#ifndef __VERSION_H__ #define __VERSION_H__ #include "correct_bug.h" //BUG FIX #include "version_pk.h" //PK SERVER /*Server 版本控制*/ #define _NEW_SERVER_ #define _SERVER_NUMS #define SERVER_VERSION "龙zoro版GMSV服务端v2.2.2.28" #define UNIQUE_KEYCODEITEM 100 #define UNIQUE_KEYCODEPET "i" #define _SA_VERSION_70 // (可开放) WON ADD 石器时代7.0 的版本控制 //#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (可开放)( 石器 6.0 ) //#define _RUNNING_KEY "11111111" // (可开放)( 石器 6.0 ) #define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (可开放)( 石器 6.0 ) #define _RUNNING_KEY "20041215" // (可开放)( 石器 6.0 ) #define _VERSION_20010911 // (可开放) 9.11 编码修改 // ------------------------------------------------------------------- //新功能:测试伺服器专用 人员:彦豪 #define _TEST_PETCREATE // (不可开) ANDY 测宠的GM指令 //#define _LOGIN_ADDITEM // (不可开) ANDY 登入加满物品 //#define _NEW_TESTSERVER // (不可开) ANDY 玩家创新人物时,给予五转125等级及叁只宠物 //#define _TEST_PETFUSIONTIME // (不可开) ANDY 测试宠物融合 食时间加快 /* ------------------------------------------------------------------- * 专案:家族庄园数量修改 人员:小瑜、彦勋、志伟、小民 */ /* 修改装园数量方式: Account Server 程式: acfamily.h MAX_FMPOINT要修改 Account Server 游戏环境: saac/family/fmpoint/db_fmpoint档案中须新增庄园入口坐标等设定 庄园进入图层|庄园进入X座标|庄园进入Y座标|庄园族长图层|庄园邻近之村庄|占领庄园之家族 index|占领庄园之家族 name|占领庄园之家族综合声望值 例如: 100|607|563|1041|1|3|shan|3132238 200|73|588|2031|2||| Game Server 程式: version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正 family.c FM_PKFLOOR 须增设战斗图层 FAMILY_RidePet() 中须加入族长家图层 FAMILY_LeaderFunc() 中须加入邀请函id npcutil.c addNpcFamilyTax function中须加入(庄园图层%100)此为庄园税收部份 Game Server 游戏环境: gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id须修正 gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id须修正 */ #define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用来修改装园数量(4.0) #ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE #define FAMILY_MAXHOME 10 // (4.0) 家族据点 #define MANORNUM 10 // (4.0) 庄园数量 #define FMPOINTNUM 10 // (4.0) 有据点家族的最大数量 #endif #define _FMVER21 // (可开放) 家族职掌功能 #define _PERSONAL_FAME // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望 // ------------------------------------------------------------------- //专案:石器活动自动化 人员:晓威、家麟 #define _SERVICE // (可开放) Terry 2001/10/03 活动功能自动化 #define _EVERYONE_RIDE // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化 // ------------------------------------------------------------------- //专案:攻击性咒术的制作 人员:笃志 // #define __ATTACK_MAGIC_MSG // (不开放) #define __ATTACK_MAGIC // (可开放) 提供战场中的攻击性咒术 #define _ADD_ACTION // (可开放) 一般NPC动作状况的设定 // ------------------------------------------------------------------- //专案:宠物、道具编码 人员:小瑜 #define _UNIQUE_P_I // (可开放) CoolFish 2001/10/11 // ------------------------------------------------------------------- //专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018 人员:彦勋 #define _NEWSAVE // (可开放) Robin #define _STORECHAR // (可开放) Robin #define _DROPCHECK // (可开放) Robin 防止重复丢道具 #define _DROPCHECK2 // (可开放) Robin 防止重复丢道具 // ------------------------------------------------------------------- //专案 : 精灵王 人员 : 彦豪 #define _PET_TRANS // (可开放) 宠物转生功能 #define _NEW_WARPMAN // (可开放) NPC多重WARP功能 #define _PET_TALK // (可开放) 宠物对话 #define _PET_LIMITLEVEL // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾) #define _MAP_NOEXIT // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点 // ------------------------------------------------------------------- // 专案:GM指令、层级Reload 人员:小瑜 #define _GMRELOAD // (可开放) CoolFish: 2001/11/12 // ------------------------------------------------------------------- // 专案:伊甸大陆 人员:彦豪、阿民、小瑜 #define _GAMBLE_ROULETTE // (可开放) 彦豪 赌场轮盘 宝宝小猪 #define _FIX_GAMBLENUM // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分 #define _GAMBLE_BANK // (可开放) 彦豪 赌场银行 #define _DROPSTAKENEW // (可开放) CoolFish: 赌场下注 #define _PETRACE // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场 #define _NEWEVENT // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标 //#define _BIGSMALL // (不可开) Arminius 12.15 骰子比大小 //#define _AUCTIONEER // (不可开) Arminius 12.20 拍卖店 // ------------------------------------------------------------------- //专案:鞭炮制作 人员:晓威 #define _ITEM_FIRECRACKER // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走 // ------------------------------------------------------------------- //新功能:庄园PK规则(酷哥定的) 人员:志伟、志旺 #define _MANOR_PKRULE // (可开放) #define _MANOR_FIXFMPK // (可开放) WON ADD 家族约战的 GM 指令,测试用的 // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:新功能&宠物技能 人员:彦豪 #define _PSKILL_FALLGROUND // (可开放) 宠物技能 (落马术) #define _ENEMY_FALLGROUND // (可开放) NPC 落马 #define _BATTLE_NEWPOWER // (可开放) #define _Item_MoonAct // (可开放) 月神的守护 #define _Item_DeathAct // (可开放) 恶魔的首饰 #define _Item_PetAct // (可开放) 驯兽戒指 #define _Item_ReLifeAct // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃 #define _BATTLESTEAL_FIX // (可开放) 修正偷窃 #define _CFREE_petskill // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能 #define _data_newreadfile // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档 #define _ITEM_MAXUSERNUM // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数 // ------------------------------------------------------------------- //新功能:伊甸二期 人员:彦豪 #define _PET_TALKPRO // (可开放) 宠物对话加强 & 改 END #define _PRO_NPCFIX // (可开放) NPC功能加强 #define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可开放) 战斗加强 提升NPC的AI技能 #define _NEW_WARPPOINT // (可开放) 传送点多重条件判断WARP #define _FIX_CHECKITEM // (可开放) 道具不做非法检查 // ------------------------------------------------------------------- //新功能:伊甸二 人员:小民,WON #define _ADD_ENCOUNT // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件 #define _WON_PET_MAIL_LOG // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:伊甸叁期 4.0 人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺 //#define _LOSE_FINCH_ // (不可开) ANDY 朱雀技能 #define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大 #define _ADD_POOL_ITEM // (可开放) WON 增加可寄放的道具 #define _ITEM_METAMO // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan #define _ENEMY_ATTACK_AI // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan #define _ITEM_TIME_LIMIT // (可开放) shan time limit of item. code:shan #define _MIND_ICON // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan #define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan #define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan #define _SKILL_DAMAGETOHP // (可开放) ANDY 嗜血技 #define _Skill_MPDAMAGE // (可开放) ANDY MP伤害 #define _WAEI_KICK // (可开放) ANDY 跨星球踢人 #define _BATTLE_TIMESPEED // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能) #define _NEW_RIDEPETS // (可开放) ANDY 新骑宠 #define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug #define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完) #define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可开放) ANDY 道具技能 #define _EQUIT_DEFMAGIC // (可开放) ANDY 抗魔装备 #define _FIX_MAGICDAMAGE // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放 #define _ITEM_CONSTITUTION // (可开放) ANDY 修正个人体质 #define _MAGIC_REHPAI // (可开放) ANDY 补血AI #define _TRANSER_MAN // (可开放) ANDY 传送师 #define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2 #define _FIX_FIRECRACKER // (可开放) ANDY 修正 鞭炮 #define _FIX_ITEMPROB // (可开放) ANDY 修正 掉宝率 #define _ADD_DEAMGEDEFC // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击 ITEMSET2 #define _FIX_MAXCHARMP // (可开放) ANDY MP上限 #define _ITEM_INSLAY // (可开放) ANDY 镶宝石 动作 #define _ITEMSET2_ITEM // (可开放) ANDY ITEMSET2 #define _ITEM_NPCCHANGE // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工) #define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏 #define _FIX_SETWORKINT // (可开放) ANDY (FIXWORKINT) #define _ITEM_ADDEXP // (可开放) vincent 道具:指定时间内增加经验值上升幅度 #define _ITEM_ADDEXP2 // 智果时间可以累加 Robin #define _FIX_METAMORIDE // (可开放) ANDY //#define _M_SERVER // (可开放) GM SERVER (北京&韩国不必开) //#define _FIX_MSERVER // (可开放) GM SERVER PROC (北京&韩国不必开) #define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26 #define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可开放) vincent 宠技:狂暴攻击 #define _MAGIC_WEAKEN // (可开放) vincent 精灵:虚弱 #define _SKILL_WEAKEN // (可开放) vincent 宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN #define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可开放) vincent 宠技:疾速攻击 #define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可开放) vincent 宠技:破除防御2 #define _SKILL_SACRIFICE // (可开放) vincent 宠技:救援 #define _PSKILL_MODIFY // (可开放) ANDY 属性强化攻击 #define _PSKILL_MDFYATTACK // (可开放) ANDY 攻击转化属性 #define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可开放) ANDY 魔法防御 #define _MAGIC_SUPERWALL // (可开放) ANDY 铁壁防御 #define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可开放) ANDY #define _SKILL_TOOTH // (可开放) ANDY 齿术 #define _MAGIC_DEEPPOISON // (可开放) vincent 精灵:剧毒 #define _MAGIC_BARRIER // (可开放) vincent 精灵:魔障 #define _MAGIC_NOCAST // (可开放) vincent 精灵:沉默 #define _ITEM_CRACKER // (可开放) vincent 道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON #define _SKILL_DEEPPOISON // (可开放) vincent 宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON #define _SKILL_BARRIER // (可开放) vincent 宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER #define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST #define _SKILL_ROAR // (可开放) vincent 宠技:大吼(克年兽) #define _SKILL_REFRESH // (可开放) vincent 宠技:解除异常状态 #define _ITEM_REFRESH // (可开放) vincent 解除异常状态道具 #define _MAGIC_TOCALL // (可开放) kjl 召唤 02/06/20 kjl // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:来吉卡功能 人员:彦豪 #define _ITEMSET3_ITEM // (可开放) ANDY itemset3.txt #define _SUIT_ITEM // (可开放) ANDY (套装) 来吉卡 需用itemset3.txt #define _PETSKILL_SETDUCK // (可开放) ANDY 蒙奇技能 #define _VARY_WOLF // (可开放) pet skill : vary wolf. code:shan // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:专案5.0 人员: //#define _ITEMTBL_STAIC // (不可开) ANDY (静态ITEMTBL) #define _USEWARP_FORNUM // (可开放) ANDY 记忆羽毛 来吉卡 #define _IMPRECATE_ITEM // (可开放) ANDY 特殊道具 来吉卡 #define _MAGICPET_SKILL // (可开放) ANDY 魔法宠技能 #define _ITEM_CHECKWARES // (可开放) ANDY 锁定传送不能 #define _NPC_REPLACEMENT // (可开放) ANDY 置换战斗npc #define _EMENY_CHANCEMAN // (可开放) ANDY EMENY 选择 #define _TYPE_TOXICATION // (可开放) ANDY 中毒无法回血 #define _PET_FUSION // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt #define _NPC_FUSION // (可开放) ANDY NPC宠物融合 #define _ITEM_EDITBASES // (可开放) ANDY 营养剂 #define _PET_EVOLUTION // (可开放) ANDY 进化表 // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:5.0追加部分 人员: #define _AVID_TRADETRYBUG // (可开放) ANDY 防止交易中丢宠/道具 寄(宠物)邮件 石币 #define _ASSESS_SYSEFFICACY // (可开放) ANDY 评估系统效能 12/04 更新 #define _ASSESS_SYSEFFICACY_SUB // (可开放) Robin 评估系统效能 增加检查内回圈 #define _PREVENT_TEAMATTACK // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新 #define _ITEM_ORNAMENTS // (可开放) ANDY 装饰道具 12/04 更新 //出版部 #define _CHIKULA_STONE // (可开放) ANDY 奇克拉之石 12/04 更新 //来吉卡 宠包 #define _SEND_EFFECT // (可开放) WON AC送下雪、下雨等特效 12/04 更新 #define _PETMAIL_DEFNUMS // (可开放) ANDY 宠物邮件限制 #define _TEAM_KICKPARTY // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态) #define _PETSKILL_TIMID // (可开放) ANDY 宠技-怯战 #define _PETS_SELECTCON // (可开放) ANDY 宠物不可点选出战 #define _CHRISTMAS_REDSOCKS // (可开放) ANDY 圣诞红袜 #define _FIX_ARRAYBUG // (可开放) ANDY 修正array 溢位 #define _USER_CHARLOOPS // (可开放) ANDY 新用物件LOOP #define _BATTLE_PROPERTY // (可开放) ANDY 战斗属性特性 #define _PETSKILL_PROPERTY // (可开放) ANDY 无属魔兽宠技 #define _ITEM_FIXALLBASE // (可开放) ANDY 修复之石 #define _ITEM_LOVERPARTY // (可开放) ANDY 情人节道具 #define _ITEM_FORUSERNAMES // (可开放) ANDY 道具所有人 #define _BATTLECOMMAND_TIME // (可开放) ANDY 防止玩家开缓速(回合战斗时间) #define _NPCENEMY_ADDPOWER // (可开放) ANDY 修改怪物的能力值 //#define _BAD_PLAYER // (不可开) WON 送坏玩家去关 // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:专案6.0 人员: // #define _PETSKILL_CANNEDFOOD // (可开放) ANDY 宠物技能罐头 for 6.0 #define _TEST_DROPITEMS // (可开放) ANDY 测试丢宠 #define _MAP_WARPPOINT // (可开放) ANDY Map WarpPoint //#define _AUTO_ADDADDRESS // (可开放) ANDY 自动新增名片 #define _DEFEND_TIMECHECK // (可开放) ANDY 内部测试时间 #define _TREASURE_BOX // (可开放) ANDY 宝箱 #define _BENEMY_EVENTRUN // (可开放) ANDY 战斗npc给道具 #define _BATTLE_ABDUCTII // (可开放) ANDY 旅途夥伴2 #define _BATTLE_LIGHTTAKE // (可开放) ANDY 采光术 #define _BATTLE_ATTCRAZED // (可开放) ANDY 疯狂暴走 #define _STATUS_WATERWORD // (可开放) ANDY 水世界状态 #define _ITEM_WATERWORDSTATUS // (可开放) ANDY 水世界状态道具 //#define _KILL_12_STOP_GMSV // (可开放) WON 下sigusr2後关闭GMSV //#define _DELBORNPLACE // (可开放) Syu 6.0 统一出生於新手村 #define _REEDIT_PETBBIS // (可开放) ANDY 修正宠物波比图形 #define _CAPTURE_FREES // (可开放) ANDY 补抓条件 #define _THROWITEM_ITEMS // (可开放) 丢掷後有奖品 #define _OBJSEND_C // (可开放) ANDY _OBJSEND_C #define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE // (可开放) WON 显示物品耐久度 //-------------------------------------------------------------------------- //专案 7.0 职业系统 人员:彦豪 志旺 旭诚 奇铨 #define _CHANGETRADERULE // (可开放) Syu ADD 交易规则修订 #define _TRADE_SHOWHP // (可开放) Syu ADD 交易显示血量 #define _SHOOTCHESTNUT // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子 #define _SKILLLIMIT // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制 #define _TRADESYSTEM2 // (可开放) Syu ADD 新交易系统 #define _NPC_NOSAVEPOINT // (可开放) ANDY 纪录点不存人物资料 #define _ACFMPK_LIST // (可开放) ANDY 家族对战列表修正 #define _PETSKILL2_TXT // (可开放) ANDY petskill2.txt #define _PETSKILL_CHECKTYPE // (可开放) ANDY 宠物技能使用时机 #define _PETSKILL_TEAR // (可开放) ANDY 宠技 撕裂伤口 #define _NPC_MAKEPAIR // (可开放) ANDY NPC 配对 #define _ITEMSET4_TXT // (可开放) ANDY itemset4.txt #define _ITEM_PILENUMS // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4 #define _ITEM_PILEFORTRADE // (可开放) ANDY 交易堆叠 #define _ITEM_EQUITSPACE // (可开放) ANDY 新装备栏位 #define _PET_LOSTPET // (可开放) ANDY 遗失宠物搜寻计划宠物 #define _ITEMSET5_TXT // (可开放) ANDY itemset5.txt #define _ITEMSET6_TXT // (可开放) ANDY itemset6.txt #define _EQUIT_ARRANGE // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt #define _EQUIT_SEQUENCE // (可开放) ANDY 攻击顺序 需要 itemset5.txt #define _EQUIT_ADDPILE // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt #define _EQUIT_HITRIGHT // (可开放) ANDY 命中 需要 itemset5.txt #define _EQUIT_NEGLECTGUARD // (可开放) ANDY 忽视目标防御力% 需要 itemset6.txt #define _EQUIT_NEWGLOVE // (可开放) ANDY 手套栏位 #define _FM_JOINLIMIT // (可开放) ANDY 加入家族条件限制 #define _FIX_MAX_GOLD // (可开放) WON ADD 增加人物金钱上限 #define _CK_ONLINE_PLAYER_COUNT // (可开放) WON 计算线上人数 (要配合ac,否则会重开) #define _PET_SKILL_SARS // (可开放) WON ADD 毒煞蔓延 #define _SONIC_ATTACK // (可开放) WON ADD 音波攻击 #define _NET_REDUCESEND // (可开放) ANDY 减少DB资料传送 #define _FEV_ADD_NEW_ITEM // (可开放) Change 增加复活守精 #define _ALLDOMAN // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC #define _LOCKHELP_OK // (可开放) Syu ADD 锁定不可加入战斗 #define _TELLCHANNEL // (可开放) Syu ADD 密语频道 // 新功能:职业 #define _NEWREQUESTPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项 #define _OUTOFBATTLESKILL // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol #define _CHAR_PROFESSION // (可开放) WON ADD 人物职业栏位 #define _PROFESSION_SKILL // (可开放) WON ADD 人物职业技能 #define _NPC_WELFARE // (可开放) WON ADD 职业NPC #define _PROFESSION_FIX_LEVEL // (可开放) WON ADD 修正职业经验值(北京&韩国不必开) #define _GM_SIGUSR2 // (可开放) Change 下达sigusr2後执行 gm_sigusr_command档案内的GM指令,若没有指令就关闭GMSV #define _GM_BROADCAST // (可开放) WON ADD 客服公告系统 #define _NPC_ADDLEVELUP // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级 #define _CHAR_FIXDATADEF // (可开放) ANDY 修正人物资料初始 //系统改良 #define _SIMPLIFY_ITEMSTRING // (可开放) ANDY 简化道具字串 #define _CHAR_NEWLOGOUT // (可开放) ANDY 登出新机制 #define _CHATROOMPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27 #define _CHAR_POOLITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用 #define _NPC_DEPOTITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用 #define _SIMPLIFY_PETSTRING // (可开放) ANDY 简化宠物存档字串 #define _SIMPLIFY_ITEMSTRING2 // (可开放) ANDY 简化道具字串2 #define _WOLF_TAKE_AXE // (可开放) WON ADD 抓双头狼的限制 #define _FIX_UNNECESSARY // (可开放) ANDY 修正不必要的判断 #define _ITEM_MAGICRECOVERY // (可开放) ANDY 新光镜守 //9/17更新 #define _PETSKILL_GYRATE // (可开放) Change 宠技:回旋攻击 #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开) #define _PETSKILL_RETRACE // (可开放) Change 宠技:追迹攻击 #define _PETSKILL_HECTOR // (可开放) Change 宠技:威吓 //10/13更新 #define _PETSKILL_FIREKILL // (可开放) Change 宠技:火线猎杀 #define _PETSKILL_DAMAGETOHP // (可开放) Change 宠技:暗月狂狼(嗜血技的变体) #define _PETSKILL_BECOMEFOX // (可开放) Change 宠技:媚惑术 //10/22更新 // 新功能:修改WORKER(新付费机制) #define _FIX_MESSAGE // (可开放) WON ADD 修改WORKER封包内容 (北京&韩国不必开) //11/12更新 #define _PETSKILL_SHOWMERCY // (可开) Change 宠技:手下留情 #define _NPC_ActionFreeCmp // (可开) Change 替NPC参数加入新的比较方式 //-------------------------------------------------------------------------- //11/26 #define _NPC_ProfessionTrans // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生 #define _NPC_NewDelPet // (可开) Change 替NPC加入删除宠物(原本就有了,只是用warpman使用时不成功,所以先做一个顶一下) //#define _MUSEUM // 石器博物馆 Robin 2003/11 #ifdef _MUSEUM #define _DELBORNPLACE #endif #define _CHANGEGALAXY // (可开) 星系移民 Robin 2003/10 #define _ALLDOMAN_DEBUG // (可开) Change 修正重启server後排行榜消失bug //20031217 #define _CHRISTMAS_REDSOCKS_NEW // (可开) Change 新圣诞红袜 #define _PETSKILL_COMBINED // (可开) Change 宠技:难得糊涂 [综合魔法(依参数乱数取出魔法)] //情人节活动 #define _NPC_ADDWARPMAN1 // (可开放) Change npcgen_warpman增加功能(设定组队人数、设定组队男女人数) #define _ITEM_QUITPARTY // (可开放) Change 队伍解散时特定道具即会消失 #define _ITEM_ADDEQUIPEXP // (可开) Change 装备後经验值增加 //2004/2/18 #define _ITEM_LVUPUP // (可开) Change 突破宠物等级限制的药(玄武专用) //2004/02/25 #define _PETSKILL_BECOMEPIG // (可开) Change 宠技:乌力化 #define _ITEM_UNBECOMEPIG // (可开) Change 乌力化的解药 #define _PET_TALKBBI // (可开) Change 增加判断bbi #define _ITEM_USEMAGIC // (可开) Change 由道具使用魔法 //2004/04/07 #define _ITEM_PROPERTY // (可开) Change 改变四属性道具 #define _SUIT_ADDENDUM // (可开) Change 替套装增加功能 (_SUIT_ITEM要开) //2004/05/05 #define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT // (可开) Change 检查回纪录点时身上有无登出後消失道具,若有,不可回纪录点 #define _FM_MODIFY // 家族功能修改(开放) #define _CHANNEL_MODIFY // 频道功能整合(开放) #define _STANDBYPET // Robin 待机宠封包 #define _PROSKILL_OPTIMUM // Robin 职业技能处理最佳化 #define _PETSKILL_OPTIMUM // Robin 宠物技能处理最佳化 #define _MAGIC_OPTIMUM // Robin Magic table 最佳化 #define _AC_PIORITY // Nuke 提高AC的优先权(可开) //2004/05/12 #define _CHAR_POOLPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用 #define _NPC_DEPOTPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用 #define _TIMEOUTKICK // (可开) 时段制踢人 Robin 2003/10 #define _MAGIC_RESIST_EQUIT // (可开) WON ADD 职业抗性装备 #define _LOG_OTHER // 杂项讯息专用LOG //-------------------------------------------------------------------------- //机动营测试中 // ------------------------------------------------------------------- //#define _NPC_QUIZSCOPE // (不可开) Change 替NPC增加题号 围参数 //#define _ITEM_ADDCOMBO // (不可开) Change 装备後合击率增加(战场上要有2个人以上带才有用)未完成... //#define _NPC_AIRDELITEM // (不可开) Change 搭加美航空时所扣除的道具(就是飞机票啦) //#define _NPC_AIRLEVEL // (不可开) Change 搭加美航空的最大最等级限制(等级过高不给搭) //#define _ANDYLOG_TEST //#define _NPC_WELFARE_2 // (不可开) WON ADD 职业NPC-2 //#define _UNIVERSE_CHATROOM // (不可开) ANDY 全星系聊天 //#define _FIX_ALLDOMAN // (不可开) ANDY 修正英雄战场 //制作中 //#define _SEND_PROF_DATA // (不可开) ANDY ADD 传送职业更新给cli //#define _AUCPROTOCOL // (不可开) Syu ADD 拍卖频道开关Protocol //#define _NPC_SELLSTH // (不可开) ANDY 拍卖系统 //#define _NPC_SEPARATEDATA // (不可开) ANDY NPC 资料分离 //------------------------------------------------------------------------ // 以下为冻结功能 //------------------------------------------------------------------------ //#define fix_login_event // (不可开) WON 补回伊甸一期的声望 (北京不必开) //#define _FIX_DEL_MAP // (不可开) WON 玩家抽地图送监狱 //#define _PETFIGHT // (不可开) 宠物竞技场 //#define _EXM_RANDITEM // (不可开) NPC (Exchangeman) 乱数要求物品 (已取消) //#define add_amulet_map // (不可开) WON 增加太阳神首饰的 围 //#define _ACFMPK_NOFREE // (不可开) ANDY 家族无条件 //-------------------------------------------------------------------------- // 6.0追加功能 pile //#define _IMPOROVE_ITEMTABLE // (不可开) ANDY 改善ITEM TABLE //#define _NPC_SHOPALTER01 // (不可开) Change 买卖系统修改(配合Client改为图形介面所做的修改) //#define _GM_IDENTIFY // (不可开) Change 是否秀出GM头顶上识别字串的GM指令 //#define _GSERVER_RUNTIME // (不可开) Change 传送GSERVER执行多少时间给Mserver (Mserver要配合) //#define _NPC_VERYWELFARE // (不可开) Change 非常好康A的NPC //-------------------------------------------------------------------------- //#define _ADD_NEWEVENT // (不可开) WON 多增任务旗标 //#define _BLACK_MARKET // (不可开) shan a black market. code:shan //#define _DYNAMIC_BUILDER_MAP // (不可开) shan (test)dynamic builder on the upper map. code:shan //#define _TEST_ITEMMEMORY // (不可开) ANDY (测试ITEMTABL) //#define _LASTERR_FUNCTION // (不可开) ANDY (lastFunction) //#define _MARKET_TRADE // (不可开) ANDY 交易市集 //#define _PAUCTION_MAN // (不可开) ANDY //#define _SKILL_SELFEXPLODE // (不可开) vincent 宠技:自爆(缺图) //#define _ADD_FAMILY_TAX // (不可开) WON 增加庄园税收 (要配合ac,否则会重开) //#define _SYUTRY /* ------------------------------------------------------------------- * 新功能:PK星系 1121 人员:彦勋,小金 */ //#define _PKPETSHOP // (不可开) // ------------------------------------------------------------------- //特殊活动功能 //#define _CHECK_GAMESPEED // (不可开) ANDY 加速检测 //#define _NPCSERVER_NEW // (不可开) ANDY NPC 伺服器 //#define _OBJS_TALKFUN // (不可开) ANDY TALK 搜寻法 #define _NEWOPEN_MAXEXP // (可开) ANDY MAX经验值 //#define _MERGE_LOG // (不可开) ANDY 合成 LOG //#define _CHECK_UCODE // (不可开) ANDY 检查 //#define _DEATH_FAMILYCONTEND // (不可开) ANDY 家族战报名 //#define _NEW_INSERVERPOINT // (不可开) ANDY 登入座标 //#define _DEATH_CONTENDWATCH // (不可开) ANDY 决斗观看 //#define _DEATH_CONTENDTEST // (不可开) ANDY 死斗赛程加快 //#define _DEATH_FAMILY_GM_COMMAND // (可开) WON ADD 家族战GM指令 //#define _DEATH_FAMILY_LOGIN_CHECK // (可开) WON ADD 家族战登入检查 //#define _DEATH_FAMILY_STRUCT // (可开) WON ADD 家族战存放胜负资料 //#define _DEATH_FAMILY_CANT_SCHEDULE // (可开) WON ADD 家族战玩家不能自行约战 //#define _ACTION_BULLSCR // (不可开) ANDY 蛮牛&朱雀 活动功能 (7/30以後才能关闭) //#define _BULL_FIXPLAYER // (不可开) ANDY 修正人物蛮牛活动功能 //#define _BULL_CUTBULLSCR // (不可开) ANDY 终止蛮牛活动积分 //#define _ACTION_GMQUE // (不可开) ANDY GM活动功能 永保留 //#define _PET_FUSIONSHOWTIME // (不可开) ANDY 宠物蛋秀时间 //#define _NEW_PLAYERGOLD // (可开放) ANDY 新帐号给钱 // ------------------------------------------------------------------- //登入检查动作 //#define _FIX_TSKILLCAN // (可开放) ANDY 修正宠物T技罐头 以及 清除T字技(非机暴) //#define _CHANGEGOATMETAMO // (可开放) Syu 羊年兽更换新图 // ------------------------------------------------------------------- // 新功能:GM密频功能扩充 //#define _GM_WARP_PLAYER // (不可开) WON 传送玩家 (北京&韩国不必开) //#define _RECAL_ASK_PLAYER // (不可开) WON 要求人物资料 (北京&韩国不必开) //#define _RECAL_SEND_COUNT // (不可开) WON 传送GS资讯 (北京&韩国不必开) //#define _RECAL_SERVER_OFF // (不可开) WON MSERVER 关闭 GS (北京&韩国不必开) //#define _ENEMYTEMP_OPTIMUM // Robin EnemyBase table 最佳化 //#define _ENEMY_OPTIMUM // Robin Enemy table 最佳化 //#define _CHECK_BATTLETIME // Robin 纪录每一战斗指令时间(测试用) //#define _CHECK_BATTLE_IO // Robin 纪录战斗封包传送(测试用) //复刻版 //#define _BACK_VERSION //复刻版 #define _REDHAT_V9 //(可开) Change 在REDHAT9.0的版本下编译时打开 //#define _UN_FMPOINT // (可开) Change 关掉申请家族据点 //#define _UN_FMMEMO //(可开)Change 关掉家族之间留言板 //-------------------------------------------------------------------------- //专案 7.5 精灵的招唤 人员:彦勋 奇铨 小威 #define _NPC_EXCHANGEMANTRANS // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生 #define _ANGEL_SUMMON // Robin 天使召唤 #ifdef _ANGEL_SUMMON #define _ADD_NEWEVENT #endif // Terry define start ------------------------------------------------------------------- #define _STREET_VENDOR // 摆摊功能(开放) #define _WATCH_EVENT // 查询任务功能(开放) #define _NEW_MANOR_LAW // 新庄园规则(开放) #define _MAP_TIME // 特殊地图,会倒数(开放) #define _PETSKILL_LER // 雷尔技能(开放) #define _TEACHER_SYSTEM // 导师系统(开放) // Terry define end ------------------------------------------------------------------- #define _FIX_MAGIC_RESIST // (可开) Change 职业魔法抗性 #define _ADD_DUNGEON // (可开) Change 追加地牢 #define _PROFESSION_ADDSKILL // (可开) Change 追加职业技能 #define _ITEM_ADDPETEXP // (可开) Change 增加宠物经验值道具(可吃此道具宠物,平常不可获得经验值) #define _TRANS_6 // (可开) Change 人物6转 #define _TRANS_7 // (可开) Change 人物7转 #define _PET_2TRANS // (可开) Change 宠物2转 #define _PET_2LIMITLEVEL // (可开) Change 帮助宠物2转的玛蕾 #define _MAGICSTAUTS_RESIST // (可开) Change (火电冰)抗性精灵 #define _EQUIT_RESIST // (可开) Change 单一装备抗性(可抗单一功能异常状态)有抗火 雷 冰 虚弱 魔障 沉默 落马 #define _SUIT_TWFWENDUM // (可开) Change 四属性套装功能 (_SUIT_ITEM要开) #define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET // (可开) Change 替exchangeman的TYPE:REQUEST增加删除宠物 //#define _75_TEST // (不可开) 7.5测试server //#define _PK_SERVER //百万pk活动 //#define _DEATH_CONTEND // (可开) 百万pk活动 ANDY 死斗 //#define _DEATH_CONTENDAB // (可开) 百万pk活动 ANDY 正式死斗 //-------------------------------------------------------------------------- #define _ESCAPE_RESET // 恶宝逃跑後暂时不可组队 Robin 2004/07/22 #define _DEL_DROP_GOLD // 删除地上过时的石币 Robin #define _ITEM_STONE // cyg 奇怪的石头 #define _HELP_NEWHAND // cyg 新创角色给予新手道具) #define _DEF_FMFREETIME // cyg GM指令 退出家族时间限制设为0 #define _DEF_GETYOU // cyg GM指令 查询自己两格 围内的玩家帐号 #define _DEF_NEWSEND // cyg GM指令 传送玩家时可加句子也可不加 #define _DEF_SUPERSEND // cyg GM指令 可传送已某帐号为中心附近3格内所有玩家 #define _SUIT_ADDPART3 // (可开) Change 套装功能第叁弹 回避提高% 沉默抗性提高% 敏提高% 防提高% 攻提高% #define _PETSKILL_2TIMID // (可开) Change 怯战第二版(狂狮怒吼) #define CAVALRY_DEBUG // (暂时开) Change 座骑攻击除错中 #define _SHOW_FUSION // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开) #define _CONTRACT // (可开) Robin 契约功能 #define _FONT_SIZE // (可开) Robin 字型大小功能 #define _PROSK99 // (可开) Change 检查职技等级送白狼 #define _TIME_TICKET // Robin 限时入场 森林捉宠用 #define _HALLOWEEN_EFFECT // 万圣节特效 #define _ADD_STATUS_2 // 新增传送人物状态第二类 #define _ADD_reITEM // (可开) Change 检查道具栏位空格 #define _ADD_NOITEM_BATTLE // 新增NPC检查人物身上没道具会进入战斗 #define _PETSKILL_BATTLE_MODEL // 宠物技能战斗模组 #define _RACEMAN // cyg 猎宠大会新npc #define _PETSKILL_ANTINTER // (可开) Change 宠技:蚁之葬 参考_PETSKILL_2TIMID #define _PETSKILL_REGRET // (可开) Change 宠技:憾甲一击 参考_SONIC_ATTACK #define _SUIT_ADDPART4 // (可开) Change 套装功能第四弹 中毒攻击% 加强法师魔法(机率30%) 抵抗法师的魔法 //#define _CHECK_ENEMY_PET // (不可开) Change 检查玩家是否持有不可当宠物的角色(enemy.txt的petflg栏位为0代表不可拿来当宠物) //#define _ITEM_TYPETABLE // (不可开) Change 追加typetable //#define _MERGE_NEW_8 // Robin 8.0版 新合成规则 //#define _RIGHTCLICK // Robin 滑鼠右键功能 //#define _JOBDAILY // cyg 任务日志功能 //#define _ALCHEMIST // Robin 精 功能 //#define _CHECK_ITEM_MODIFY // 检查异常加强的道具 //#define _PETSKILL_EXPLODE // (不可开) Change 宠技:爆裂攻击 //------------------------------------------------------------------------------------ #define _ITEM_SETLOVER // 结婚功能 #define _CREATE_MM_1_2 // 制作极品玛蕾菲雅 #define _SendTo // 传送到玩家身边 #define _GET_BATTLE_EXP // 经验设置 #ifndef _NEW_TESTSERVER #define _NEW_PLAYER_CF // 新手状态设置 #endif #define _USER_EXP_CF // 用户自定义经验 #define _TRANS_LEVEL_CF // 转生超越160级设置 #define _UNLAW_WARP_FLOOR // 禁止传送地区 #define _UNREG_NEMA // 禁止人物名称 #define _GM_ITEM // 玩家GM命令物品 #define _GM_METAMO_RIDE // GM人物骑所有宠 #define _GM_RIDE // GM命令设置骑宠权限 #define _LOCK_IP // 锁定IP #endif