StoneAge/gmsv/setup.cf

750 lines
17 KiB
CFEngine3
Raw Permalink Normal View History

#ChangeRunLevel
#运行等级 范围是-20~19 其中-20的运行级别最高
runlevel=0
#性能调节诺想CPU使用率大些的请把值设大些
CPUUSE=1
#recvbuffer表示每个玩家接收缓冲区大小 范围0K-128K
recvbuffer=64
#recvbuffer表示每个玩家发送缓冲区大小 范围0K-128K
sendbuffer=64
#readbuffer表示每个玩家接收缓冲区下限 范围128-1024
recvlowatbuffer=128
# Debug Level 0 for none
#服务器调试等级
#有用的值为0、1、3
#0不报告任何错误
#1: 只报告关键错误 其他错误将忽略
#3报告所有错误
debuglevel=3
#不给声望的地图
NOFAMEMAP=60054
# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
allowerrornum2=1
#宠物辅助技能文件
petskill2file=./data/petskill3.txt
#宠物辅助技能设置文件
setpetskillfile=./data/setpetskill.txt
#Login Check Standard Deviation Value
#登录验证标准差值
#该数据用于比对单个登录对象的与总体样本的差异,并拦截非法登录
#默认值为1024数值大则验证条件放宽反则苛刻可设置范围[64,65536]
LCSDV=86400
#螺丝特有声望系统0为正常1为特色声望
PETUPGETEXP=0
#GM账号加强保护(需要和gmset.txt里对应方可生效)
gm1=12345
gm2=
gm3=
gm4=
#每日签到普通会员给的道具
REPORTITEM1=-1
REPORTITEM2=-1
REPORTITEM3=-1
REPORTITEM4=-1
REPORTITEM5=-1
#每日签到VIP会员给的道具
VIPREPORTITEM1=-1
VIPREPORTITEM2=-1
VIPREPORTITEM3=-1
VIPREPORTITEM4=-1
VIPREPORTITEM5=-1
#签到等级限制
reportlv=140
#签到转生数限制
reportta=5
#自动开启LUA脚本
LUAFILE=./data/npc/lua/init.lua
ITEMLUAFILE=./data/npc/lua/itemlua.lua
#组队加成0为关闭填数字是对应几倍组队人数越多组队经验加成越多
TEAMADDEXP=0
#团队经验共享(此项为百分比)
EXPSHARE=100
#7转比6转多的点数
TRANS7POINT=64
#修正乱敏系数官方原设置30设置15效果最好
DEXFIXPER=15
#禁止转生的宠物编号最多30个
NOTRANSPET=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#当值为0时挂机方可掉东西
battlegetitemcf=0
#char运行时间
charlooptime=15
#下调NONO命中
takedownnonopower=1
Connectnum=40
PetEnemyDevelopUp=0
#道具第一次交易自动绑定
FirstLockItem=1,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#伤害程度设置(默认为100)
dammagecalc=70
#分线IP
serverip=
#几转才可以摆摊
streetvendortrans=0
#同一IP登陆数
sameiponlinenum=10
#战斗回合延迟(毫秒)
battletime=50
#不可以HELP的地图
nohelpmap=40001,40002,40003,40004,40005,40006,40007,40008,40009,40010,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#会员经验倍数
vipbattleexp=1
#六转是否取消精召任务判断(1是0否)
CANCELANGLETRANS=1
#宠技商品LUA判断脚本路径
PETSKILLSHOPPATH=data/ablua/freepetskillshop.lua
#自定义族战开片时间,次日几点,-1则为下战书的时间
FIMALYPKTIME=20
#玩家重叠时立即PK
PLAYEROVERLAPPK=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#禁止逃跑的地图
NOTESCAPE=12345,142,40001,40002,40003,40004,40005,40006,40007,40008,40009,40010,8252,8253,8254,8256,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#当DELNEEDITEM=0时,抓宠所需的物品不自动删除
DELNEEDITEM=0
#设置宠物转生后能力值增长
#该选择是宠转转后额外增加点数如设置2一转就加2二转则翻倍就是增4
#默认0
PETTRANSABILITY=0
#以下两项是防一转二转成长过大的限制设置
#一转默认150
PETTRANSABILITY1=155
#二转默认200
PETTRANSABILITY2=200
#三转默认250
PETTRANSABILITY3=250
#使用星球频道所需声望
#转数
ALLSERVTRANS=5
#等级
ALLSERVLEVEL=140
#声望
ALLSERVSNED=1
#设置禁止使用职业技能的地图号
DISABLEPROFESSION=2000,100
#设置战斗NPC和道具对话验证答案范围
TALKCHECKMIN=50
TALKCHECKMAX=100
#每在线/SAVE保存一次所需声望
SAVEFAME=1
#当ITEMPETLOCKED=0时则不使用安全锁功能
ITEMPETLOCKED=1
#设置摆摊功能每次成功交易税收费用(单位:%)
STREETVENDORPOINT=0,5,5,5,5,5
#禁止外挂快速遇敌(0为不改变,1为禁止快速遇敌,2为当外挂快速遇敌时,自动原地遇敌)
NOSTWENEMY=0
#当NOSTWENEMY=2时,每次成功快速遇敌自动扣除石币点数
NOSTWENEMYGOLD=0
#是否道具仓库进行强存
#0为可以强存
#1为仓库可以强库但共同仓库不能强存
#2为共同仓库可以强库但仓库不能强存
#3禁止强存
POOLITEMBUG=1
POOLITEM=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#使用外挂瞬移设置
#-1为关闭此功能,0为不需损耗,1为损耗石币,2为损耗声望,3为损耗积分,4为损耗气势,5为损耗在
STWSENDTYPE=3
#使用移挂瞬移所需损耗点
STWSENDPOINT=100
#每转点数上限定义(-1表示默认)
TRANSPOINTUP=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#禁止原登地图设置
UNLAWTHISLOGOUT=142,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#循环挑战时间设置(几点开始1个小时)
MAPBATTLELOOP=20
#是否把服务器设为会员包时专区(1是0否)
VIPBOUNDTIME=0
#当VIPBOUNDTIME=1时以下生效
UNBOUNDTIMETRANS=0
UNBOUNDTIMELEVEL=120
#当玩家转数及等级超越以上设置,则只能在以下设置地图活动
UNBOUNDTIMEMAP=2000,65,65
#战斗获得物品机率设置选项
#战斗获得物品设置(越前面机率越低)
BATTLEGETITEMRATE=-1
#战斗获得物品地图设置
BATTLEGETITEMRATEMAP=0
#禁止组队地图设置
NOJOINFLOOR=1042,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#幸运星功能设定
#幸运星触发时间周期(单位10秒)(1小时)
LUCKSTARTIME=1000
#运星触发事件后成功机率(60%触发成功)
LUCKSTARCHANCES=100
#非开BT服千万别设置这里若BT服请自行设置
#宠物每项成长增长数值?
BTPET=1
#道具数值(攻防敏)翻几倍?
BTITEM=1
#删除指定ID的宠物(可定义30)
AUTODELPET=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#删除指定ID的道具(可定义30)
AUTODELITEM=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#特殊地图(四张地图)
SPECIALMAP=-1,-1,-1,-1
#乱舞PK每天几点开始(-1不启用)
AUTOPK=16
#参加乱舞资格转数方可入场
AUTOPKTRANS=5
#参加乱舞资格等级方可入场
AUTOPKLV=140
#乱舞开始赠送积分
AUTOPKPOINT=100
#乱舞每杀一人获得积分
KILLPOINT=10
#重回币PK地图扣点设置(地图顺序11111,22222,33333,44444)
PKMAP=10,20,30,40
#重回币PK每次胜利收取手续费
PKMAPCOST=10
#玩家上线提示
#0登陆公告与会员上线提示不使用
#1使用登陆公告和会员上线提示
#2使用登陆公告但不使用会员上线提示
#3会员不显示登陆公告且会员上线提示
LOGINDISPLAY=3
#使用世界频道所需声望
THEWORLDTRANS=5
THEWORLDLEVEL=140
THEWORLDSNED=1
#特殊地图战后自动恢复体力
MAPHEAL=2000,100,12345,1042,2032,3032,4032,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#新手出生能骑多少级以下的宠物
RIDEPETLEVEL=140
#家族退出再加的时间限制(小时)
JOINFAMILYTIME=0
#非法宠物检查(1为检查,0为不检查)
CHECKPEPEAT=0
#融合是否可以转生
#(0不可转生1为可以1转最大只能2转)
FUSIONBEIT=0
#减少玩家步行遇敌频率倍数
ENEMYACTION=10
#庄园家族互抢庄园模式
FMPOINTPK=1
#骑宠模式
#0为正常8.0
#1为正常2.0带骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
#2为正常2.0非骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
#3可自由骑任意骑宠
RIDEMODE=0
#自定义在线人虚假人数(虚假人数+在线人数+随机人数)
PLAYERNUM=10
#新手出生可获得重回币数
GIVEVIPPOINT=0
#精灵召唤时间间隔(ANGELPLAYERTIME/在线人数)分钟
ANGELPLAYERTIME=5000
#精灵召唤所需在线人数(最小为2)
ANGELPLAYERMUN=1000
#战斗完获得金钱(人物等级的倍数)
BATTLEGOLD=1
#VIP字段显示方法
#0为不显示VIP
#1为在家族中显示VIP
#2为在名称中显示VIP
SHOWVIP=0
#玩家使用大瞬移每次所需点数(-1为关闭)
PMOVE=0
#玩家使用小喇叭每次所需点数(-1为关闭)
PANNOUNCE=1
#恶魔宝石遇敌时间倍数(遇敌时间0.1秒*倍数)
CHARLOOPS=1
#自定义骑宠相差等级
RIDELEVEL=10
#自定义可骑乘最大转数的骑宠
RIDETRANS=1
#自定义升级点数
SKILLUPPOINT=3
#禁止点数上限复点(当POINT=0时,每转点数上限生效)
POINT=0
#正常点数可超越(指得是使用多少祝福点数)
TRANS0=5
TRANS1=5
TRANS2=5
TRANS3=5
TRANS4=5
TRANS5=5
TRANS6=5
TRANS7=5
#设置循环公告循环时间(分钟)
ANNOUNCETIME=0
#设置循环公告路径
ANNOUNCEPATH=loopannounce.txt
#是否允许所有地图强制战斗(1为是0为不是)
BATTLEFLOOR=0
#可强制战斗地图
BATTLEFLOORCF=-1,-1,-1,-1,-1
#是否所有地图可观战
WATCHFLOOR=0
#自定义可观战地图
WATCHFLOOR1=
WATCHFLOOR2=
WATCHFLOOR3=
WATCHFLOOR4=
WATCHFLOOR5=
#丢出来的宠是否可以给别人捡获(0为否1为是)
PETUP=0
#丢出来的道具是否可以给别人捡获(0为否1为是)
ITEMUP=1
#禁止IP配置文件
LOCKIP=lockip.txt
#新增禁止玩家互相传送地区
UNLAWWARPFLOOR=32021,8213,850,30695,60034,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
#禁止使用以下人物名称
NAME1=GM
NAME2=;
NAME3=|
NAME4=,
NAME5=#
#自定义升级经验等级
USEREXP=data/exp.txt
#多少转可超越一般等级达到最高级(目前版本开放最高160级)
#人物转数
CHARTRANS=5
#宠物转数(当设了融合宠也能达到最高等级)(不设为-1)
PETTRANS=-1
#玩家等级超越最大等级时还原最大等级
REVLEVEL=1
#最大等级设置
MAXLEVEL=140
#一般等级设置
LEVEL=140
#战斗后所获得经验倍数
battleexp=100
#自定义出生转数
TRANS=1
#自定义出生等级
LV=1
#自定义出生宠物(1为送虎2为送雷3为送虎加雷)
NPRIDE=3
#自定义出生宠物
PET1=
PET2=
PET3=
PET4=
#自定义出生物品
ITEM1=24114
ITEM2=
ITEM3=
ITEM4=
ITEM5=
ITEM6=
ITEM7=
ITEM8=
ITEM9=
ITEM10=
ITEM11=
ITEM12=
ITEM13=
ITEM14=
ITEM15=
#自定义出生宠物等级
PETLV=1
#自定义出生金钱
GOLD=30000
# Size of unit that will allocate
#每内存单元大小 单位:字节
usememoryunit=128
# Number of unit
#有多少个内存单元
usememoryunitnum=15000000
#GMSV启动占用内存总量公式为 (usememoryunit*usememoryunitnum)/(1024*1024) 兆
# Account Server Name
# 帐号服务器 SAAC的服务器IP地址
acserv=127.0.0.1
#acserv=192.168.0.123
# Account Server Port
# 帐号服务器 SAAC的服务器端口
#acservport=9208
2018-08-21 18:34:04 +08:00
acservport=9301
# Account Server password
# 连接到帐号服务器 SAAC的密码
acpasswd=test
# Game Server Name
# 服务器名字
gameservname=公益石器
# 服务器的ID
gameservid=1
==================================================
以下内容作废 对服务器无任何影响
#ifdef _SERVICE (另设置??)
#config.apid, sizeof(config.apid), NULL, 0},
apid=
#NULL ,0 ,(void*)&config.apport ,SHORT},
apport=
#NULL,0,(void*)&config.looptime,INT},
looptime=
#NULL,0,(void*)&config.enableservice,INT},
enableservice=
#endif
==================================================
#NULL, 0, (void*)&config.allowmanorpk, SHORT},
# 是否允许族战
allowmanorpk=1
#NULL ,0 , (void*)&config.port,SHORT},
# 服务器端口
port=1234
# Server Number
# 服务器SN
servernumber=1
# Re-use addr
# 重复使用socket地址
# 当1234端口被占用的情况下会不断重试使用该端口
reuseaddr=1
# delay. If set to 1, may increase network load...
# socket套接字延迟 TCP_NODELAY 不建议开放
nodelay=0
==================================================
以下请设置为0 不写日志
# How long should logfile be wrote? In seconds?
log_write_time=0
# ?
log_io_time=0
# ?
log_game_time=0
==================================================
# 记录netloop_faster() 函数的LOG
log_netloop_faster=0
# 每次读取SAAC的数目
saacwritenum=10000
# 每次写入SAAC的数目
saacreadnum=10000
# Max fds, should be larger than online ppls
# 最大在线连接人数
fdnum=700
# 最大在线人数
charnum=710
# Max pets numbers
# 最大在线宠数
petnum=20000
# Max other char numbers
# 其他最大数目 包含NPC数目+玩家数目
othercharnum=45000
# Max object numbers
# 最大对象数目
objnum=15000
# Max item numbers
# 最大道具数目
itemnum=25000
# Max battle numbers
# 最大战斗数目
battlenum=150
# Top directory(顶层文件夹?)
topdir=.
# Map file directory(地图文件夹)
mapdir=data/map
# Map tile file directory(地图设置文件)
maptilefile=data/map/mapset.txt
# Battle map file(战斗地图文件)
battlemapfile=data/map/battlemap.txt
#ifdef _ITEMSET6_TXT(道具文件)
itemset6file=data/itemset6.txt
itemset5file=data/itemset5.txt
itemset4file=data/itemset4.txt
itemset3file=data/itemset3.txt
========================================================
以下作废 可有可无
#else(如果没有itemset6.txt的话选择下面的文件,应该是这样)
#ifdef _ITEMSET5_TXT
# { "itemset5file", config.itemfile, sizeof(config.invfile), NULL, 0},
#else
#ifdef _ITEMSET4_TXT
# { "itemset4file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#else
#ifdef _ITEMSET3_ITEM
# { "itemset3file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#endif
#endif
#endif
#endif
========================================================
# ?(无敌NPC或不可战斗NPC???)
invinciblefile=data/inv.txt
# ?(显示位置文件)
appearpositionfile=data/appear.txt
# ?(所有名称文件?)
titlenamefile=data/titlename.txt
# ?(所有设置文件?)
titleconfigfile=./data/titleconfig.txt
# ?(遇到怪的文件?)
encountfile=./data/encount.txt
# ?(宠物文件?)
enemyfile=./data/enemy1.txt
# ?(宠物基础设置文件?)
enemybasefile=./data/enemybase1.txt
# ?(遇敌组文件?)
groupfile=./data/group1.txt
# ?(精灵和魔法文件?)
magicfile=./data/magic.txt
#ifdef __ATTACK_MAGIC(攻击魔法文件?)
attmagicfile=./data/attmagic.bin
#endif
#ifdef _PETSKILL2_TXT(宠物技能文件)
petskillfile2=./data/petskill2.txt
#else
petskillfile1=./data/petskill.txt
#endif
# ?(物品组成文件?还是素材文件?)
itematomfile=./data/itematom.txt
# ?(遇敌?)
effectfile=data/effect.txt
# 猜迷的文件
quizfile=data/question.txt
# ?
#lsgenlogfilename=log/genlog
#ifdef _GMRELOAD(GM帐号文件)
gmsetfile=./data/gmset.txt
#endif
# Store DB?
# 还原玩家资料目录 可防止当机回档
storedir=../saac/char
# Npc dir
# NPC 目录
npcdir=data/npc
# Log dir
# 日志目录
logdir=./log
# Log configuration file
# 日志配置文件
logconfname=log.cf
# ?GM PASSWORD(GM密码)
chatmagicpasswd=gm
#ifdef _STORECHAR
# { "storechar", config.storechar, sizeof( config.storechar),NULL,0},
#endif
# (是否检查GM使用权限0为不检查,1为检查)
chatmagiccdkeycheck=1
# NPC下最大使用文件总数
filesearchnum=10000
# 注册NPC_fuction类型文件最大数
npctemplatenum=256
# NPC最大数
npccreatenum=10000
# Walk Send Interval
# 走路间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
walkinterval=5000
# ?CA send interval (ms)
# CleanAll间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CAinterval=5000
# ?CD send interval (ms)
# CleanDest间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CDinterval=5000
# Character data save interval(数据存储间隔?)
CharSaveinterval=180
# 执行一次 netloop_faster 所消耗时间
Onelooptime=5
# How long a pet will be deleted (30 min?)
# (宠物消失时间)
Petdeletetime=30
# How long a item will be deleted (5 minutes?)
# (物品消失时间)
Itemdeletetime=20
#删除石币时间间隔
Golddeletetime=1800
# 名片相关的设置 好象是发送名片最大限制 没仔细看过
addressbookoffmesgnum=500
# 接口频率调整 值越大频率越慢越节省资源
protocolreadfrequency=3000
# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
allowerrornum=100
# ?(log时间?)
loghour=0
# ?(战斗错误消息?)
battledebugmsg=0
# //ttom add because the second had
# 客户端验证码 大陆无效
encodekey=1
# 往writebuffer缓冲区写数据大小 单位字节
acwritesize=1048576
# 缓冲区大小
acwbsize=1048576
# 如果发现玩家使用非法手段 比如说改封包跳NPC判断 或者点数异常 则关进监狱
erruser_down=1
# //ttom end
====================================================================
#以下可省略
#ifdef _AUCTIONEER
# { "auctiondir" , config.auctiondir, sizeof(config.auctiondir),NULL,0},
#endif
#ifdef _BLACK_MARKET
# { "blackmarketfile", config.blackmarketfile, sizeof(config.blackmarketfile), NULL, 0},
#endif
#ifdef _M_SERVER
# { "msname", config.msname,sizeof(config.msname) ,NULL , 0},
# { "msport", NULL ,0 , (void*)&config.msport ,SHORT},
#endif
#ifdef _NPCSERVER_NEW
# { "npcaddress", config.nsaddress, sizeof(config.nsaddress) ,NULL , 0},
# { "nsport", NULL, 0 , (void*)&config.nsport ,SHORT},
#endif
====================================================================
#人物职业技能
profession=./data/profession.txt
#endif
#退出团队的道具
itemquitparty=./data/itemquitparty.txt
#endif
#ifdef _MUSEUM
# { "museum", NULL , 0 , (void*)&config.museum , INT},
#endif