#ifndef __CHATMAGIC_H__ #define __CHATMAGIC_H__ #include "version.h" void CHAR_CHAT_DEBUG_hp( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_mp( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_setmp( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_str( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_dex( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_tgh( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_vital( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_luck( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_gold( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_additem( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_metamo( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_warp( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_info( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_sysinfo( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_announce(int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_level( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_delitem( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_superman( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_battlein( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_battleout( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_petmake( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_enemyrestart( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_s_gb( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_s_gu( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_s_tame( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_fieldatt( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_s_ren( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_s_geki( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_s_hai( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_j_state( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_battlewatch( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_eventclean( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_eventsetend( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_eventsetnow( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_debug( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_exp( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_dp( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_setTrans( int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_getuser(int charindex ,char *message);//ttom +1 14/11/2000 void CHAR_CHAT_DEBUG_shutup(int charindex ,char *message);//ttom 22/11/2000 void CHAR_CHAT_DEBUG_waeikick( int charindex, char* message );//ttom 12/02/2000 void CHAR_CHAT_DEBUG_effect( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_jail( int charindex, char* message );//ttom 01/11/2001 void CHAR_CHAT_DEBUG_shutupall(int charindex ,char *message);//ttom 02/01/2001 void CHAR_CHAT_DEBUG_send(int charindex ,char *message);//ttom 02/01/2001 void CHAR_CHAT_DEBUG_noenemy(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_loginannounce(int charaindex, char* message); // Arminius 7.12 login announce void CHAR_CHAT_DEBUG_deletepet(int charaindex, char* message); // Robin 0720 void CHAR_CHAT_DEBUG_deleteitem(int charaindex, char* message); // Robin 0720 void CHAR_CHAT_DEBUG_checklock(int charaindex, char* message); // Arminius 7.25 void CHAR_CHAT_DEBUG_unlock(int charaindex, char* message); void CHAR_CHAT_DEBUG_unlockserver(int charaindex, char* message); void CHAR_CHAT_DEBUG_fixfmdata(int charaindex, char* message); // CoolFish: GM Family 2001/7/31 void CHAR_CHAT_DEBUG_shutdown(int charaindex, char* message); // Robin 1008 void CHAR_CHAT_DEBUG_manorpk(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_watchevent( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_fixfmpk(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_reloadmsip( int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_cleanfreepet(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_engineer( int charindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_waeikickall( int charindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_remserver( int charaindex, char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_showMem(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_playerspread( int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_reset( int charaindex, char* message ); #ifdef _GMRELOAD void CHAR_CHAT_DEBUG_gmreload(int charaindex, char *message); #endif #ifdef _CHAR_PROFESSION // WON ADD 人物职业 void CHAR_CHAT_DEBUG_addsk( int charaindex, char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_delsk( int charaindex, char *message ); #endif #ifdef _TEST_PETCREATE void CHAR_CHAT_DEBUG_createpet( int charaindex, char *message ); void TEST_CreatPet( ); #endif void CHAR_CHAT_DEBUG_cleanfloor( int charaindex, char *message); #ifdef _GAMBLE_BANK void CHAR_CHAT_DEBUG_setgamblenum( int charaindex, char *message ); #endif #ifdef _WAEI_KICK void CHAR_CHAT_DEBUG_gmkick( int charindex, char* message); #endif // WON ADD 修正族长问题 void CHAR_CHAT_DEBUG_fixfmleader(int charaindex, char *message); // WON ADD 当机指令 void CHAR_CHAT_DEBUG_crash(int charaindex, char *message); #ifdef _PETSKILL_SETDUCK void CHAR_CHAT_DEBUG_SetDuck( int charaindex, char *message); #endif #ifdef _TYPE_TOXICATION void CHAR_CHAT_DEBUG_Toxication( int charaindex, char *message); #endif #ifdef _ACTION_BULLSCR void CHAR_CHAT_DEBUG_setascore(int charindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_getascore(int charindex, char *message); #endif #ifdef _NEW_PLAYERGOLD void CHAR_CHAT_DEBUG_acnewplayer(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_loadnewplayer( int charaindex, char*message ); #endif #ifdef _SEND_EFFECT // WON ADD AC送下雪、下雨等特效 void CHAR_CHAT_DEBUG_sendeffect(int charaindex, char *message); #endif #ifdef _TEST_DROPITEMS void CHAR_CHAT_DEBUG_dropmypet( int charindex, char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_dropmyitem( int charindex , char *message ); #endif #ifdef _ACTION_GMQUE void CHAR_CHAT_DEBUG_cleanqute( int charaindex, char *message); #endif #ifdef _CHAR_PROFESSION // WON ADD 人物职业 void CHAR_CHAT_DEBUG_show_profession( int charaindex, char*message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_set_regist( int charaindex, char*message ); #endif void CHAR_CHAT_DEBUG_checktrade( int charaindex, char*message); void CHAR_CHAT_DEBUG_checktime( int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_samecode( int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_silent(int charindex ,char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_help( int charindex, char *message); #ifdef _EQUIT_ARRANGE void CHAR_CHAT_DEBUG_arrange( int charindex , char *message ); #endif #ifdef _EQUIT_SEQUENCE void CHAR_CHAT_DEBUG_sequence( int charindex , char *message ); #endif #ifdef _GM_IDENTIFY void CHAR_CHAR_DEBUG_gmidentify( int charindex , char *message ); #endif void CHAR_CHAT_DEBUG_showtemp( int charaindex, char*message ); #ifdef _EQUIT_NEGLECTGUARD void CHAR_CHAT_DEBUG_setneguard( int charaindex, char* message ); #endif #ifdef _DEATH_CONTEND void CHAR_CHAT_DEBUG_updatepklist( int charaindex, char* message ); #endif void CHAR_CHAT_DEBUG_petlevelup( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_petexpup( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_reloadpkteamlist( int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_setBattle( int charaindex, char *message ); #ifdef _CHAR_POOLITEM void CHAR_CHAT_DEBUG_saveditem(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_insertditem(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_ShowMyDepotItems( int charaindex, char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_InSideMyDepotItems( int charaindex, char *message ); #endif #ifdef _CHAR_POOLPET void CHAR_CHAT_DEBUG_savedpet(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_insertdpet(int charaindex, char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_ShowMyDepotPets( int charaindex, char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_InSideMyDepotPets( int charaindex, char *message ); #endif #ifdef _DEATH_FAMILY_GM_COMMAND // WON ADD 家族战GM指令 void CHAR_CHAR_DEBUG_reloadfm( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAR_DEBUG_fmpk( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAR_DEBUG_fmpk_clean( int charaindex, char* message ); #endif #ifdef _NEW_MANOR_LAW void CHAR_CHAT_DEBUG_set_momentum( int charaindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_set_manor_owner( int charindex, char* message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_set_schedule_time( int charindex, char* message ); #endif #ifdef _ANGEL_SUMMON void CHAR_CHAT_DEBUG_angelinfo(int charindex ,char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_angelclean(int charindex ,char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_angelcreate(int charindex ,char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_missionreload(int charindex ,char *message); #endif void CHAR_CHAT_DEBUG_itemreload(int charindex ,char *message); void CHAR_CHAT_DEBUG_skywalker(int charaindex ,char *message); #ifdef _ITEM_ADDEXP void CHAR_CHAT_DEBUG_itemaddexp(int charaindex ,char *message); #endif #ifdef _DEF_FMFREETIME void CHAR_CHAT_DEBUG_fmfreetime(int charaindex,char *message); #endif #ifdef _DEF_GETYOU void CHAR_CHAT_DEBUG_getyou(int charaindex,char *message); #endif #ifdef _DEF_NEWSEND void CHAR_CHAT_DEBUG_newsend(int charindex ,char *message); #endif #ifdef _DEF_SUPERSEND void CHAR_CHAT_DEBUG_supersend(int charindex ,char *message); #endif #ifdef _FONT_SIZE void CHAR_CHAT_DEBUG_fsize(int charindex ,char *message); #endif #ifdef _JOBDAILY void CHAR_CHAT_DEBUG_rejobdaily(int charindex ,char *message); #endif #ifdef _RACEMAN void CHAR_CHAT_DEBUG_changeask(int charindex ,char *message); #endif #ifdef _CREATE_MM_1_2 void CHAR_CHAT_DEBUG_MM(int charaindex , char *message ); #endif #ifdef _SendTo void CHAR_CHAT_DEBUG_Sendto( int charaindex , char *message ); #endif void CHAR_CHAT_printcount( int charaindex, char* message ); #ifdef _GM_ITEM void CHAR_CHAT_DEBUG_GMFUNCTION( int charindex , char *message ); #endif #ifdef _GM_RIDE void CHAR_CHAT_DEBUG_SETRIDE( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_MVRIDE( int charindex , char *message ); #endif #ifdef _LOCK_IP void CHAR_CHAT_DEBUG_LOCK_IP( int charindex , char *message ); void CHAR_CHAT_DEBUG_DISPLAY_LOCK_IP( int charindex , char *message ); #endif #endif