StoneAge/gmsv/data/setup.cf.8888

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#ChangeRunLevel
#运行等级 范围是-20~19 其中-20的运行级别最高
runlevel=0
#性能调节诺想CPU使用率大些的请把值设大些
CPUUSE=10
#recvbuffer表示每个玩家接收缓冲区大小 范围0-128
recvbuffer=64
#recvbuffer表示每个玩家发送缓冲区大小 范围0-128
sendbuffer=64
#readbuffer表示每个玩家接收缓冲区下限 范围128-1024
recvlowatbuffer=128
sendlowatbuffer=128
# Debug Level 0 for none
#服务器调试等级
#有用的值为0、1、3
#0不报告任何错误
#1: 只报告关键错误 其他错误将忽略
#3报告所有错误
debuglevel=3
#融合是否可以转生
#(0不可转生1为可以1转最大只能2转)
FUSIONBEIT=1
#设置庄园家族成员可使用的宠物编号
FMPOINGPET1=-1
FMPOINGPET2=-1
FMPOINGPET3=-1
FMPOINGPET4=-1
FMPOINGPET5=-1
FMPOINGPET6=-1
FMPOINGPET7=-1
FMPOINGPET8=-1
FMPOINGPET9=-1
FMPOINGPET10=-1
#减少玩家步行遇敌机率倍数
ENEMYACTION=2
#庄园家族互抢庄园模式
FMPOINTPK=1
#2.0骑宠模式
RIDEMODE=0
#自定义在线人虚假人数(虚假人数+在线人数+随机人数)
PLAYERNUM=100
#新手出生可获得会员点数
GIVEVIPPOINT=0
#精灵召唤时间间隔(ANGELPLAYERTIME/在线人数)分钟
ANGELPLAYERTIME=4000
#精灵召唤所需在线人数(最小为2)
ANGELPLAYERMUN=10
#战斗完获得金钱(所得的原始经验*?%)
BATTLEGOLD=100
#VIP字段显示方法
#0为不显示VIP
#1为在家族中显示VIP
#2为在名称中显示VIP
SHOWVIP=0
#VIP版的功能
#玩家使用大瞬移每次所需点数(-1为关闭)
PMOVE=-1
#玩家使用小喇叭每次所需点数(-1为关闭)
PANNOUNCE=-1
#恶魔宝石遇敌时间倍数(遇敌时间0.1秒*倍数)
CHARLOOPS=6
#自定义骑宠相差等级
RIDELEVEL=10
#自定义升级点数
SKILLUPPOINT=3
#禁止点数上限复点(当POINT=0时,每转点数上限生效)
POINT=0
#正常点数可超越(指得是使用多少祝福点数)
TRANS0=10
TRANS1=10
TRANS2=10
TRANS3=10
TRANS4=10
TRANS5=10
TRANS6=30
#设置循环公告循环时间(分钟)
ANNOUNCETIME=10
#设置循环公告路径
ANNOUNCEPATH=loopannounce.txt
#是否允许所有地图强制战斗(1为是0为不是)
BATTLEFLOOR=0
#可强制战斗地图
BATTLEFLOOR1=711
BATTLEFLOOR2=
BATTLEFLOOR3=
BATTLEFLOOR4=
BATTLEFLOOR5=
#是否所有地图可观战
WATCHFLOOR=0
#自定义可观战地图
WATCHFLOOR1=1000
WATCHFLOOR2=2000
WATCHFLOOR3=3000
WATCHFLOOR4=4000
WATCHFLOOR5=
#丢出来的宠是否可以给别人捡获
PETUP=1
#该服务器是否会员专区(1为是0为不是)
VIPSERVER=0
#如果是会员专区每分钟收取会员点数为
VIPPOINT=1
#会员扣点地图(当VIPSERVER=0以下便生效)
VIPMAP0=
VIPMAP1=
VIPMAP2=
VIPMAP3=
VIPMAP4=
VIPMAP5=
VIPMAP6=
VIPMAP7=
VIPMAP8=
VIPMAP9=
#禁止IP配置文件
LOCKIP=lockip.txt
#新增禁止玩家互相传送地区
FLOOR1=32021
FLOOR2=8213
FLOOR3=850
FLOOR4=30695
FLOOR5=777
#禁止使用以下人物名称
NAME1=众里千寻
NAME2=小吮儿
NAME3=by*{emis}
NAME4=
NAME5=
#自定义升级经验等级
USEREXP=data/exp.txt
#多少转可超越一般等级达到最高级(目前版本开放最高160级)
#人物转数
CHARTRANS=6
#宠物转数
PETTRANS=2
#玩家等级超越最大等级时还原最大等级
REVLEVEL=1
#最大等级设置
MAXLEVEL=160
#一般等级设置
LEVEL=150
#战斗后所获得经验倍数
battleexp=1
#自定义出生转数
TRANS=0
#自定义出生等级
LV=1
#自定义出生宠物(1为送虎2为送雷3为送虎加雷)
NPRIDE=3
#自定义出生宠物
PET1=
PET2=
PET3=
PET4=
#自定义出生物品
ITEM1=20172
ITEM2=
ITEM3=
ITEM4=
ITEM5=
ITEM6=
ITEM7=
ITEM8=
ITEM9=
ITEM10=
ITEM11=
ITEM12=
ITEM13=
ITEM14=
ITEM15=
#自定义出生宠物等级
PETLV=1
#自定义出生金钱
GOLD=500000
# Size of unit that will allocate
#每内存单元大小 单位:字节
usememoryunit=128
# Number of unit
#有多少个内存单元
usememoryunitnum=4000000
#GMSV启动占用内存总量公式为 (usememoryunit*usememoryunitnum)/(1024*1024) 兆
# Account Server Name
# 帐号服务器 SAAC的服务器IP地址
acserv=localhost
# Account Server Port
# 帐号服务器 SAAC的服务器端口
acservport=9200
# Account Server password
# 连接到帐号服务器 SAAC的密码
acpasswd=test
# Game Server Name
# 服务器名字
gameservname=炎龙测试线
# 服务器的ID
gameservid=炎龙测试线
==================================================
以下内容作废 对服务器无任何影响
#ifdef _SERVICE (另设置??)
#config.apid, sizeof(config.apid), NULL, 0},
apid=
#NULL ,0 ,(void*)&config.apport ,SHORT},
apport=
#NULL,0,(void*)&config.looptime,INT},
looptime=
#NULL,0,(void*)&config.enableservice,INT},
enableservice=
#endif
==================================================
#NULL, 0, (void*)&config.allowmanorpk, SHORT},
# 是否允许族战
allowmanorpk=1
#NULL ,0 , (void*)&config.port,SHORT},
# 服务器端口
port=8888
# Server Number
# 服务器SN
servernumber=3
# Re-use addr
# 重复使用socket地址
# 当9065端口被占用的情况下会不断重试使用该端口
reuseaddr=1
# delay. If set to 1, may increase network load...
# socket套接字延迟 TCP_NODELAY 不建议开放
nodelay=0
==================================================
以下请设置为0 不写日志
# How long should logfile be wrote? In seconds?
log_write_time=0
# ?
log_io_time=0
# ?
log_game_time=0
==================================================
# 记录netloop_faster() 函数的LOG
log_netloop_faster=1
# 每次读取SAAC的数目
saacwritenum=10000
# 每次写入SAAC的数目
saacreadnum=10000
# Max fds, should be larger than online ppls
# 最大在线人数
fdnum=100
# Max pets numbers
# 最大在线宠数
petnum=2000
# Max other char numbers
# 其他最大数目 包含NPC数目+玩家数目
othercharnum=9000
# Max object numbers
# 最大对象数目
objnum=12000
# Max item numbers
# 最大道具数目
itemnum=22000
# Max battle numbers
# 最大战斗数目
battlenum=100
# Top directory(顶层文件夹?)
topdir=.
# Map file directory(地图文件夹)
mapdir=data/map
# Map tile file directory(地图设置文件)
maptilefile=data/map/mapset.txt
# Battle map file(战斗地图文件)
battlemapfile=data/map/battlemap.txt
#ifdef _ITEMSET6_TXT(道具文件)
itemset6file=data/itemset6.txt
========================================================
以下作废 可有可无
#else(如果没有itemset6.txt的话选择下面的文件,应该是这样)
#ifdef _ITEMSET5_TXT
# { "itemset5file", config.itemfile, sizeof(config.invfile), NULL, 0},
#else
#ifdef _ITEMSET4_TXT
# { "itemset4file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#else
#ifdef _ITEMSET3_ITEM
# { "itemset3file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#endif
#endif
#endif
#endif
========================================================
# ?(无敌NPC或不可战斗NPC???)
invinciblefile=data/inv.txt
# ?(显示位置文件)
appearpositionfile=data/appear.txt
# ?(所有名称文件?)
titlenamefile=data/titlename.txt
# ?(所有设置文件?)
titleconfigfile=./data/titleconfig.txt
# ?(遇到怪的文件?)
encountfile=./data/encount.txt
# ?(宠物文件?)
enemyfile=./data/enemy1.txt
# ?(宠物基础设置文件?)
enemybasefile=./data/enemybase1.txt
# ?(遇敌组文件?)
groupfile=./data/group1.txt
# ?(精灵和魔法文件?)
magicfile=./data/magic.txt
#ifdef __ATTACK_MAGIC(攻击魔法文件?)
attmagicfile=./data/attmagic.bin
#endif
#ifdef _PETSKILL2_TXT(宠物技能文件)
petskillfile2=./data/petskill2.txt
#else
petskillfile1=./data/petskill.txt
#endif
# ?(物品组成文件?还是素材文件?)
itematomfile=./data/itematom.txt
# ?(遇敌?)
effectfile=data/effect.txt
# 猜迷的文件
quizfile=data/question.txt
# ?
#lsgenlogfilename=log/genlog
#ifdef _GMRELOAD(GM帐号文件)
gmsetfile=./data/gmset.txt
#endif
# Store DB?
# 还原玩家资料目录 可防止当机回档
storedir=../saac/char
# Npc dir
# NPC 目录
npcdir=data/npc
# Log dir
# 日志目录
logdir=./log
# Log configuration file
# 日志配置文件
logconfname=log.cf
# ?GM PASSWORD(GM密码)
chatmagicpasswd=292647
#ifdef _STORECHAR
# { "storechar", config.storechar, sizeof( config.storechar),NULL,0},
#endif
# ?(是否所有人都能使用GM权限)
chatmagiccdkeycheck=1
# NPC下最大使用文件总数
filesearchnum=8192
# 注册NPC_fuction类型文件最大数
npctemplatenum=256
# NPC最大数
npccreatenum=8192
# Walk Send Interval
# 走路间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
walkinterval=250
# ?CA send interval (ms)
# CleanAll间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CAinterval=250
# ?CD send interval (ms)
# CleanDest间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CDinterval=250
# Character data save interval(数据存储间隔?)
CharSaveinterval=86400
# 执行一次 netloop_faster 所消耗时间
Onelooptime=6
# How long a pet will be deleted (30 min?)(宠物消失时间)
Petdeletetime=10
# How long a item will be deleted (5 minutes?)(物品消失时间)
Itemdeletetime=5
#删除石币时间间隔
Golddeletetime=600
# 名片相关的设置 好象是发送名片最大限制 没仔细看过
addressbookoffmesgnum=1000
# 接口频率调整 值越大频率越慢越节省资源
protocolreadfrequency=3000
# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
allowerrornum=100
# ?(log时间?)
loghour=24
# ?(战斗错误消息?)
battledebugmsg=0
# //ttom add because the second had
# 客户端验证码 大陆无效
encodekey=1
# 往writebuffer缓冲区写数据大小 单位字节
acwritesize=1048560
# 缓冲区大小
acwbsize=1048560
# 如果发现玩家使用非法手段 比如说改封包跳NPC判断 或者点数异常 则关进监狱
erruser_down=1
# //ttom end
====================================================================
#以下可省略
#ifdef _AUCTIONEER
# { "auctiondir" , config.auctiondir, sizeof(config.auctiondir),NULL,0},
#endif
#ifdef _BLACK_MARKET
# { "blackmarketfile", config.blackmarketfile, sizeof(config.blackmarketfile), NULL, 0},
#endif
#ifdef _M_SERVER
# { "msname", config.msname,sizeof(config.msname) ,NULL , 0},
# { "msport", NULL ,0 , (void*)&config.msport ,SHORT},
#endif
#ifdef _NPCSERVER_NEW
# { "npcaddress", config.nsaddress, sizeof(config.nsaddress) ,NULL , 0},
# { "nsport", NULL, 0 , (void*)&config.nsport ,SHORT},
#endif
====================================================================
#人物职业技能
profession=./data/profession.txt
#endif
#退出团队的道具
itemquitparty=./data/itemquitparty.txt
#endif
#ifdef _MUSEUM
# { "museum", NULL , 0 , (void*)&config.museum , INT},
#endif
#ifdef _DEL_DROP_GOLD
# { "Golddeletetime" ,NULL,0,(void*)&config.Golddeletetime, INT},
#endif