的地图号
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||
DISABLEPROFESSION=2000,100
|
||
|
||
#设置战斗NPC和道具对话验证答案范围
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||
TALKCHECKMIN=50
|
||
TALKCHECKMAX=100
|
||
|
||
#每在线/SAVE保存一次所需声望
|
||
SAVEFAME=1
|
||
|
||
#当ITEMPETLOCKED=0时则不使用安全锁功能
|
||
ITEMPETLOCKED=1
|
||
|
||
#设置摆摊功能每次成功交易税收费用(单位:%)
|
||
STREETVENDORPOINT=0,5,5,5,5,5
|
||
|
||
#禁止外挂快速遇敌(0为不改变,1为禁止快速遇敌,2为当外挂快速遇敌时,自动原地遇敌)
|
||
NOSTWENEMY=0
|
||
#当NOSTWENEMY=2时,每次成功快速遇敌自动扣除石币点数
|
||
NOSTWENEMYGOLD=0
|
||
|
||
#是否道具仓库进行强存
|
||
#0为可以强存
|
||
#1为仓库可以强库但共同仓库不能强存
|
||
#2为共同仓库可以强库但仓库不能强存
|
||
#3禁止强存
|
||
POOLITEMBUG=1
|
||
POOLITEM=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#使用外挂瞬移设置
|
||
#-1为关闭此功能,0为不需损耗,1为损耗石币,2为损耗声望,3为损耗积分,4为损耗气势,5为损耗在DP
|
||
STWSENDTYPE=3
|
||
#使用移挂瞬移所需损耗点
|
||
STWSENDPOINT=100
|
||
|
||
#每转点数上限定义(-1表示默认)
|
||
TRANSPOINTUP=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#禁止原登地图设置
|
||
UNLAWTHISLOGOUT=142,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#循环挑战时间设置(几点开始,1个小时)
|
||
MAPBATTLELOOP=20
|
||
|
||
#是否把服务器设为会员包时专区(1是0否)
|
||
VIPBOUNDTIME=0
|
||
#当VIPBOUNDTIME=1时,以下生效
|
||
UNBOUNDTIMETRANS=0
|
||
UNBOUNDTIMELEVEL=120
|
||
#当玩家转数及等级超越以上设置,则只能在以下设置地图活动
|
||
UNBOUNDTIMEMAP=2000,65,65
|
||
|
||
|
||
#战斗获得物品机率设置选项
|
||
#战斗获得物品设置(越前面机率越低)
|
||
BATTLEGETITEMRATE=-1
|
||
#战斗获得物品地图设置
|
||
BATTLEGETITEMRATEMAP=0
|
||
|
||
#禁止组队地图设置
|
||
NOJOINFLOOR=1042,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#幸运星功能设定
|
||
#幸运星触发时间周期(单位10秒)(1小时)
|
||
LUCKSTARTIME=1000
|
||
#运星触发事件后成功机率(60%触发成功)
|
||
LUCKSTARCHANCES=100
|
||
|
||
#非开BT服千万别设置这里,若BT服,请自行设置
|
||
#宠物每项成长增长数值?
|
||
BTPET=1
|
||
#道具数值(攻防敏)翻几倍?
|
||
BTITEM=1
|
||
|
||
#删除指定ID的宠物(可定义30)
|
||
AUTODELPET=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#删除指定ID的道具(可定义30)
|
||
AUTODELITEM=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#特殊地图(四张地图)
|
||
SPECIALMAP=-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#乱舞PK每天几点开始(-1不启用)
|
||
AUTOPK=16
|
||
#参加乱舞资格转数方可入场
|
||
AUTOPKTRANS=5
|
||
#参加乱舞资格等级方可入场
|
||
AUTOPKLV=140
|
||
#乱舞开始赠送积分
|
||
AUTOPKPOINT=100
|
||
#乱舞每杀一人获得积分
|
||
KILLPOINT=10
|
||
|
||
#重回币PK地图扣点设置(地图顺序11111,22222,33333,44444)
|
||
PKMAP=10,20,30,40
|
||
#重回币PK每次胜利收取手续费
|
||
PKMAPCOST=10
|
||
|
||
#玩家上线提示
|
||
#0登陆公告与会员上线提示不使用
|
||
#1使用登陆公告和会员上线提示
|
||
#2使用登陆公告但不使用会员上线提示
|
||
#3会员不显示登陆公告且会员上线提示
|
||
LOGINDISPLAY=3
|
||
|
||
#使用世界频道所需声望
|
||
THEWORLDTRANS=5
|
||
THEWORLDLEVEL=140
|
||
THEWORLDSNED=1
|
||
|
||
#特殊地图战后自动恢复体力
|
||
MAPHEAL=2000,100,12345,1042,2032,3032,4032,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#新手出生能骑多少级以下的宠物
|
||
RIDEPETLEVEL=140
|
||
|
||
#家族退出再加的时间限制(小时)
|
||
JOINFAMILYTIME=0
|
||
|
||
#非法宠物检查(1为检查,0为不检查)
|
||
CHECKPEPEAT=0
|
||
|
||
#融合是否可以转生
|
||
#(0不可转生,1为可以1转,最大只能2转)
|
||
FUSIONBEIT=0
|
||
|
||
#减少玩家步行遇敌频率倍数
|
||
ENEMYACTION=10
|
||
|
||
#庄园家族互抢庄园模式
|
||
FMPOINTPK=1
|
||
|
||
#骑宠模式
|
||
#0为正常8.0
|
||
#1为正常2.0带骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
|
||
#2为正常2.0非骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
|
||
#3可自由骑任意骑宠
|
||
RIDEMODE=0
|
||
|
||
#自定义在线人虚假人数(虚假人数+在线人数+随机人数)
|
||
PLAYERNUM=10
|
||
|
||
#新手出生可获得重回币数
|
||
GIVEVIPPOINT=0
|
||
|
||
#精灵召唤时间间隔(ANGELPLAYERTIME/在线人数)分钟
|
||
ANGELPLAYERTIME=5000
|
||
#精灵召唤所需在线人数(最小为2)
|
||
ANGELPLAYERMUN=1000
|
||
|
||
#战斗完获得金钱(人物等级的倍数)
|
||
BATTLEGOLD=1
|
||
|
||
#VIP字段显示方法
|
||
#0为不显示VIP
|
||
#1为在家族中显示VIP
|
||
#2为在名称中显示VIP
|
||
SHOWVIP=0
|
||
|
||
#玩家使用大瞬移每次所需点数(-1为关闭)
|
||
PMOVE=0
|
||
|
||
#玩家使用小喇叭每次所需点数(-1为关闭)
|
||
PANNOUNCE=1
|
||
|
||
#恶魔宝石遇敌时间倍数(遇敌时间0.1秒*倍数)
|
||
CHARLOOPS=1
|
||
|
||
#自定义骑宠相差等级
|
||
RIDELEVEL=10
|
||
#自定义可骑乘最大转数的骑宠
|
||
RIDETRANS=1
|
||
|
||
#自定义升级点数
|
||
SKILLUPPOINT=3
|
||
|
||
#禁止点数上限复点(当POINT=0时,每转点数上限生效)
|
||
POINT=0
|
||
#正常点数可超越(指得是使用多少祝福点数)
|
||
TRANS0=5
|
||
TRANS1=5
|
||
TRANS2=5
|
||
TRANS3=5
|
||
TRANS4=5
|
||
TRANS5=5
|
||
TRANS6=5
|
||
TRANS7=5
|
||
|
||
#设置循环公告循环时间(分钟)
|
||
ANNOUNCETIME=0
|
||
#设置循环公告路径
|
||
ANNOUNCEPATH=loopannounce.txt
|
||
|
||
#是否允许所有地图强制战斗(1为是0为不是)
|
||
BATTLEFLOOR=0
|
||
#可强制战斗地图
|
||
BATTLEFLOORCF=-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#是否所有地图可观战
|
||
WATCHFLOOR=0
|
||
#自定义可观战地图
|
||
WATCHFLOOR1=
|
||
WATCHFLOOR2=
|
||
WATCHFLOOR3=
|
||
WATCHFLOOR4=
|
||
WATCHFLOOR5=
|
||
|
||
#丢出来的宠是否可以给别人捡获(0为否,1为是)
|
||
PETUP=0
|
||
#丢出来的道具是否可以给别人捡获(0为否,1为是)
|
||
ITEMUP=1
|
||
|
||
#禁止IP配置文件
|
||
LOCKIP=lockip.txt
|
||
|
||
#新增禁止玩家互相传送地区
|
||
UNLAWWARPFLOOR=32021,8213,850,30695,60034,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
|
||
|
||
#禁止使用以下人物名称
|
||
NAME1=GM
|
||
NAME2=;
|
||
NAME3=|
|
||
NAME4=,
|
||
NAME5=#
|
||
|
||
#自定义升级经验等级
|
||
USEREXP=data/exp.txt
|
||
|
||
#多少转可超越一般等级达到最高级(目前版本开放最高160级)
|
||
#人物转数
|
||
CHARTRANS=5
|
||
#宠物转数(当设了融合宠也能达到最高等级)(不设为-1)
|
||
PETTRANS=-1
|
||
|
||
#玩家等级超越最大等级时还原最大等级
|
||
REVLEVEL=1
|
||
#最大等级设置
|
||
MAXLEVEL=140
|
||
#一般等级设置
|
||
LEVEL=140
|
||
|
||
#战斗后所获得经验倍数
|
||
battleexp=100
|
||
|
||
#自定义出生转数
|
||
TRANS=1
|
||
|
||
#自定义出生等级
|
||
LV=1
|
||
|
||
#自定义出生宠物(1为送虎,2为送雷,3为送虎加雷)
|
||
NPRIDE=3
|
||
#自定义出生宠物
|
||
PET1=
|
||
PET2=
|
||
PET3=
|
||
PET4=
|
||
|
||
#自定义出生物品
|
||
ITEM1=24114
|
||
ITEM2=
|
||
ITEM3=
|
||
ITEM4=
|
||
ITEM5=
|
||
ITEM6=
|
||
ITEM7=
|
||
ITEM8=
|
||
ITEM9=
|
||
ITEM10=
|
||
ITEM11=
|
||
ITEM12=
|
||
ITEM13=
|
||
ITEM14=
|
||
ITEM15=
|
||
|
||
#自定义出生宠物等级
|
||
PETLV=1
|
||
|
||
#自定义出生金钱
|
||
GOLD=30000
|
||
|
||
# Size of unit that will allocate
|
||
#每内存单元大小 单位:字节
|
||
usememoryunit=128
|
||
|
||
# Number of unit
|
||
#有多少个内存单元
|
||
usememoryunitnum=15000000
|
||
|
||
#GMSV启动占用内存总量公式为 (usememoryunit*usememoryunitnum)/(1024*1024) 兆
|
||
|
||
|
||
# Account Server Name
|
||
# 帐号服务器 SAAC的服务器IP地址
|
||
acserv=127.0.0.1
|
||
#acserv=192.168.0.123
|
||
# Account Server Port
|
||
# 帐号服务器 SAAC的服务器端口
|
||
#acservport=9208
|
||
acservport=9301
|
||
# Account Server password
|
||
# 连接到帐号服务器 SAAC的密码
|
||
acpasswd=test
|
||
|
||
# Game Server Name
|
||
# 服务器名字
|
||
gameservname=公益石器
|
||
|
||
# 服务器的ID
|
||
gameservid=1
|
||
|
||
==================================================
|
||
以下内容作废 对服务器无任何影响
|
||
#ifdef _SERVICE (另设置??)
|
||
#config.apid, sizeof(config.apid), NULL, 0},
|
||
apid=
|
||
#NULL ,0 ,(void*)&config.apport ,SHORT},
|
||
apport=
|
||
#NULL,0,(void*)&config.looptime,INT},
|
||
looptime=
|
||
#NULL,0,(void*)&config.enableservice,INT},
|
||
enableservice=
|
||
#endif
|
||
==================================================
|
||
|
||
#NULL, 0, (void*)&config.allowmanorpk, SHORT},
|
||
# 是否允许族战
|
||
allowmanorpk=1
|
||
#NULL ,0 , (void*)&config.port,SHORT},
|
||
# 服务器端口
|
||
port=1234
|
||
|
||
# Server Number
|
||
# 服务器SN
|
||
servernumber=1
|
||
|
||
# Re-use addr
|
||
# 重复使用socket地址
|
||
# 当1234端口被占用的情况下会不断重试使用该端口
|
||
reuseaddr=1
|
||
|
||
# delay. If set to 1, may increase network load...
|
||
# socket套接字延迟 TCP_NODELAY 不建议开放
|
||
nodelay=0
|
||
|
||
==================================================
|
||
以下请设置为0 不写日志
|
||
# How long should logfile be wrote? In seconds?
|
||
|
||
log_write_time=0
|
||
# ?
|
||
log_io_time=0
|
||
# ?
|
||
log_game_time=0
|
||
==================================================
|
||
|
||
|
||
# 记录netloop_faster() 函数的LOG
|
||
log_netloop_faster=0
|
||
|
||
# 每次读取SAAC的数目
|
||
saacwritenum=10000
|
||
|
||
# 每次写入SAAC的数目
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saacreadnum=10000
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# Max fds, should be larger than online ppls
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# 最大在线连接人数
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fdnum=700
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# 最大在线人数
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charnum=710
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# Max pets numbers
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# 最大在线宠数
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petnum=20000
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# Max other char numbers
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# 其他最大数目 包含NPC数目+玩家数目
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othercharnum=45000
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# Max object numbers
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# 最大对象数目
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objnum=15000
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# Max item numbers
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# 最大道具数目
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itemnum=25000
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# Max battle numbers
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# 最大战斗数目
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battlenum=150
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# Top directory(顶层文件夹?)
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topdir=.
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# Map file directory(地图文件夹)
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mapdir=data/map
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# Map tile file directory(地图设置文件)
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maptilefile=data/map/mapset.txt
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# Battle map file(战斗地图文件)
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battlemapfile=data/map/battlemap.txt
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#ifdef _ITEMSET6_TXT(道具文件)
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itemset6file=data/itemset6.txt
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itemset5file=data/itemset5.txt
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itemset4file=data/itemset4.txt
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itemset3file=data/itemset3.txt
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以下作废 可有可无
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#else(如果没有itemset6.txt的话选择下面的文件,应该是这样)
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#ifdef _ITEMSET5_TXT
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# { "itemset5file", config.itemfile, sizeof(config.invfile), NULL, 0},
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#else
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#ifdef _ITEMSET4_TXT
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# { "itemset4file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
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#else
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#ifdef _ITEMSET3_ITEM
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# { "itemset3file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
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#endif
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#endif
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#endif
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#endif
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# ?(无敌NPC或不可战斗NPC???)
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invinciblefile=data/inv.txt
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# ?(显示位置文件)
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appearpositionfile=data/appear.txt
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# ?(所有名称文件?)
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titlenamefile=data/titlename.txt
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# ?(所有设置文件?)
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titleconfigfile=./data/titleconfig.txt
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# ?(遇到怪的文件?)
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encountfile=./data/encount.txt
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# ?(宠物文件?)
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enemyfile=./data/enemy1.txt
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# ?(宠物基础设置文件?)
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enemybasefile=./data/enemybase1.txt
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# ?(遇敌组文件?)
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groupfile=./data/group1.txt
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# ?(精灵和魔法文件?)
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magicfile=./data/magic.txt
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#ifdef __ATTACK_MAGIC(攻击魔法文件?)
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attmagicfile=./data/attmagic.bin
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#endif
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#ifdef _PETSKILL2_TXT(宠物技能文件)
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petskillfile2=./data/petskill2.txt
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#else
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petskillfile1=./data/petskill.txt
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#endif
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# ?(物品组成文件?还是素材文件?)
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itematomfile=./data/itematom.txt
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# ?(遇敌?)
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effectfile=data/effect.txt
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# 猜迷的文件
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quizfile=data/question.txt
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# ?
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#lsgenlogfilename=log/genlog
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#ifdef _GMRELOAD(GM帐号文件)
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gmsetfile=./data/gmset.txt
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#endif
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# Store DB?
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# 还原玩家资料目录 可防止当机回档
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storedir=../saac/char
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# Npc dir
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# NPC 目录
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npcdir=data/npc
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# Log dir
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# 日志目录
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logdir=./log
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# Log configuration file
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# 日志配置文件
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logconfname=log.cf
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# ?GM PASSWORD(GM密码)
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chatmagicpasswd=gm
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#ifdef _STORECHAR
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# { "storechar", config.storechar, sizeof( config.storechar),NULL,0},
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#endif
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# (是否检查GM使用权限0为不检查,1为检查)
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chatmagiccdkeycheck=1
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# NPC下最大使用文件总数
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filesearchnum=10000
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# 注册NPC_fuction类型文件最大数
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npctemplatenum=256
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# NPC最大数
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npccreatenum=10000
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# Walk Send Interval
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# 走路间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
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walkinterval=5000
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# ?CA send interval (ms)
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# CleanAll间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
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CAinterval=5000
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# ?CD send interval (ms)
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# CleanDest间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
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CDinterval=5000
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# Character data save interval(数据存储间隔?)
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CharSaveinterval=180
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# 执行一次 netloop_faster 所消耗时间
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Onelooptime=5
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# How long a pet will be deleted (30 min?)
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# (宠物消失时间)
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Petdeletetime=30
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# How long a item will be deleted (5 minutes?)
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# (物品消失时间)
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Itemdeletetime=20
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#删除石币时间间隔
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Golddeletetime=1800
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# 名片相关的设置 好象是发送名片最大限制 没仔细看过
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addressbookoffmesgnum=500
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# 接口频率调整 值越大频率越慢越节省资源
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protocolreadfrequency=3000
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# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
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allowerrornum=100
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# ?(log时间?)
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loghour=0
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# ?(战斗错误消息?)
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battledebugmsg=0
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# //ttom add because the second had
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# 客户端验证码 大陆无效
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encodekey=1
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# 往writebuffer缓冲区写数据大小 单位字节
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acwritesize=1048576
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# 缓冲区大小
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acwbsize=1048576
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# 如果发现玩家使用非法手段 比如说改封包跳NPC判断 或者点数异常 则关进监狱
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erruser_down=1
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# //ttom end
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#以下可省略
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#ifdef _AUCTIONEER
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# { "auctiondir" , config.auctiondir, sizeof(config.auctiondir),NULL,0},
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#endif
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#ifdef _BLACK_MARKET
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# { "blackmarketfile", config.blackmarketfile, sizeof(config.blackmarketfile), NULL, 0},
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#endif
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#ifdef _M_SERVER
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# { "msname", config.msname,sizeof(config.msname) ,NULL , 0},
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# { "msport", NULL ,0 , (void*)&config.msport ,SHORT},
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#endif
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#ifdef _NPCSERVER_NEW
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# { "npcaddress", config.nsaddress, sizeof(config.nsaddress) ,NULL , 0},
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# { "nsport", NULL, 0 , (void*)&config.nsport ,SHORT},
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#endif
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#人物职业技能
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profession=./data/profession.txt
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#endif
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#退出团队的道具
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itemquitparty=./data/itemquitparty.txt
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#endif
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#ifdef _MUSEUM
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# { "museum", NULL , 0 , (void*)&config.museum , INT},
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#endif
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