#ifndef __NPC_AUCTIONEER_H__ #define __NPC_AUCTIONEER_H__ #ifdef _AUCTIONEER // 以下这两个常数要跟 saac/auction.h 里面的定义一致 #define MAX_AUCTION 100 // 最大的委托数 #define MAX_OVERDUE 500 // 过期的委托单保留数 (最小设定=过期保留天数*最大委托数) #define AUC_PET 1 #define AUC_ITEM 2 typedef struct tagAuctionTable { int flag; // 0=(null) 1=使用中 2=过期 char cdkey[32]; // 委托人 cdkey char customer[32]; // 委托人人物名称 int itemtype; // 1=宠物 2=道具 otherwise=error char goods[4096]; // 物品 (宠物 or 道具) char description[256]; // 叙述 char listdata[512]; // 显示在表单的资料 int price; // 标价 int onsaletime; int overduetime; } AuctionTable; extern AuctionTable onsale[MAX_AUCTION]; // 拍卖中的道具、宠物 //extern AuctionTable overdue[MAX_OVERDUE]; // 过期的道具、宠物 BOOL NPC_AuctioneerInit(int meindex); void NPC_AuctioneerTalked(int meindex, int talkerindex, char *msg, int color); void NPC_AuctioneerWindowTalked(int meindex, int talkerindex, int seqno, int select, char *data); void NPC_AuctioneerLoop(int meindex); #endif /* _AUCTIONEER */ #endif