diff --git a/gmsv/include/version.h b/gmsv/include/version.h index 354e943..52ba680 100644 --- a/gmsv/include/version.h +++ b/gmsv/include/version.h @@ -3,572 +3,572 @@ #include "correct_bug.h" //BUG FIX #include "version_pk.h" //PK SERVER -/*Server 版本控制*/ +/*Server 鐗堟湰鎺у埗*/ #define _NEW_SERVER_ #define _SERVER_NUMS -#define SERVER_VERSION "龙zoro版GMSV服务端v2.2.2.28" +#define SERVER_VERSION "榫檢oro鐗圙MSV鏈嶅姟绔痸2.2.2.28" #define UNIQUE_KEYCODEITEM 100 #define UNIQUE_KEYCODEPET "i" -#define _SA_VERSION_70 // (可开放) WON ADD 石器时代7.0 的版本控制 -//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (可开放)( 石器 6.0 ) -//#define _RUNNING_KEY "11111111" // (可开放)( 石器 6.0 ) -#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (可开放)( 石器 6.0 ) -#define _RUNNING_KEY "20041215" // (可开放)( 石器 6.0 ) +#define _SA_VERSION_70 // (鍙紑鏀) WON ADD 鐭冲櫒鏃朵唬7.0 鐨勭増鏈帶鍒 +//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (鍙紑鏀)( 鐭冲櫒 6.0 ) +//#define _RUNNING_KEY "11111111" // (鍙紑鏀)( 鐭冲櫒 6.0 ) +#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (鍙紑鏀)( 鐭冲櫒 6.0 ) +#define _RUNNING_KEY "20041215" // (鍙紑鏀)( 鐭冲櫒 6.0 ) -#define _VERSION_20010911 // (可开放) 9.11 编码修改 +#define _VERSION_20010911 // (鍙紑鏀) 9.11 缂栫爜淇敼 // ------------------------------------------------------------------- -//新功能:测试伺服器专用 人员:彦豪 -#define _TEST_PETCREATE // (不可开) ANDY 测宠的GM指令 -//#define _LOGIN_ADDITEM // (不可开) ANDY 登入加满物品 -//#define _NEW_TESTSERVER // (不可开) ANDY 玩家创新人物时,给予五转125等级及叁只宠物 -//#define _TEST_PETFUSIONTIME // (不可开) ANDY 测试宠物融合 食时间加快 +//鏂板姛鑳斤細娴嬭瘯浼烘湇鍣ㄤ笓鐢 浜哄憳锛氬溅璞 +#define _TEST_PETCREATE // (涓嶅彲寮) ANDY 娴嬪疇鐨凣M鎸囦护 +//#define _LOGIN_ADDITEM // (涓嶅彲寮) ANDY 鐧诲叆鍔犳弧鐗╁搧 +//#define _NEW_TESTSERVER // (涓嶅彲寮) ANDY 鐜╁鍒涙柊浜虹墿鏃讹紝缁欎簣浜旇浆125绛夌骇鍙婂弫鍙疇鐗 +//#define _TEST_PETFUSIONTIME // (涓嶅彲寮) ANDY 娴嬭瘯瀹犵墿铻嶅悎 椋熸椂闂村姞蹇 /* ------------------------------------------------------------------- - * 专案:家族庄园数量修改 人员:小瑜、彦勋、志伟、小民 + * 涓撴锛氬鏃忓簞鍥暟閲忎慨鏀 浜哄憳锛氬皬鐟溿佸溅鍕嬨佸織浼熴佸皬姘 */ /* -修改装园数量方式: -Account Server 程式: - acfamily.h MAX_FMPOINT要修改 -Account Server 游戏环境: - saac/family/fmpoint/db_fmpoint档案中须新增庄园入口坐标等设定 - 庄园进入图层|庄园进入X座标|庄园进入Y座标|庄园族长图层|庄园邻近之村庄|占领庄园之家族 index|占领庄园之家族 name|占领庄园之家族综合声望值 - 例如: +淇敼瑁呭洯鏁伴噺鏂瑰紡锛 +Account Server 绋嬪紡: + acfamily.h MAX_FMPOINT瑕佷慨鏀 +Account Server 娓告垙鐜: + saac/family/fmpoint/db_fmpoint妗f涓』鏂板搴勫洯鍏ュ彛鍧愭爣绛夎瀹 + 搴勫洯杩涘叆鍥惧眰|搴勫洯杩涘叆锛稿骇鏍噟搴勫洯杩涘叆锛瑰骇鏍噟搴勫洯鏃忛暱鍥惧眰|搴勫洯閭昏繎涔嬫潙搴剕鍗犻搴勫洯涔嬪鏃 index|鍗犻搴勫洯涔嬪鏃 name|鍗犻搴勫洯涔嬪鏃忕患鍚堝0鏈涘 + 渚嬪锛 100|607|563|1041|1|3|shan|3132238 200|73|588|2031|2||| -Game Server 程式: - version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正 - family.c FM_PKFLOOR 须增设战斗图层 - FAMILY_RidePet() 中须加入族长家图层 - FAMILY_LeaderFunc() 中须加入邀请函id - npcutil.c addNpcFamilyTax function中须加入(庄园图层%100)此为庄园税收部份 -Game Server 游戏环境: - gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id须修正 - gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id须修正 +Game Server 绋嬪紡锛 + version.h FAMILY_MAXHOME銆丮ANORNUM瑕佷慨姝 + family.c FM_PKFLOOR 椤诲璁炬垬鏂楀浘灞 + FAMILY_RidePet() 涓』鍔犲叆鏃忛暱瀹跺浘灞 + FAMILY_LeaderFunc() 涓』鍔犲叆閭璇峰嚱id + npcutil.c addNpcFamilyTax function涓』鍔犲叆(搴勫洯鍥惧眰%100)姝や负搴勫洯绋庢敹閮ㄤ唤 +Game Server 娓告垙鐜: + gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id椤讳慨姝 + gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id椤讳慨姝 */ -#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用来修改装园数量(4.0) +#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 鐢ㄦ潵淇敼瑁呭洯鏁伴噺(4.0) #ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE -#define FAMILY_MAXHOME 10 // (4.0) 家族据点 -#define MANORNUM 10 // (4.0) 庄园数量 -#define FMPOINTNUM 10 // (4.0) 有据点家族的最大数量 +#define FAMILY_MAXHOME 10 // (4.0) 瀹舵棌鎹偣 +#define MANORNUM 10 // (4.0) 搴勫洯鏁伴噺 +#define FMPOINTNUM 10 // (4.0) 鏈夋嵁鐐瑰鏃忕殑鏈澶ф暟閲 #endif -#define _FMVER21 // (可开放) 家族职掌功能 -#define _PERSONAL_FAME // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望 +#define _FMVER21 // (鍙紑鏀) 瀹舵棌鑱屾帉鍔熻兘 +#define _PERSONAL_FAME // (鍙紑鏀) Arminius 8.30 瀹舵棌涓汉澹版湜 // ------------------------------------------------------------------- -//专案:石器活动自动化 人员:晓威、家麟 -#define _SERVICE // (可开放) Terry 2001/10/03 活动功能自动化 +//涓撴锛氱煶鍣ㄦ椿鍔ㄨ嚜鍔ㄥ寲 浜哄憳锛氭檽濞併佸楹 +#define _SERVICE // (鍙紑鏀) Terry 2001/10/03 娲诲姩鍔熻兘鑷姩鍖 -#define _EVERYONE_RIDE // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化 +#define _EVERYONE_RIDE // (鍙紑鏀) Robin 0924 楠戝疇骞虫皯鍖 // ------------------------------------------------------------------- -//专案:攻击性咒术的制作 人员:笃志 -// #define __ATTACK_MAGIC_MSG // (不开放) -#define __ATTACK_MAGIC // (可开放) 提供战场中的攻击性咒术 -#define _ADD_ACTION // (可开放) 一般NPC动作状况的设定 +//涓撴锛氭敾鍑绘у拻鏈殑鍒朵綔 浜哄憳锛氱瑑蹇 +// #define __ATTACK_MAGIC_MSG // (涓嶅紑鏀) +#define __ATTACK_MAGIC // (鍙紑鏀) 鎻愪緵鎴樺満涓殑鏀诲嚮鎬у拻鏈 +#define _ADD_ACTION // (鍙紑鏀) 涓鑸琋PC鍔ㄤ綔鐘跺喌鐨勮瀹 // ------------------------------------------------------------------- -//专案:宠物、道具编码 人员:小瑜 -#define _UNIQUE_P_I // (可开放) CoolFish 2001/10/11 +//涓撴锛氬疇鐗┿侀亾鍏风紪鐮 浜哄憳锛氬皬鐟 +#define _UNIQUE_P_I // (鍙紑鏀) CoolFish 2001/10/11 // ------------------------------------------------------------------- -//专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018 人员:彦勋 -#define _NEWSAVE // (可开放) Robin -#define _STORECHAR // (可开放) Robin -#define _DROPCHECK // (可开放) Robin 防止重复丢道具 -#define _DROPCHECK2 // (可开放) Robin 防止重复丢道具 +//涓撴锛氭柊鐗堜汉鐗╁偍瀛榩n 鍙 褰撴満涓嶅洖鏈 1018 浜哄憳锛氬溅鍕 +#define _NEWSAVE // (鍙紑鏀) Robin +#define _STORECHAR // (鍙紑鏀) Robin +#define _DROPCHECK // (鍙紑鏀) Robin 闃叉閲嶅涓㈤亾鍏 +#define _DROPCHECK2 // (鍙紑鏀) Robin 闃叉閲嶅涓㈤亾鍏 // ------------------------------------------------------------------- -//专案 : 精灵王 人员 : 彦豪 -#define _PET_TRANS // (可开放) 宠物转生功能 -#define _NEW_WARPMAN // (可开放) NPC多重WARP功能 -#define _PET_TALK // (可开放) 宠物对话 -#define _PET_LIMITLEVEL // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾) -#define _MAP_NOEXIT // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点 +//涓撴 : 绮剧伒鐜 浜哄憳 : 褰﹁豹 +#define _PET_TRANS // (鍙紑鏀) 瀹犵墿杞敓鍔熻兘 +#define _NEW_WARPMAN // (鍙紑鏀) NPC澶氶噸WARP鍔熻兘 +#define _PET_TALK // (鍙紑鏀) 瀹犵墿瀵硅瘽 +#define _PET_LIMITLEVEL // (鍙紑鏀) 鐗规畩瀹犺璁(鐜涜暰) +#define _MAP_NOEXIT // (鍙紑鏀) 鐗规畩鍦板浘涓嶅緱鍘熺櫥&鍘熺櫥鍥炴寚瀹氱偣 // ------------------------------------------------------------------- -// 专案:GM指令、层级Reload 人员:小瑜 -#define _GMRELOAD // (可开放) CoolFish: 2001/11/12 +// 涓撴锛欸M鎸囦护銆佸眰绾eload 浜哄憳锛氬皬鐟 +#define _GMRELOAD // (鍙紑鏀) CoolFish: 2001/11/12 // ------------------------------------------------------------------- -// 专案:伊甸大陆 人员:彦豪、阿民、小瑜 -#define _GAMBLE_ROULETTE // (可开放) 彦豪 赌场轮盘 宝宝小猪 -#define _FIX_GAMBLENUM // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分 -#define _GAMBLE_BANK // (可开放) 彦豪 赌场银行 -#define _DROPSTAKENEW // (可开放) CoolFish: 赌场下注 -#define _PETRACE // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场 -#define _NEWEVENT // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标 -//#define _BIGSMALL // (不可开) Arminius 12.15 骰子比大小 -//#define _AUCTIONEER // (不可开) Arminius 12.20 拍卖店 +// 涓撴锛氫紛鐢稿ぇ闄 浜哄憳锛氬溅璞侀樋姘戙佸皬鐟 +#define _GAMBLE_ROULETTE // (鍙紑鏀) 褰﹁豹 璧屽満杞洏 瀹濆疂灏忕尓 +#define _FIX_GAMBLENUM // (鍙紑鏀) 杞洏淇 : 涓嬬嚎鎵gН鍒 +#define _GAMBLE_BANK // (鍙紑鏀) 褰﹁豹 璧屽満閾惰 +#define _DROPSTAKENEW // (鍙紑鏀) CoolFish: 璧屽満涓嬫敞 +#define _PETRACE // (鍙紑鏀) CoolFish: 2001/12/3 瀹犵墿绔為熷満 +#define _NEWEVENT // (鍙紑鏀) CoolFish: 2001/12/5 鏂扮殑浠诲姟鏃楁爣 +//#define _BIGSMALL // (涓嶅彲寮) Arminius 12.15 楠板瓙姣斿ぇ灏 +//#define _AUCTIONEER // (涓嶅彲寮) Arminius 12.20 鎷嶅崠搴 // ------------------------------------------------------------------- -//专案:鞭炮制作 人员:晓威 -#define _ITEM_FIRECRACKER // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走 +//涓撴锛氶灜鐐埗浣 浜哄憳锛氭檽濞 +#define _ITEM_FIRECRACKER // (鍙紑鏀) 鎴樻枟涓娇鐢ㄩ灜鐐彲浠ユ妸骞村吔鍚撹蛋 // ------------------------------------------------------------------- -//新功能:庄园PK规则(酷哥定的) 人员:志伟、志旺 -#define _MANOR_PKRULE // (可开放) -#define _MANOR_FIXFMPK // (可开放) WON ADD 家族约战的 GM 指令,测试用的 +//鏂板姛鑳斤細搴勫洯PK瑙勫垯(閰峰摜瀹氱殑) 浜哄憳锛氬織浼熴佸織鏃 +#define _MANOR_PKRULE // (鍙紑鏀) +#define _MANOR_FIXFMPK // (鍙紑鏀) WON ADD 瀹舵棌绾︽垬鐨 GM 鎸囦护锛屾祴璇曠敤鐨 // ------------------------------------------------------------------- -// 新功能:新功能&宠物技能 人员:彦豪 -#define _PSKILL_FALLGROUND // (可开放) 宠物技能 (落马术) -#define _ENEMY_FALLGROUND // (可开放) NPC 落马 -#define _BATTLE_NEWPOWER // (可开放) -#define _Item_MoonAct // (可开放) 月神的守护 -#define _Item_DeathAct // (可开放) 恶魔的首饰 -#define _Item_PetAct // (可开放) 驯兽戒指 -#define _Item_ReLifeAct // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃 -#define _BATTLESTEAL_FIX // (可开放) 修正偷窃 -#define _CFREE_petskill // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能 -#define _data_newreadfile // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档 -#define _ITEM_MAXUSERNUM // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数 +// 鏂板姛鑳斤細鏂板姛鑳&瀹犵墿鎶鑳 浜哄憳锛氬溅璞 +#define _PSKILL_FALLGROUND // (鍙紑鏀) 瀹犵墿鎶鑳 (钀介┈鏈) +#define _ENEMY_FALLGROUND // (鍙紑鏀) NPC 钀介┈ +#define _BATTLE_NEWPOWER // (鍙紑鏀) +#define _Item_MoonAct // (鍙紑鏀) 鏈堢鐨勫畧鎶 +#define _Item_DeathAct // (鍙紑鏀) 鎭堕瓟鐨勯楗 +#define _Item_PetAct // (鍙紑鏀) 椹吔鎴掓寚 +#define _Item_ReLifeAct // (鍙紑鏀) 闇瑕乮temset1.txt 鎵嶈兘寮) 鏇胯韩濞冨▋ +#define _BATTLESTEAL_FIX // (鍙紑鏀) 淇鍋风獌 +#define _CFREE_petskill // (鍙紑鏀) 闇瑕乸etskill1.txt 鎵嶈兘寮) 鏂板涔犲疇鐗╂妧鑳芥妧鑳 +#define _data_newreadfile // (鍙紑鏀) 鏂扮殑server setup.cf 妗f 鍖呭惈 itemset1.txt petskill1.txt 涓や釜鏂版。 +#define _ITEM_MAXUSERNUM // (鍙紑鏀) 鏂 itemset1.txt ITEM 浣跨敤娆℃暟 // ------------------------------------------------------------------- -//新功能:伊甸二期 人员:彦豪 -#define _PET_TALKPRO // (可开放) 宠物对话加强 & 改 END -#define _PRO_NPCFIX // (可开放) NPC功能加强 -#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可开放) 战斗加强 提升NPC的AI技能 -#define _NEW_WARPPOINT // (可开放) 传送点多重条件判断WARP -#define _FIX_CHECKITEM // (可开放) 道具不做非法检查 +//鏂板姛鑳斤細浼婄敻浜屾湡 浜哄憳锛氬溅璞 +#define _PET_TALKPRO // (鍙紑鏀) 瀹犵墿瀵硅瘽鍔犲己 & 鏀 END +#define _PRO_NPCFIX // (鍙紑鏀) NPC鍔熻兘鍔犲己 +#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (鍙紑鏀) 鎴樻枟鍔犲己 鎻愬崌NPC鐨凙I鎶鑳 +#define _NEW_WARPPOINT // (鍙紑鏀) 浼犻佺偣澶氶噸鏉′欢鍒ゆ柇WARP +#define _FIX_CHECKITEM // (鍙紑鏀) 閬撳叿涓嶅仛闈炴硶妫鏌 // ------------------------------------------------------------------- -//新功能:伊甸二 人员:小民,WON -#define _ADD_ENCOUNT // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件 -#define _WON_PET_MAIL_LOG // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG +//鏂板姛鑳斤細浼婄敻浜 浜哄憳锛氬皬姘,WON +#define _ADD_ENCOUNT // (鍙紑鏀) WON 澧炲姞鏁岄伃閬囪Е鍙戜慨浠 +#define _WON_PET_MAIL_LOG // (鍙紑鏀) WON 鐜╁瀵勫疇閭 LOG // ------------------------------------------------------------------- -// 新功能:伊甸叁期 4.0 人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺 -//#define _LOSE_FINCH_ // (不可开) ANDY 朱雀技能 -#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大 -#define _ADD_POOL_ITEM // (可开放) WON 增加可寄放的道具 -#define _ITEM_METAMO // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan -#define _ENEMY_ATTACK_AI // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan -#define _ITEM_TIME_LIMIT // (可开放) shan time limit of item. code:shan -#define _MIND_ICON // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan -#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan -#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan -#define _SKILL_DAMAGETOHP // (可开放) ANDY 嗜血技 -#define _Skill_MPDAMAGE // (可开放) ANDY MP伤害 -#define _WAEI_KICK // (可开放) ANDY 跨星球踢人 -#define _BATTLE_TIMESPEED // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能) -#define _NEW_RIDEPETS // (可开放) ANDY 新骑宠 -#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug -#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完) -#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可开放) ANDY 道具技能 -#define _EQUIT_DEFMAGIC // (可开放) ANDY 抗魔装备 -#define _FIX_MAGICDAMAGE // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放 -#define _ITEM_CONSTITUTION // (可开放) ANDY 修正个人体质 -#define _MAGIC_REHPAI // (可开放) ANDY 补血AI -#define _TRANSER_MAN // (可开放) ANDY 传送师 -#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2 -#define _FIX_FIRECRACKER // (可开放) ANDY 修正 鞭炮 -#define _FIX_ITEMPROB // (可开放) ANDY 修正 掉宝率 -#define _ADD_DEAMGEDEFC // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击 ITEMSET2 -#define _FIX_MAXCHARMP // (可开放) ANDY MP上限 -#define _ITEM_INSLAY // (可开放) ANDY 镶宝石 动作 -#define _ITEMSET2_ITEM // (可开放) ANDY ITEMSET2 -#define _ITEM_NPCCHANGE // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工) -#define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏 -#define _FIX_SETWORKINT // (可开放) ANDY (FIXWORKINT) -#define _ITEM_ADDEXP // (可开放) vincent 道具:指定时间内增加经验值上升幅度 -#define _ITEM_ADDEXP2 // 智果时间可以累加 Robin -#define _FIX_METAMORIDE // (可开放) ANDY -//#define _M_SERVER // (可开放) GM SERVER (北京&韩国不必开) -//#define _FIX_MSERVER // (可开放) GM SERVER PROC (北京&韩国不必开) -#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26 -#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可开放) vincent 宠技:狂暴攻击 -#define _MAGIC_WEAKEN // (可开放) vincent 精灵:虚弱 -#define _SKILL_WEAKEN // (可开放) vincent 宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN -#define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可开放) vincent 宠技:疾速攻击 -#define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可开放) vincent 宠技:破除防御2 -#define _SKILL_SACRIFICE // (可开放) vincent 宠技:救援 -#define _PSKILL_MODIFY // (可开放) ANDY 属性强化攻击 -#define _PSKILL_MDFYATTACK // (可开放) ANDY 攻击转化属性 -#define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可开放) ANDY 魔法防御 -#define _MAGIC_SUPERWALL // (可开放) ANDY 铁壁防御 -#define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可开放) ANDY -#define _SKILL_TOOTH // (可开放) ANDY 齿术 -#define _MAGIC_DEEPPOISON // (可开放) vincent 精灵:剧毒 -#define _MAGIC_BARRIER // (可开放) vincent 精灵:魔障 -#define _MAGIC_NOCAST // (可开放) vincent 精灵:沉默 -#define _ITEM_CRACKER // (可开放) vincent 道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON -#define _SKILL_DEEPPOISON // (可开放) vincent 宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON -#define _SKILL_BARRIER // (可开放) vincent 宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER -#define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST -#define _SKILL_ROAR // (可开放) vincent 宠技:大吼(克年兽) -#define _SKILL_REFRESH // (可开放) vincent 宠技:解除异常状态 -#define _ITEM_REFRESH // (可开放) vincent 解除异常状态道具 -#define _MAGIC_TOCALL // (可开放) kjl 召唤 02/06/20 kjl +// 鏂板姛鑳斤細浼婄敻鍙佹湡 4.0 浜哄憳锛氬溅璞, 蹇椾紵 , 鍙堣崳 , 蹇楁椇 +//#define _LOSE_FINCH_ // (涓嶅彲寮) ANDY 鏈遍泙鎶鑳 +#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (鍙紑鏀) WON 灏嗗彲鎸戞垬搴勫洯鐨勭敱鍓嶅崄澶ф敼涓哄墠浜屽崄澶 +#define _ADD_POOL_ITEM // (鍙紑鏀) WON 澧炲姞鍙瘎鏀剧殑閬撳叿 +#define _ITEM_METAMO // (鍙紑鏀) shan metamo sprite. code:robin->shan +#define _ENEMY_ATTACK_AI // (鍙紑鏀) shan enemy attack mode. code:shan +#define _ITEM_TIME_LIMIT // (鍙紑鏀) shan time limit of item. code:shan +#define _MIND_ICON // (鍙紑鏀) shan show icon from char mind. code:shan +#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (鍙紑鏀) shan npc warp player when n round. code:shan +#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (鍙紑鏀) shan fix bbi to bi. code:shan +#define _SKILL_DAMAGETOHP // (鍙紑鏀) ANDY 鍡滆鎶 +#define _Skill_MPDAMAGE // (鍙紑鏀) ANDY MP浼ゅ +#define _WAEI_KICK // (鍙紑鏀) ANDY 璺ㄦ槦鐞冭涪浜 +#define _BATTLE_TIMESPEED // (鍙紑鏀) ANDY 鎴樻枟鏃堕棿 娴嬭瘯(鍖椾含涓嶅繀寮锛屾尅鍔犻熷姛鑳) +#define _NEW_RIDEPETS // (鍙紑鏀) ANDY 鏂伴獞瀹 +#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (鍙紑鏀) ANDY 淇楠戝疇浣跨敤鎶曟幏姝﹀櫒bug +#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (鍙紑鏀) ANDY NPC鏀瑰彉鐜╁鍥惧彿, 寮哄埗钀介┈,璁ょ帺瀹跺浘鍙 (娴嬪畬) +#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (鍙紑鏀) ANDY 閬撳叿鎶鑳 +#define 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12/04 鏇存柊 +#define _PETMAIL_DEFNUMS // (鍙紑鏀) ANDY 瀹犵墿閭欢闄愬埗 +#define _TEAM_KICKPARTY // (鍙紑鏀) ANDY 闃熼暱韪汉(闈炴垬鏂楃姸鎬) +#define _PETSKILL_TIMID // (鍙紑鏀) ANDY 瀹犳妧-鎬垬 +#define _PETS_SELECTCON // (鍙紑鏀) ANDY 瀹犵墿涓嶅彲鐐归夊嚭鎴 +#define _CHRISTMAS_REDSOCKS // (鍙紑鏀) ANDY 鍦h癁绾㈣ +#define _FIX_ARRAYBUG // (鍙紑鏀) ANDY 淇array 婧綅 +#define _USER_CHARLOOPS // (鍙紑鏀) ANDY 鏂扮敤鐗╀欢LOOP +#define _BATTLE_PROPERTY // (鍙紑鏀) ANDY 鎴樻枟灞炴х壒鎬 +#define _PETSKILL_PROPERTY // (鍙紑鏀) ANDY 鏃犲睘榄斿吔瀹犳妧 +#define _ITEM_FIXALLBASE // (鍙紑鏀) ANDY 淇涔嬬煶 +#define _ITEM_LOVERPARTY // (鍙紑鏀) ANDY 鎯呬汉鑺傞亾鍏 +#define _ITEM_FORUSERNAMES // (鍙紑鏀) ANDY 閬撳叿鎵鏈変汉 +#define _BATTLECOMMAND_TIME // (鍙紑鏀) ANDY 闃叉鐜╁寮缂撻(鍥炲悎鎴樻枟鏃堕棿) +#define _NPCENEMY_ADDPOWER // (鍙紑鏀) ANDY 淇敼鎬墿鐨勮兘鍔涘 +//#define _BAD_PLAYER // (涓嶅彲寮) WON 閫佸潖鐜╁鍘诲叧 // ------------------------------------------------------------------- -// 新功能:专案6.0 人员: +// 鏂板姛鑳斤細涓撴6.0 浜哄憳锛 // -#define _PETSKILL_CANNEDFOOD // (可开放) ANDY 宠物技能罐头 for 6.0 -#define _TEST_DROPITEMS // (可开放) ANDY 测试丢宠 -#define _MAP_WARPPOINT // (可开放) ANDY Map WarpPoint -//#define _AUTO_ADDADDRESS // (可开放) ANDY 自动新增名片 -#define _DEFEND_TIMECHECK // (可开放) ANDY 内部测试时间 -#define _TREASURE_BOX // (可开放) ANDY 宝箱 -#define _BENEMY_EVENTRUN // (可开放) ANDY 战斗npc给道具 -#define _BATTLE_ABDUCTII // (可开放) ANDY 旅途夥伴2 -#define _BATTLE_LIGHTTAKE // (可开放) ANDY 采光术 -#define _BATTLE_ATTCRAZED // (可开放) ANDY 疯狂暴走 -#define _STATUS_WATERWORD // (可开放) ANDY 水世界状态 -#define _ITEM_WATERWORDSTATUS // (可开放) ANDY 水世界状态道具 -//#define _KILL_12_STOP_GMSV // (可开放) WON 下sigusr2後关闭GMSV -//#define _DELBORNPLACE // (可开放) Syu 6.0 统一出生於新手村 -#define _REEDIT_PETBBIS // (可开放) ANDY 修正宠物波比图形 -#define _CAPTURE_FREES // (可开放) ANDY 补抓条件 -#define _THROWITEM_ITEMS // (可开放) 丢掷後有奖品 -#define _OBJSEND_C // (可开放) ANDY _OBJSEND_C -#define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE // (可开放) WON 显示物品耐久度 +#define _PETSKILL_CANNEDFOOD // (鍙紑鏀) ANDY 瀹犵墿鎶鑳界綈澶 for 6.0 +#define _TEST_DROPITEMS // (鍙紑鏀) ANDY 娴嬭瘯涓㈠疇 +#define _MAP_WARPPOINT // (鍙紑鏀) ANDY Map WarpPoint +//#define 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-#define _TRADE_SHOWHP // (可开放) Syu ADD 交易显示血量 -#define _SHOOTCHESTNUT // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子 -#define _SKILLLIMIT // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制 -#define _TRADESYSTEM2 // (可开放) Syu ADD 新交易系统 -#define _NPC_NOSAVEPOINT // (可开放) ANDY 纪录点不存人物资料 -#define _ACFMPK_LIST // (可开放) ANDY 家族对战列表修正 -#define _PETSKILL2_TXT // (可开放) ANDY petskill2.txt -#define _PETSKILL_CHECKTYPE // (可开放) ANDY 宠物技能使用时机 -#define _PETSKILL_TEAR // (可开放) ANDY 宠技 撕裂伤口 -#define _NPC_MAKEPAIR // (可开放) ANDY NPC 配对 -#define _ITEMSET4_TXT // (可开放) ANDY itemset4.txt -#define _ITEM_PILENUMS // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4 -#define _ITEM_PILEFORTRADE // (可开放) ANDY 交易堆叠 -#define _ITEM_EQUITSPACE // (可开放) ANDY 新装备栏位 -#define _PET_LOSTPET // (可开放) ANDY 遗失宠物搜寻计划宠物 -#define _ITEMSET5_TXT // (可开放) ANDY itemset5.txt -#define _ITEMSET6_TXT // (可开放) ANDY itemset6.txt -#define _EQUIT_ARRANGE // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt -#define _EQUIT_SEQUENCE // (可开放) ANDY 攻击顺序 需要 itemset5.txt -#define _EQUIT_ADDPILE // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt -#define _EQUIT_HITRIGHT // (可开放) ANDY 命中 需要 itemset5.txt -#define _EQUIT_NEGLECTGUARD // (可开放) ANDY 忽视目标防御力% 需要 itemset6.txt -#define _EQUIT_NEWGLOVE // (可开放) ANDY 手套栏位 -#define _FM_JOINLIMIT // (可开放) ANDY 加入家族条件限制 -#define _FIX_MAX_GOLD // (可开放) WON ADD 增加人物金钱上限 -#define _CK_ONLINE_PLAYER_COUNT // (可开放) WON 计算线上人数 (要配合ac,否则会重开) -#define _PET_SKILL_SARS // (可开放) WON ADD 毒煞蔓延 -#define _SONIC_ATTACK // (可开放) WON ADD 音波攻击 -#define _NET_REDUCESEND // (可开放) ANDY 减少DB资料传送 -#define _FEV_ADD_NEW_ITEM // (可开放) Change 增加复活守精 -#define _ALLDOMAN // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC -#define _LOCKHELP_OK // (可开放) Syu ADD 锁定不可加入战斗 -#define _TELLCHANNEL // (可开放) Syu ADD 密语频道 -// 新功能:职业 -#define _NEWREQUESTPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项 -#define _OUTOFBATTLESKILL // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol -#define _CHAR_PROFESSION // (可开放) WON ADD 人物职业栏位 -#define _PROFESSION_SKILL // (可开放) WON ADD 人物职业技能 -#define _NPC_WELFARE // (可开放) WON ADD 职业NPC -#define _PROFESSION_FIX_LEVEL // (可开放) WON ADD 修正职业经验值(北京&韩国不必开) 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(可开放) Change npcgen_warpman增加功能(设定组队人数、设定组队男女人数) -#define _ITEM_QUITPARTY // (可开放) Change 队伍解散时特定道具即会消失 -#define _ITEM_ADDEQUIPEXP // (可开) Change 装备後经验值增加 +#define _CHRISTMAS_REDSOCKS_NEW // (鍙紑) Change 鏂板湥璇炵孩琚 +#define _PETSKILL_COMBINED // (鍙紑) Change 瀹犳妧:闅惧緱绯婃秱 [缁煎悎榄旀硶(渚濆弬鏁颁贡鏁板彇鍑洪瓟娉)] +//鎯呬汉鑺傛椿鍔 +#define _NPC_ADDWARPMAN1 // (鍙紑鏀) Change npcgen_warpman澧炲姞鍔熻兘(璁惧畾缁勯槦浜烘暟銆佽瀹氱粍闃熺敺濂充汉鏁) +#define _ITEM_QUITPARTY // (鍙紑鏀) Change 闃熶紞瑙f暎鏃剁壒瀹氶亾鍏峰嵆浼氭秷澶 +#define _ITEM_ADDEQUIPEXP // (鍙紑) Change 瑁呭寰岀粡楠屽煎鍔 //2004/2/18 -#define _ITEM_LVUPUP // (可开) Change 突破宠物等级限制的药(玄武专用) +#define _ITEM_LVUPUP // (鍙紑) Change 绐佺牬瀹犵墿绛夌骇闄愬埗鐨勮嵂(鐜勬涓撶敤) //2004/02/25 -#define _PETSKILL_BECOMEPIG // (可开) Change 宠技:乌力化 -#define _ITEM_UNBECOMEPIG // (可开) Change 乌力化的解药 -#define _PET_TALKBBI // (可开) Change 增加判断bbi -#define _ITEM_USEMAGIC // (可开) Change 由道具使用魔法 +#define _PETSKILL_BECOMEPIG // (鍙紑) Change 瀹犳妧:涔屽姏鍖 +#define _ITEM_UNBECOMEPIG // (鍙紑) Change 涔屽姏鍖栫殑瑙h嵂 +#define _PET_TALKBBI // (鍙紑) Change 澧炲姞鍒ゆ柇bbi +#define _ITEM_USEMAGIC // (鍙紑) Change 鐢遍亾鍏蜂娇鐢ㄩ瓟娉 //2004/04/07 -#define _ITEM_PROPERTY // (可开) Change 改变四属性道具 -#define _SUIT_ADDENDUM // (可开) Change 替套装增加功能 (_SUIT_ITEM要开) +#define _ITEM_PROPERTY // (鍙紑) Change 鏀瑰彉鍥涘睘鎬ч亾鍏 +#define _SUIT_ADDENDUM // (鍙紑) Change 鏇垮瑁呭鍔犲姛鑳 (_SUIT_ITEM瑕佸紑) //2004/05/05 -#define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT // (可开) Change 检查回纪录点时身上有无登出後消失道具,若有,不可回纪录点 -#define _FM_MODIFY // 家族功能修改(开放) -#define _CHANNEL_MODIFY // 频道功能整合(开放) -#define _STANDBYPET // Robin 待机宠封包 -#define _PROSKILL_OPTIMUM // Robin 职业技能处理最佳化 -#define _PETSKILL_OPTIMUM // Robin 宠物技能处理最佳化 -#define _MAGIC_OPTIMUM // Robin Magic table 最佳化 -#define _AC_PIORITY // Nuke 提高AC的优先权(可开) +#define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT // (鍙紑) Change 妫鏌ュ洖绾綍鐐规椂韬笂鏈夋棤鐧诲嚭寰屾秷澶遍亾鍏,鑻ユ湁,涓嶅彲鍥炵邯褰曠偣 +#define _FM_MODIFY // 瀹舵棌鍔熻兘淇敼(寮鏀) +#define _CHANNEL_MODIFY // 棰戦亾鍔熻兘鏁村悎(寮鏀) +#define _STANDBYPET // Robin 寰呮満瀹犲皝鍖 +#define _PROSKILL_OPTIMUM // Robin 鑱屼笟鎶鑳藉鐞嗘渶浣冲寲 +#define _PETSKILL_OPTIMUM // Robin 瀹犵墿鎶鑳藉鐞嗘渶浣冲寲 +#define 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_NPC_SELLSTH // (涓嶅彲寮) ANDY 鎷嶅崠绯荤粺 +//#define _NPC_SEPARATEDATA // (涓嶅彲寮) ANDY NPC 璧勬枡鍒嗙 //------------------------------------------------------------------------ -// 以下为冻结功能 +// 浠ヤ笅涓哄喕缁撳姛鑳 //------------------------------------------------------------------------ -//#define fix_login_event // (不可开) WON 补回伊甸一期的声望 (北京不必开) -//#define _FIX_DEL_MAP // (不可开) WON 玩家抽地图送监狱 -//#define _PETFIGHT // (不可开) 宠物竞技场 -//#define _EXM_RANDITEM // (不可开) NPC (Exchangeman) 乱数要求物品 (已取消) -//#define add_amulet_map // (不可开) WON 增加太阳神首饰的 围 -//#define _ACFMPK_NOFREE // (不可开) ANDY 家族无条件 +//#define fix_login_event // (涓嶅彲寮) WON 琛ュ洖浼婄敻涓鏈熺殑澹版湜 (鍖椾含涓嶅繀寮) +//#define _FIX_DEL_MAP // (涓嶅彲寮) WON 鐜╁鎶藉湴鍥鹃佺洃鐙 +//#define _PETFIGHT // (涓嶅彲寮) 瀹犵墿绔炴妧鍦 +//#define _EXM_RANDITEM // (涓嶅彲寮) NPC (Exchangeman) 涔辨暟瑕佹眰鐗╁搧 (宸插彇娑) +//#define add_amulet_map // (涓嶅彲寮) WON 澧炲姞澶槼绁為楗扮殑 鍥 +//#define _ACFMPK_NOFREE // (涓嶅彲寮) ANDY 瀹舵棌鏃犳潯浠 //-------------------------------------------------------------------------- -// 6.0追加功能 pile +// 6.0杩藉姞鍔熻兘 pile -//#define _IMPOROVE_ITEMTABLE // (不可开) ANDY 改善ITEM TABLE -//#define _NPC_SHOPALTER01 // (不可开) Change 买卖系统修改(配合Client改为图形介面所做的修改) -//#define _GM_IDENTIFY // (不可开) Change 是否秀出GM头顶上识别字串的GM指令 -//#define _GSERVER_RUNTIME // (不可开) Change 传送GSERVER执行多少时间给Mserver (Mserver要配合) -//#define _NPC_VERYWELFARE // (不可开) Change 非常好康A的NPC +//#define _IMPOROVE_ITEMTABLE // (涓嶅彲寮) ANDY 鏀瑰杽ITEM TABLE +//#define _NPC_SHOPALTER01 // (涓嶅彲寮) Change 涔板崠绯荤粺淇敼(閰嶅悎Client鏀逛负鍥惧舰浠嬮潰鎵鍋氱殑淇敼) +//#define _GM_IDENTIFY // (涓嶅彲寮) Change 鏄惁绉鍑篏M澶撮《涓婅瘑鍒瓧涓茬殑GM鎸囦护 +//#define _GSERVER_RUNTIME // (涓嶅彲寮) Change 浼犻丟SERVER鎵ц澶氬皯鏃堕棿缁橫server (Mserver瑕侀厤鍚) +//#define _NPC_VERYWELFARE // (涓嶅彲寮) Change 闈炲父濂藉悍A鐨凬PC //-------------------------------------------------------------------------- -//#define _ADD_NEWEVENT // (不可开) WON 多增任务旗标 -//#define _BLACK_MARKET // (不可开) shan a black market. code:shan -//#define _DYNAMIC_BUILDER_MAP // (不可开) shan (test)dynamic builder on the upper map. code:shan -//#define _TEST_ITEMMEMORY // (不可开) ANDY (测试ITEMTABL) -//#define _LASTERR_FUNCTION // (不可开) ANDY (lastFunction) -//#define _MARKET_TRADE // (不可开) ANDY 交易市集 -//#define _PAUCTION_MAN // (不可开) ANDY -//#define _SKILL_SELFEXPLODE // (不可开) vincent 宠技:自爆(缺图) -//#define _ADD_FAMILY_TAX // (不可开) WON 增加庄园税收 (要配合ac,否则会重开) +//#define _ADD_NEWEVENT // (涓嶅彲寮) WON 澶氬浠诲姟鏃楁爣 +//#define _BLACK_MARKET // (涓嶅彲寮) shan a black market. code:shan +//#define _DYNAMIC_BUILDER_MAP // (涓嶅彲寮) shan (test)dynamic builder on the upper map. code:shan +//#define _TEST_ITEMMEMORY // (涓嶅彲寮) ANDY (娴嬭瘯ITEMTABL) +//#define _LASTERR_FUNCTION // (涓嶅彲寮) ANDY (lastFunction) +//#define _MARKET_TRADE // (涓嶅彲寮) ANDY 浜ゆ槗甯傞泦 +//#define _PAUCTION_MAN // (涓嶅彲寮) ANDY +//#define _SKILL_SELFEXPLODE // (涓嶅彲寮) vincent 瀹犳妧:鑷垎(缂哄浘) +//#define _ADD_FAMILY_TAX // (涓嶅彲寮) WON 澧炲姞搴勫洯绋庢敹 (瑕侀厤鍚坅c锛屽惁鍒欎細閲嶅紑) //#define _SYUTRY /* ------------------------------------------------------------------- - * 新功能:PK星系 1121 人员:彦勋,小金 + * 鏂板姛鑳斤細PK鏄熺郴 1121 浜哄憳锛氬溅鍕,灏忛噾 */ -//#define _PKPETSHOP // (不可开) +//#define _PKPETSHOP // (涓嶅彲寮) // ------------------------------------------------------------------- -//特殊活动功能 -//#define _CHECK_GAMESPEED // (不可开) ANDY 加速检测 -//#define _NPCSERVER_NEW // (不可开) ANDY NPC 伺服器 -//#define _OBJS_TALKFUN // (不可开) ANDY TALK 搜寻法 -#define _NEWOPEN_MAXEXP // (可开) ANDY MAX经验值 -//#define _MERGE_LOG // (不可开) ANDY 合成 LOG -//#define _CHECK_UCODE // (不可开) ANDY 检查 +//鐗规畩娲诲姩鍔熻兘 +//#define _CHECK_GAMESPEED // (涓嶅彲寮) ANDY 鍔犻熸娴 +//#define _NPCSERVER_NEW // (涓嶅彲寮) ANDY NPC 浼烘湇鍣 +//#define _OBJS_TALKFUN // (涓嶅彲寮) ANDY TALK 鎼滃娉 +#define _NEWOPEN_MAXEXP // (鍙紑) ANDY MAX缁忛獙鍊 +//#define _MERGE_LOG // (涓嶅彲寮) ANDY 鍚堟垚 LOG +//#define _CHECK_UCODE // (涓嶅彲寮) ANDY 妫鏌 -//#define _DEATH_FAMILYCONTEND // (不可开) ANDY 家族战报名 -//#define _NEW_INSERVERPOINT // (不可开) ANDY 登入座标 -//#define _DEATH_CONTENDWATCH // (不可开) ANDY 决斗观看 -//#define _DEATH_CONTENDTEST // (不可开) ANDY 死斗赛程加快 +//#define _DEATH_FAMILYCONTEND // (涓嶅彲寮) ANDY 瀹舵棌鎴樻姤鍚 +//#define _NEW_INSERVERPOINT // (涓嶅彲寮) ANDY 鐧诲叆搴ф爣 +//#define _DEATH_CONTENDWATCH // (涓嶅彲寮) ANDY 鍐虫枟瑙傜湅 +//#define _DEATH_CONTENDTEST // (涓嶅彲寮) ANDY 姝绘枟璧涚▼鍔犲揩 -//#define _DEATH_FAMILY_GM_COMMAND // (可开) WON ADD 家族战GM指令 -//#define _DEATH_FAMILY_LOGIN_CHECK // (可开) WON ADD 家族战登入检查 -//#define _DEATH_FAMILY_STRUCT // (可开) WON ADD 家族战存放胜负资料 -//#define _DEATH_FAMILY_CANT_SCHEDULE // (可开) WON ADD 家族战玩家不能自行约战 +//#define _DEATH_FAMILY_GM_COMMAND // (鍙紑) WON ADD 瀹舵棌鎴楪M鎸囦护 +//#define _DEATH_FAMILY_LOGIN_CHECK // (鍙紑) WON ADD 瀹舵棌鎴樼櫥鍏ユ鏌 +//#define _DEATH_FAMILY_STRUCT // (鍙紑) WON ADD 瀹舵棌鎴樺瓨鏀捐儨璐熻祫鏂 +//#define _DEATH_FAMILY_CANT_SCHEDULE // (鍙紑) WON ADD 瀹舵棌鎴樼帺瀹朵笉鑳借嚜琛岀害鎴 -//#define _ACTION_BULLSCR // (不可开) ANDY 蛮牛&朱雀 活动功能 (7/30以後才能关闭) -//#define _BULL_FIXPLAYER // (不可开) ANDY 修正人物蛮牛活动功能 -//#define _BULL_CUTBULLSCR // (不可开) ANDY 终止蛮牛活动积分 -//#define _ACTION_GMQUE // (不可开) ANDY GM活动功能 永保留 -//#define _PET_FUSIONSHOWTIME // (不可开) ANDY 宠物蛋秀时间 -//#define _NEW_PLAYERGOLD // (可开放) ANDY 新帐号给钱 +//#define _ACTION_BULLSCR // (涓嶅彲寮) ANDY 铔墰&鏈遍泙 娲诲姩鍔熻兘 (7/30浠ュ緦鎵嶈兘鍏抽棴) +//#define _BULL_FIXPLAYER // (涓嶅彲寮) ANDY 淇浜虹墿铔墰娲诲姩鍔熻兘 +//#define _BULL_CUTBULLSCR // (涓嶅彲寮) ANDY 缁堟铔墰娲诲姩绉垎 +//#define _ACTION_GMQUE // (涓嶅彲寮) ANDY GM娲诲姩鍔熻兘 姘镐繚鐣 +//#define _PET_FUSIONSHOWTIME // (涓嶅彲寮) ANDY 瀹犵墿铔嬬鏃堕棿 +//#define _NEW_PLAYERGOLD // (鍙紑鏀) ANDY 鏂板笎鍙风粰閽 // ------------------------------------------------------------------- -//登入检查动作 +//鐧诲叆妫鏌ュ姩浣 -//#define _FIX_TSKILLCAN // (可开放) ANDY 修正宠物T技罐头 以及 清除T字技(非机暴) -//#define _CHANGEGOATMETAMO // (可开放) Syu 羊年兽更换新图 +//#define _FIX_TSKILLCAN // (鍙紑鏀) ANDY 淇瀹犵墿T鎶缃愬ご 浠ュ強 娓呴櫎T瀛楁妧(闈炴満鏆) +//#define _CHANGEGOATMETAMO // (鍙紑鏀) Syu 缇婂勾鍏芥洿鎹㈡柊鍥 // ------------------------------------------------------------------- -// 新功能:GM密频功能扩充 -//#define _GM_WARP_PLAYER // (不可开) WON 传送玩家 (北京&韩国不必开) -//#define _RECAL_ASK_PLAYER // (不可开) WON 要求人物资料 (北京&韩国不必开) -//#define _RECAL_SEND_COUNT // (不可开) WON 传送GS资讯 (北京&韩国不必开) -//#define _RECAL_SERVER_OFF // (不可开) WON MSERVER 关闭 GS (北京&韩国不必开) +// 鏂板姛鑳斤細GM瀵嗛鍔熻兘鎵╁厖 +//#define _GM_WARP_PLAYER // (涓嶅彲寮) WON 浼犻佺帺瀹 (鍖椾含&闊╁浗涓嶅繀寮) +//#define _RECAL_ASK_PLAYER // (涓嶅彲寮) WON 瑕佹眰浜虹墿璧勬枡 (鍖椾含&闊╁浗涓嶅繀寮) +//#define _RECAL_SEND_COUNT // (涓嶅彲寮) WON 浼犻丟S璧勮 (鍖椾含&闊╁浗涓嶅繀寮) +//#define _RECAL_SERVER_OFF // (涓嶅彲寮) WON MSERVER 鍏抽棴 GS (鍖椾含&闊╁浗涓嶅繀寮) -//#define _ENEMYTEMP_OPTIMUM // Robin EnemyBase table 最佳化 -//#define _ENEMY_OPTIMUM // Robin Enemy table 最佳化 -//#define _CHECK_BATTLETIME // Robin 纪录每一战斗指令时间(测试用) -//#define _CHECK_BATTLE_IO // Robin 纪录战斗封包传送(测试用) +//#define _ENEMYTEMP_OPTIMUM // Robin EnemyBase table 鏈浣冲寲 +//#define _ENEMY_OPTIMUM // Robin Enemy table 鏈浣冲寲 +//#define _CHECK_BATTLETIME // Robin 绾綍姣忎竴鎴樻枟鎸囦护鏃堕棿(娴嬭瘯鐢) +//#define _CHECK_BATTLE_IO // Robin 绾綍鎴樻枟灏佸寘浼犻(娴嬭瘯鐢) -//复刻版 -//#define _BACK_VERSION //复刻版 -#define _REDHAT_V9 //(可开) Change 在REDHAT9.0的版本下编译时打开 -//#define _UN_FMPOINT // (可开) Change 关掉申请家族据点 -//#define _UN_FMMEMO //(可开)Change 关掉家族之间留言板 +//澶嶅埢鐗 +//#define _BACK_VERSION //澶嶅埢鐗 +#define _REDHAT_V9 //(鍙紑) Change 鍦≧EDHAT9.0鐨勭増鏈笅缂栬瘧鏃舵墦寮 +//#define _UN_FMPOINT // (鍙紑) Change 鍏虫帀鐢宠瀹舵棌鎹偣 +//#define _UN_FMMEMO //(鍙紑)Change 鍏虫帀瀹舵棌涔嬮棿鐣欒█鏉 //-------------------------------------------------------------------------- -//专案 7.5 精灵的招唤 人员:彦勋 奇铨 小威 -#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生 -#define _ANGEL_SUMMON // Robin 天使召唤 +//涓撴 7.5 绮剧伒鐨勬嫑鍞 浜哄憳锛氬溅鍕 濂囬摠 灏忓▉ +#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS // (鍙紑) Change 鏇縠xchangeman鍔犲叆鍒ゆ柇杞敓 +#define _ANGEL_SUMMON // Robin 澶╀娇鍙敜 #ifdef _ANGEL_SUMMON #define _ADD_NEWEVENT #endif // Terry define start ------------------------------------------------------------------- -#define _STREET_VENDOR // 摆摊功能(开放) -#define _WATCH_EVENT // 查询任务功能(开放) -#define _NEW_MANOR_LAW // 新庄园规则(开放) -#define _MAP_TIME // 特殊地图,会倒数(开放) -#define _PETSKILL_LER // 雷尔技能(开放) -#define _TEACHER_SYSTEM // 导师系统(开放) +#define _STREET_VENDOR // 鎽嗘憡鍔熻兘(寮鏀) +#define _WATCH_EVENT // 鏌ヨ浠诲姟鍔熻兘(寮鏀) +#define _NEW_MANOR_LAW // 鏂板簞鍥鍒(寮鏀) +#define _MAP_TIME // 鐗规畩鍦板浘,浼氬掓暟(寮鏀) +#define _PETSKILL_LER // 闆峰皵鎶鑳(寮鏀) +#define _TEACHER_SYSTEM // 瀵煎笀绯荤粺(寮鏀) // Terry define end ------------------------------------------------------------------- -#define _FIX_MAGIC_RESIST // (可开) Change 职业魔法抗性 -#define _ADD_DUNGEON // (可开) Change 追加地牢 -#define _PROFESSION_ADDSKILL // (可开) Change 追加职业技能 -#define _ITEM_ADDPETEXP // (可开) Change 增加宠物经验值道具(可吃此道具宠物,平常不可获得经验值) -#define _TRANS_6 // (可开) Change 人物6转 -#define _TRANS_7 // (可开) Change 人物7转 -#define _PET_2TRANS // (可开) Change 宠物2转 -#define _PET_2LIMITLEVEL // (可开) Change 帮助宠物2转的玛蕾 -#define _MAGICSTAUTS_RESIST // (可开) Change (火电冰)抗性精灵 -#define _EQUIT_RESIST // (可开) Change 单一装备抗性(可抗单一功能异常状态)有抗火 雷 冰 虚弱 魔障 沉默 落马 -#define _SUIT_TWFWENDUM // (可开) Change 四属性套装功能 (_SUIT_ITEM要开) -#define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET // (可开) Change 替exchangeman的TYPE:REQUEST增加删除宠物 -//#define _75_TEST // (不可开) 7.5测试server -//#define _PK_SERVER //百万pk活动 -//#define _DEATH_CONTEND // (可开) 百万pk活动 ANDY 死斗 -//#define _DEATH_CONTENDAB // (可开) 百万pk活动 ANDY 正式死斗 +#define _FIX_MAGIC_RESIST // (鍙紑) Change 鑱屼笟榄旀硶鎶楁 +#define _ADD_DUNGEON // (鍙紑) Change 杩藉姞鍦扮墷 +#define _PROFESSION_ADDSKILL // (鍙紑) Change 杩藉姞鑱屼笟鎶鑳 +#define _ITEM_ADDPETEXP // (鍙紑) Change 澧炲姞瀹犵墿缁忛獙鍊奸亾鍏(鍙悆姝ら亾鍏峰疇鐗,骞冲父涓嶅彲鑾峰緱缁忛獙鍊) +#define _TRANS_6 // (鍙紑) Change 浜虹墿6杞 +#define _TRANS_7 // (鍙紑) Change 浜虹墿7杞 +#define _PET_2TRANS // (鍙紑) Change 瀹犵墿2杞 +#define _PET_2LIMITLEVEL // (鍙紑) Change 甯姪瀹犵墿2杞殑鐜涜暰 +#define _MAGICSTAUTS_RESIST // (鍙紑) Change (鐏數鍐)鎶楁х簿鐏 +#define _EQUIT_RESIST // (鍙紑) Change 鍗曚竴瑁呭鎶楁(鍙姉鍗曚竴鍔熻兘寮傚父鐘舵)鏈夋姉鐏 闆 鍐 铏氬急 榄旈殰 娌夐粯 钀介┈ +#define _SUIT_TWFWENDUM // (鍙紑) Change 鍥涘睘鎬у瑁呭姛鑳 (_SUIT_ITEM瑕佸紑) +#define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET // (鍙紑) Change 鏇縠xchangeman鐨凾YPE:REQUEST澧炲姞鍒犻櫎瀹犵墿 +//#define _75_TEST // (涓嶅彲寮) 7.5娴嬭瘯server +//#define _PK_SERVER //鐧句竾pk娲诲姩 +//#define _DEATH_CONTEND // (鍙紑) 鐧句竾pk娲诲姩 ANDY 姝绘枟 +//#define _DEATH_CONTENDAB // (鍙紑) 鐧句竾pk娲诲姩 ANDY 姝e紡姝绘枟 //-------------------------------------------------------------------------- -#define _ESCAPE_RESET // 恶宝逃跑後暂时不可组队 Robin 2004/07/22 -#define _DEL_DROP_GOLD // 删除地上过时的石币 Robin -#define _ITEM_STONE // cyg 奇怪的石头 -#define _HELP_NEWHAND // cyg 新创角色给予新手道具) -#define _DEF_FMFREETIME // cyg GM指令 退出家族时间限制设为0 -#define _DEF_GETYOU // cyg GM指令 查询自己两格 围内的玩家帐号 -#define _DEF_NEWSEND // cyg GM指令 传送玩家时可加句子也可不加 -#define _DEF_SUPERSEND // cyg GM指令 可传送已某帐号为中心附近3格内所有玩家 -#define _SUIT_ADDPART3 // (可开) Change 套装功能第叁弹 回避提高% 沉默抗性提高% 敏提高% 防提高% 攻提高% -#define _PETSKILL_2TIMID // (可开) Change 怯战第二版(狂狮怒吼) -#define CAVALRY_DEBUG // (暂时开) Change 座骑攻击除错中 -#define _SHOW_FUSION // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开) -#define _CONTRACT // (可开) Robin 契约功能 -#define _FONT_SIZE // (可开) Robin 字型大小功能 -#define _PROSK99 // (可开) Change 检查职技等级送白狼 -#define _TIME_TICKET // Robin 限时入场 森林捉宠用 -#define _HALLOWEEN_EFFECT // 万圣节特效 -#define _ADD_STATUS_2 // 新增传送人物状态第二类 -#define _ADD_reITEM // (可开) Change 检查道具栏位空格 -#define _ADD_NOITEM_BATTLE // 新增NPC检查人物身上没道具会进入战斗 -#define _PETSKILL_BATTLE_MODEL // 宠物技能战斗模组 -#define _RACEMAN // cyg 猎宠大会新npc -#define _PETSKILL_ANTINTER // (可开) Change 宠技:蚁之葬 参考_PETSKILL_2TIMID -#define _PETSKILL_REGRET // (可开) Change 宠技:憾甲一击 参考_SONIC_ATTACK -#define _SUIT_ADDPART4 // (可开) Change 套装功能第四弹 中毒攻击% 加强法师魔法(机率30%) 抵抗法师的魔法 +#define _ESCAPE_RESET // 鎭跺疂閫冭窇寰屾殏鏃朵笉鍙粍闃 Robin 2004/07/22 +#define _DEL_DROP_GOLD // 鍒犻櫎鍦颁笂杩囨椂鐨勭煶甯 Robin +#define _ITEM_STONE // cyg 濂囨殑鐭冲ご +#define _HELP_NEWHAND // cyg 鏂板垱瑙掕壊缁欎簣鏂版墜閬撳叿) +#define _DEF_FMFREETIME // cyg GM鎸囦护 閫鍑哄鏃忔椂闂撮檺鍒惰涓0 +#define _DEF_GETYOU // cyg GM鎸囦护 鏌ヨ鑷繁涓ゆ牸 鍥村唴鐨勭帺瀹跺笎鍙 +#define _DEF_NEWSEND // cyg GM鎸囦护 浼犻佺帺瀹舵椂鍙姞鍙ュ瓙涔熷彲涓嶅姞 +#define _DEF_SUPERSEND // cyg GM鎸囦护 鍙紶閫佸凡鏌愬笎鍙蜂负涓績闄勮繎3鏍煎唴鎵鏈夌帺瀹 +#define _SUIT_ADDPART3 // (鍙紑) Change 濂楄鍔熻兘绗弫寮 鍥為伩鎻愰珮% 娌夐粯鎶楁ф彁楂% 鏁忔彁楂% 闃叉彁楂% 鏀绘彁楂% +#define _PETSKILL_2TIMID // (鍙紑) Change 鎬垬绗簩鐗(鐙傜嫯鎬掑惣) +#define CAVALRY_DEBUG // (鏆傛椂寮) Change 搴ч獞鏀诲嚮闄ら敊涓 +#define _SHOW_FUSION // (鍙紑) Change 铻嶅悎瀹犵墿鍦–LIENT绔彧鏄剧ず杞敓鏁,淇敼涓鸿瀺鍚堝疇鏄剧ず涓鸿瀺鍚(client绔篃瑕佸紑) +#define _CONTRACT // (鍙紑) Robin 濂戠害鍔熻兘 +#define _FONT_SIZE // (鍙紑) Robin 瀛楀瀷澶у皬鍔熻兘 +#define _PROSK99 // (鍙紑) Change 妫鏌ヨ亴鎶绛夌骇閫佺櫧鐙 +#define _TIME_TICKET // Robin 闄愭椂鍏ュ満 妫灄鎹夊疇鐢 +#define _HALLOWEEN_EFFECT // 涓囧湥鑺傜壒鏁 +#define _ADD_STATUS_2 // 鏂板浼犻佷汉鐗╃姸鎬佺浜岀被 +#define _ADD_reITEM // (鍙紑) Change 妫鏌ラ亾鍏锋爮浣嶇┖鏍 +#define _ADD_NOITEM_BATTLE // 鏂板NPC妫鏌ヤ汉鐗╄韩涓婃病閬撳叿浼氳繘鍏ユ垬鏂 +#define _PETSKILL_BATTLE_MODEL // 瀹犵墿鎶鑳芥垬鏂楁ā缁 +#define _RACEMAN // cyg 鐚庡疇澶т細鏂皀pc +#define _PETSKILL_ANTINTER // (鍙紑) Change 瀹犳妧:铓佷箣钁 鍙傝僟PETSKILL_2TIMID +#define _PETSKILL_REGRET // (鍙紑) Change 瀹犳妧:鎲剧敳涓鍑 鍙傝僟SONIC_ATTACK +#define _SUIT_ADDPART4 // (鍙紑) Change 濂楄鍔熻兘绗洓寮 涓瘨鏀诲嚮% 鍔犲己娉曞笀榄旀硶(鏈虹巼30%) 鎶垫姉娉曞笀鐨勯瓟娉 -//#define _CHECK_ENEMY_PET // (不可开) Change 检查玩家是否持有不可当宠物的角色(enemy.txt的petflg栏位为0代表不可拿来当宠物) -//#define _ITEM_TYPETABLE // (不可开) Change 追加typetable -//#define _MERGE_NEW_8 // Robin 8.0版 新合成规则 -//#define _RIGHTCLICK // Robin 滑鼠右键功能 -//#define _JOBDAILY // cyg 任务日志功能 -//#define _ALCHEMIST // Robin 精 功能 -//#define _CHECK_ITEM_MODIFY // 检查异常加强的道具 -//#define _PETSKILL_EXPLODE // (不可开) Change 宠技:爆裂攻击 +//#define _CHECK_ENEMY_PET // (涓嶅彲寮) Change 妫鏌ョ帺瀹舵槸鍚︽寔鏈変笉鍙綋瀹犵墿鐨勮鑹(enemy.txt鐨刾etflg鏍忎綅涓0浠h〃涓嶅彲鎷挎潵褰撳疇鐗) +//#define _ITEM_TYPETABLE // (涓嶅彲寮) Change 杩藉姞typetable +//#define _MERGE_NEW_8 // Robin 8.0鐗 鏂板悎鎴愯鍒 +//#define _RIGHTCLICK // Robin 婊戦紶鍙抽敭鍔熻兘 +//#define _JOBDAILY // cyg 浠诲姟鏃ュ織鍔熻兘 +//#define _ALCHEMIST // Robin 绮 鍔熻兘 +//#define _CHECK_ITEM_MODIFY // 妫鏌ュ紓甯稿姞寮虹殑閬撳叿 +//#define _PETSKILL_EXPLODE // (涓嶅彲寮) Change 瀹犳妧:鐖嗚鏀诲嚮 //------------------------------------------------------------------------------------ -#define _ITEM_SETLOVER // 结婚功能 -#define _CREATE_MM_1_2 // 制作极品玛蕾菲雅 -#define _SendTo // 传送到玩家身边 -#define _GET_BATTLE_EXP // 经验设置 +#define _ITEM_SETLOVER // 缁撳鍔熻兘 +#define _CREATE_MM_1_2 // 鍒朵綔鏋佸搧鐜涜暰鑿查泤 +#define _SendTo // 浼犻佸埌鐜╁韬竟 +#define _GET_BATTLE_EXP // 缁忛獙璁剧疆 #ifndef _NEW_TESTSERVER - #define _NEW_PLAYER_CF // 新手状态设置 + #define _NEW_PLAYER_CF // 鏂版墜鐘舵佽缃 #endif -#define _USER_EXP_CF // 用户自定义经验 -#define _TRANS_LEVEL_CF // 转生超越160级设置 -#define _UNLAW_WARP_FLOOR // 禁止传送地区 -#define _UNREG_NEMA // 禁止人物名称 -#define _GM_ITEM // 玩家GM命令物品 -#define _GM_METAMO_RIDE // GM人物骑所有宠 -#define _GM_RIDE // GM命令设置骑宠权限 -#define _LOCK_IP // 锁定IP +#define _USER_EXP_CF // 鐢ㄦ埛鑷畾涔夌粡楠 +#define _TRANS_LEVEL_CF // 杞敓瓒呰秺160绾ц缃 +#define _UNLAW_WARP_FLOOR // 绂佹浼犻佸湴鍖 +#define _UNREG_NEMA // 绂佹浜虹墿鍚嶇О +#define _GM_ITEM // 鐜╁GM鍛戒护鐗╁搧 +#define _GM_METAMO_RIDE // GM浜虹墿楠戞墍鏈夊疇 +#define _GM_RIDE // GM鍛戒护璁剧疆楠戝疇鏉冮檺 +#define _LOCK_IP // 閿佸畾IP #endif