#ifndef __VERSION_H__
#define __VERSION_H__
#include "correct_bug.h"  //BUG FIX
#include "version_pk.h"   //PK SERVER

/*Server 版本控制*/
#define _NEW_SERVER_
#define _SERVER_NUMS
#define SERVER_VERSION "龙zoro版GMSV服务端v1.5"

#define UNIQUE_KEYCODEITEM	100
#define UNIQUE_KEYCODEPET	"i"

#define _SA_VERSION_70              // (可开放) WON ADD 石器时代7.0 的版本控制
//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon"	// (可开放)( 石器 6.0 )
//#define _RUNNING_KEY  "11111111"  // (可开放)( 石器 6.0 )
#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt"   // (可开放)( 石器 6.0 )
#define _RUNNING_KEY  "20041215"    // (可开放)( 石器 6.0 )

#define _VERSION_20010911           // (可开放) 9.11 编码修改 

// -------------------------------------------------------------------
//新功能：测试伺服器专用	人员：彦豪
#define _TEST_PETCREATE             // (不可开) ANDY 测宠的GM指令
//#define _LOGIN_ADDITEM            // (不可开) ANDY 登入加满物品
//#define _NEW_TESTSERVER           // (不可开) ANDY 玩家创新人物时，给予五转125等级及叁只宠物
//#define _TEST_PETFUSIONTIME       // (不可开) ANDY 测试宠物融合  食时间加快
/* -------------------------------------------------------------------
 * 专案：家族庄园数量修改	人员：小瑜、彦勋、志伟、小民
 */

/*
修改装园数量方式：
Account Server 程式:
	acfamily.h	MAX_FMPOINT要修改
Account Server 游戏环境:
	saac/family/fmpoint/db_fmpoint档案中须新增庄园入口坐标等设定
	庄园进入图层|庄园进入Ｘ座标|庄园进入Ｙ座标|庄园族长图层|庄园邻近之村庄|占领庄园之家族 index|占领庄园之家族 name|占领庄园之家族综合声望值
	例如：
		100|607|563|1041|1|3|shan|3132238
		200|73|588|2031|2|||
Game Server 程式：
	version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正
	family.c	 FM_PKFLOOR	须增设战斗图层
				 FAMILY_RidePet() 中须加入族长家图层
				 FAMILY_LeaderFunc() 中须加入邀请函id
	npcutil.c addNpcFamilyTax function中须加入(庄园图层%100)此为庄园税收部份
Game Server 游戏环境:
	gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id须修正
	gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id须修正
*/

#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE	 // CoolFish 用来修改装园数量(4.0)
#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE
#define FAMILY_MAXHOME 9         // (4.0) 家族据点
#define MANORNUM 9               // (4.0) 庄园数量
#define FMPOINTNUM 9             // (4.0) 有据点家族的最大数量
#endif
#define _FMVER21                 // (可开放) 家族职掌功能  
#define _PERSONAL_FAME           // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望  
// -------------------------------------------------------------------
//专案：石器活动自动化		人员：晓威、家麟
#define _SERVICE                 // (可开放) Terry 2001/10/03 活动功能自动化 

#define _EVERYONE_RIDE           // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化  
// -------------------------------------------------------------------
//专案：攻击性咒术的制作	人员：笃志
// #define __ATTACK_MAGIC_MSG    // (不开放)
#define __ATTACK_MAGIC           // (可开放)	提供战场中的攻击性咒术
#define _ADD_ACTION              // (可开放) 一般NPC动作状况的设定

// -------------------------------------------------------------------
//专案：宠物、道具编码		人员：小瑜
#define _UNIQUE_P_I              // (可开放) CoolFish 2001/10/11 

// -------------------------------------------------------------------
//专案：新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018	人员：彦勋
#define _NEWSAVE                 // (可开放) Robin
#define _STORECHAR               // (可开放) Robin
#define _DROPCHECK               // (可开放) Robin 防止重复丢道具
#define _DROPCHECK2              // (可开放) Robin 防止重复丢道具
// -------------------------------------------------------------------
//专案 : 精灵王	人员 : 彦豪
#define _PET_TRANS               // (可开放) 宠物转生功能
#define _NEW_WARPMAN             // (可开放) NPC多重WARP功能
#define _PET_TALK                // (可开放) 宠物对话
#define _PET_LIMITLEVEL          // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾)
#define _MAP_NOEXIT              // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点
// -------------------------------------------------------------------
// 专案：GM指令、层级Reload		人员：小瑜
#define _GMRELOAD                // (可开放) CoolFish: 2001/11/12 
// -------------------------------------------------------------------
// 专案：伊甸大陆	人员：彦豪、阿民、小瑜
#define _GAMBLE_ROULETTE         // (可开放) 彦豪 赌场轮盘	宝宝小猪  
#define _FIX_GAMBLENUM           // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分 
#define _GAMBLE_BANK             // (可开放) 彦豪  赌场银行  
#define _DROPSTAKENEW            // (可开放) CoolFish:  赌场下注  
#define _PETRACE                 // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场  
#define _NEWEVENT                // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标  
//#define _BIGSMALL              // (不可开) Arminius 12.15 骰子比大小 
//#define _AUCTIONEER            // (不可开) Arminius 12.20 拍卖店  
// -------------------------------------------------------------------
//专案：鞭炮制作	人员：晓威
#define _ITEM_FIRECRACKER        // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走
// -------------------------------------------------------------------
//新功能：庄园PK规则(酷哥定的)		人员：志伟、志旺
#define _MANOR_PKRULE            // (可开放)
#define _MANOR_FIXFMPK           // (可开放) WON ADD 家族约战的 GM 指令，测试用的
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：新功能&宠物技能		人员：彦豪
#define _PSKILL_FALLGROUND       // (可开放) 宠物技能  (落马术)
#define _ENEMY_FALLGROUND        // (可开放) NPC 落马
#define _BATTLE_NEWPOWER         // (可开放)
#define _Item_MoonAct            // (可开放) 月神的守护
#define _Item_DeathAct           // (可开放) 恶魔的首饰
#define _Item_PetAct             // (可开放) 驯兽戒指
#define _Item_ReLifeAct          // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃
#define _BATTLESTEAL_FIX         // (可开放) 修正偷窃
#define _CFREE_petskill          // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能
#define _data_newreadfile        // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档
#define _ITEM_MAXUSERNUM         // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数
// -------------------------------------------------------------------
//新功能：伊甸二期    人员：彦豪
#define _PET_TALKPRO             // (可开放) 宠物对话加强  & 改 END
#define _PRO_NPCFIX              // (可开放) NPC功能加强
#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL    // (可开放) 战斗加强  提升NPC的AI技能
#define _NEW_WARPPOINT           // (可开放) 传送点多重条件判断WARP
#define _FIX_CHECKITEM           // (可开放) 道具不做非法检查
// -------------------------------------------------------------------
//新功能：伊甸二  人员：小民,WON
#define _ADD_ENCOUNT             // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件 
#define _WON_PET_MAIL_LOG        // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG 
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：伊甸叁期  4.0  人员：彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺
//#define _LOSE_FINCH_           // (不可开) ANDY 朱雀技能
#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT     // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大
#define _ADD_POOL_ITEM           // (可开放) WON 增加可寄放的道具
#define _ITEM_METAMO             // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan
#define _ENEMY_ATTACK_AI         // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan  
#define _ITEM_TIME_LIMIT         // (可开放) shan time limit of item. code:shan
#define _MIND_ICON               // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan
#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER   // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan
#define _ITEM_WARP_FIX_BI        // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan
#define _SKILL_DAMAGETOHP        // (可开放) ANDY 嗜血技 
#define _Skill_MPDAMAGE          // (可开放) ANDY MP伤害
#define _WAEI_KICK               // (可开放) ANDY 跨星球踢人
#define _BATTLE_TIMESPEED        // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开，挡加速功能)
#define _NEW_RIDEPETS            // (可开放) ANDY 新骑宠
#define _FIXBUG_ATTACKBOW        // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug
#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG     // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完)
#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC      // (可开放) ANDY 道具技能  
#define _EQUIT_DEFMAGIC          // (可开放) ANDY 抗魔装备
#define _FIX_MAGICDAMAGE         // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放
#define _ITEM_CONSTITUTION       // (可开放) ANDY 修正个人体质
#define _MAGIC_REHPAI            // (可开放) ANDY 补血AI
#define _TRANSER_MAN             // (可开放) ANDY 传送师
#define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
#define _FIX_FIRECRACKER         // (可开放) ANDY 修正 鞭炮
#define _FIX_ITEMPROB            // (可开放) ANDY 修正 掉宝率
#define _ADD_DEAMGEDEFC          // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击  ITEMSET2
#define _FIX_MAXCHARMP           // (可开放) ANDY MP上限
#define _ITEM_INSLAY             // (可开放) ANDY 镶宝石 动作
#define _ITEMSET2_ITEM           // (可开放) ANDY ITEMSET2
#define _ITEM_NPCCHANGE          // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工)
#define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
#define _FIX_SETWORKINT          // (可开放) ANDY (FIXWORKINT)
#define _ITEM_ADDEXP             // (可开放) vincent  道具:指定时间内增加经验值上升幅度
#define _ITEM_ADDEXP2            // 智果时间可以累加 Robin
#define _FIX_METAMORIDE          // (可开放) ANDY
//#define _M_SERVER                // (可开放) GM SERVER (北京&韩国不必开)
//#define _FIX_MSERVER           // (可开放) GM SERVER PROC (北京&韩国不必开)
#define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT   // (可开放) vincent  宠技:狂暴攻击
#define _MAGIC_WEAKEN            // (可开放) vincent  精灵:虚弱
#define _SKILL_WEAKEN            // (可开放) vincent  宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN
#define _SKILL_SPEEDY_ATT        // (可开放) vincent  宠技:疾速攻击
#define _SKILL_GUARDBREAK2       // (可开放) vincent  宠技:破除防御2
#define _SKILL_SACRIFICE         // (可开放) vincent  宠技:救援
#define _PSKILL_MODIFY           // (可开放) ANDY 属性强化攻击
#define _PSKILL_MDFYATTACK       // (可开放) ANDY 攻击转化属性
#define _MAGIC_DEFMAGICATT       // (可开放) ANDY 魔法防御
#define _MAGIC_SUPERWALL         // (可开放) ANDY 铁壁防御
#define _OTHER_MAGICSTAUTS       // (可开放) ANDY 
#define _SKILL_TOOTH             // (可开放) ANDY   齿术
#define _MAGIC_DEEPPOISON        // (可开放) vincent  精灵:剧毒
#define _MAGIC_BARRIER           // (可开放) vincent  精灵:魔障
#define _MAGIC_NOCAST            // (可开放) vincent  精灵:沉默
#define _ITEM_CRACKER            // (可开放) vincent  道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON
#define _SKILL_DEEPPOISON        // (可开放) vincent  宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON
#define _SKILL_BARRIER           // (可开放) vincent  宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER
#define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
#define _SKILL_ROAR              // (可开放) vincent  宠技:大吼(克年兽)
#define _SKILL_REFRESH           // (可开放) vincent  宠技:解除异常状态
#define _ITEM_REFRESH            // (可开放) vincent  解除异常状态道具
#define _MAGIC_TOCALL            // (可开放) kjl     召唤  02/06/20 kjl  

// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：来吉卡功能  人员：彦豪
#define _ITEMSET3_ITEM           // (可开放) ANDY itemset3.txt
#define _SUIT_ITEM               // (可开放) ANDY (套装) 来吉卡 需用itemset3.txt
#define _PETSKILL_SETDUCK        // (可开放) ANDY 蒙奇技能
#define _VARY_WOLF               // (可开放) pet skill : vary wolf. code:shan
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：专案5.0    人员：
//#define _ITEMTBL_STAIC         // (不可开) ANDY (静态ITEMTBL)
#define _USEWARP_FORNUM          // (可开放) ANDY 记忆羽毛 来吉卡
#define _IMPRECATE_ITEM          // (可开放) ANDY 特殊道具 来吉卡
#define _MAGICPET_SKILL          // (可开放) ANDY 魔法宠技能
#define _ITEM_CHECKWARES         // (可开放) ANDY 锁定传送不能
#define _NPC_REPLACEMENT         // (可开放) ANDY 置换战斗npc
#define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
#define _TYPE_TOXICATION         // (可开放) ANDY 中毒无法回血
#define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
#define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
#define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
#define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表

// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：5.0追加部分    人员：
#define _AVID_TRADETRYBUG        // (可开放) ANDY 防止交易中丢宠/道具 寄(宠物)邮件 石币
#define _ASSESS_SYSEFFICACY      // (可开放) ANDY 评估系统效能 12/04 更新
#define _ASSESS_SYSEFFICACY_SUB  // (可开放) Robin 评估系统效能 增加检查内回圈
#define _PREVENT_TEAMATTACK      // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新
#define _ITEM_ORNAMENTS          // (可开放) ANDY 装饰道具  12/04 更新  //出版部
#define _CHIKULA_STONE           // (可开放) ANDY 奇克拉之石 12/04 更新  //来吉卡 宠包
#define _SEND_EFFECT             // (可开放) WON  AC送下雪、下雨等特效 12/04 更新
#define _PETMAIL_DEFNUMS         // (可开放) ANDY 宠物邮件限制
#define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
#define _PETSKILL_TIMID          // (可开放) ANDY 宠技-怯战
#define _PETS_SELECTCON          // (可开放) ANDY 宠物不可点选出战
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS      // (可开放) ANDY 圣诞红袜
#define _FIX_ARRAYBUG            // (可开放) ANDY 修正array 溢位
#define _USER_CHARLOOPS          // (可开放) ANDY 新用物件LOOP
#define _BATTLE_PROPERTY         // (可开放) ANDY 战斗属性特性
#define _PETSKILL_PROPERTY       // (可开放) ANDY 无属魔兽宠技
#define _ITEM_FIXALLBASE         // (可开放) ANDY 修复之石
#define _ITEM_LOVERPARTY         // (可开放) ANDY 情人节道具
#define _ITEM_FORUSERNAMES       // (可开放) ANDY 道具所有人
#define _BATTLECOMMAND_TIME      // (可开放) ANDY 防止玩家开缓速(回合战斗时间)
#define _NPCENEMY_ADDPOWER       // (可开放) ANDY 修改怪物的能力值
//#define _BAD_PLAYER            // (不可开) WON  送坏玩家去关


// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：专案6.0    人员：
//
#define _PETSKILL_CANNEDFOOD     // (可开放) ANDY 宠物技能罐头  for 6.0
#define _TEST_DROPITEMS          // (可开放) ANDY 测试丢宠
#define _MAP_WARPPOINT           // (可开放) ANDY Map WarpPoint
//#define _AUTO_ADDADDRESS         // (可开放) ANDY 自动新增名片
#define _DEFEND_TIMECHECK        // (可开放) ANDY 内部测试时间
#define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
#define _BENEMY_EVENTRUN         // (可开放) ANDY 战斗npc给道具
#define _BATTLE_ABDUCTII         // (可开放) ANDY 旅途夥伴2
#define _BATTLE_LIGHTTAKE        // (可开放) ANDY 采光术
#define _BATTLE_ATTCRAZED        // (可开放) ANDY 疯狂暴走
#define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
#define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
//#define _KILL_12_STOP_GMSV     // (可开放) WON  下sigusr2後关闭GMSV
//#define _DELBORNPLACE          // (可开放) Syu  6.0 统一出生於新手村
#define _REEDIT_PETBBIS          // (可开放) ANDY 修正宠物波比图形
#define _CAPTURE_FREES           // (可开放) ANDY 补抓条件
#define _THROWITEM_ITEMS         // (可开放) 丢掷後有奖品
#define _OBJSEND_C               // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
#define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE     // (可开放) WON  显示物品耐久度

//--------------------------------------------------------------------------
//专案 7.0  职业系统  人员：彦豪 志旺 旭诚 奇铨

#define _CHANGETRADERULE         // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
#define _TRADE_SHOWHP            // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
#define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技：丢栗子
#define _SKILLLIMIT              // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制
#define _TRADESYSTEM2            // (可开放) Syu ADD 新交易系统
#define _NPC_NOSAVEPOINT         // (可开放) ANDY 纪录点不存人物资料
#define _ACFMPK_LIST             // (可开放) ANDY 家族对战列表修正
#define _PETSKILL2_TXT           // (可开放) ANDY petskill2.txt
#define _PETSKILL_CHECKTYPE      // (可开放) ANDY 宠物技能使用时机
#define _PETSKILL_TEAR           // (可开放) ANDY 宠技 撕裂伤口
#define _NPC_MAKEPAIR            // (可开放) ANDY NPC 配对
#define _ITEMSET4_TXT            // (可开放) ANDY itemset4.txt
#define _ITEM_PILENUMS           // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
#define _ITEM_PILEFORTRADE       // (可开放) ANDY 交易堆叠
#define _ITEM_EQUITSPACE         // (可开放) ANDY 新装备栏位
#define _PET_LOSTPET             // (可开放) ANDY 遗失宠物搜寻计划宠物
#define _ITEMSET5_TXT            // (可开放) ANDY itemset5.txt
#define _ITEMSET6_TXT            // (可开放) ANDY itemset6.txt
#define _EQUIT_ARRANGE           // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_SEQUENCE          // (可开放) ANDY 攻击顺序 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_ADDPILE           // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_HITRIGHT          // (可开放) ANDY 命中 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_NEGLECTGUARD      // (可开放) ANDY 忽视目标防御力% 需要 itemset6.txt
#define _EQUIT_NEWGLOVE          // (可开放) ANDY 手套栏位
#define _FM_JOINLIMIT            // (可开放) ANDY 加入家族条件限制
#define _FIX_MAX_GOLD            // (可开放) WON ADD 增加人物金钱上限 
#define _CK_ONLINE_PLAYER_COUNT  // (可开放) WON 计算线上人数 (要配合ac，否则会重开)  
#define _PET_SKILL_SARS          // (可开放) WON ADD 毒煞蔓延
#define _SONIC_ATTACK            // (可开放) WON ADD 音波攻击
#define _NET_REDUCESEND          // (可开放) ANDY 减少DB资料传送
#define _FEV_ADD_NEW_ITEM        // (可开放) Change 增加复活守精
#define _ALLDOMAN                // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC
#define _LOCKHELP_OK             // (可开放) Syu ADD 锁定不可加入战斗
#define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
// 新功能：职业
#define _NEWREQUESTPROTOCOL      // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
#define _OUTOFBATTLESKILL        // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
#define _CHAR_PROFESSION         // (可开放) WON ADD 人物职业栏位
#define _PROFESSION_SKILL        // (可开放) WON ADD 人物职业技能
#define _NPC_WELFARE             // (可开放) WON ADD 职业NPC
#define _PROFESSION_FIX_LEVEL    // (可开放) WON ADD 修正职业经验值(北京&韩国不必开)
#define _GM_SIGUSR2              // (可开放) Change 下达sigusr2後执行 gm_sigusr_command档案内的GM指令,若没有指令就关闭GMSV
#define _GM_BROADCAST            // (可开放) WON ADD 客服公告系统
#define _NPC_ADDLEVELUP          // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
#define _CHAR_FIXDATADEF         // (可开放) ANDY 修正人物资料初始
//系统改良
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING     // (可开放) ANDY 简化道具字串
#define _CHAR_NEWLOGOUT          // (可开放) ANDY 登出新机制
#define _CHATROOMPROTOCOL        // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27

#define _CHAR_POOLITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _NPC_DEPOTITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用

#define _SIMPLIFY_PETSTRING      // (可开放) ANDY 简化宠物存档字串
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING2    // (可开放) ANDY 简化道具字串2
#define _WOLF_TAKE_AXE           // (可开放) WON ADD 抓双头狼的限制
#define _FIX_UNNECESSARY         // (可开放) ANDY 修正不必要的判断
#define _ITEM_MAGICRECOVERY      // (可开放) ANDY 新光镜守
//9/17更新
#define _PETSKILL_GYRATE         // (可开放) Change 宠技:回旋攻击
#define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
#define _PETSKILL_RETRACE        // (可开放) Change 宠技:追迹攻击
#define _PETSKILL_HECTOR         // (可开放) Change 宠技:威吓
//10/13更新
#define _PETSKILL_FIREKILL       // (可开放) Change 宠技:火线猎杀
#define _PETSKILL_DAMAGETOHP     // (可开放) Change 宠技:暗月狂狼(嗜血技的变体) 
#define _PETSKILL_BECOMEFOX      // (可开放) Change 宠技:媚惑术
//10/22更新
// 新功能：修改WORKER(新付费机制)
#define _FIX_MESSAGE             // (可开放) WON ADD 修改WORKER封包内容 (北京&韩国不必开)     

//11/12更新
#define _PETSKILL_SHOWMERCY      // (可开) Change 宠技:手下留情
#define _NPC_ActionFreeCmp       // (可开) Change 替NPC参数加入新的比较方式
//--------------------------------------------------------------------------


//11/26
#define _NPC_ProfessionTrans     // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
#define _NPC_NewDelPet           // (可开) Change 替NPC加入删除宠物(原本就有了,只是用warpman使用时不成功,所以先做一个顶一下)
//#define _MUSEUM                // 石器博物馆  Robin 2003/11
  #ifdef _MUSEUM
  #define _DELBORNPLACE
  #endif
#define _CHANGEGALAXY            // (可开) 星系移民　Robin 2003/10
#define _ALLDOMAN_DEBUG          // (可开) Change 修正重启server後排行榜消失bug
//20031217
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS_NEW  // (可开) Change 新圣诞红袜
#define _PETSKILL_COMBINED       // (可开) Change 宠技:难得糊涂 [综合魔法(依参数乱数取出魔法)]
//情人节活动
#define _NPC_ADDWARPMAN1         // (可开放) Change npcgen_warpman增加功能(设定组队人数、设定组队男女人数)
#define _ITEM_QUITPARTY          // (可开放) Change 队伍解散时特定道具即会消失
#define _ITEM_ADDEQUIPEXP        // (可开) Change 装备後经验值增加
//2004/2/18
#define _ITEM_LVUPUP             // (可开) Change 突破宠物等级限制的药(玄武专用)
//2004/02/25
#define _PETSKILL_BECOMEPIG      // (可开) Change 宠技:乌力化
#define _ITEM_UNBECOMEPIG        // (可开) Change 乌力化的解药
#define _PET_TALKBBI             // (可开) Change 增加判断bbi
#define _ITEM_USEMAGIC           // (可开) Change 由道具使用魔法
//2004/04/07
#define _ITEM_PROPERTY           // (可开) Change 改变四属性道具
#define _SUIT_ADDENDUM           // (可开) Change 替套装增加功能 (_SUIT_ITEM要开)
//2004/05/05
#define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT  // (可开) Change 检查回纪录点时身上有无登出後消失道具,若有,不可回纪录点
#define _FM_MODIFY               // 家族功能修改(开放)
#define _CHANNEL_MODIFY          // 频道功能整合(开放)
#define _STANDBYPET              // Robin 待机宠封包
#define  _PROSKILL_OPTIMUM       // Robin 职业技能处理最佳化
#define  _PETSKILL_OPTIMUM       // Robin 宠物技能处理最佳化
#define _MAGIC_OPTIMUM           // Robin Magic table 最佳化
#define _AC_PIORITY              // Nuke 提高AC的优先权(可开)
//2004/05/12
#define _CHAR_POOLPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _NPC_DEPOTPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _TIMEOUTKICK             // (可开) 时段制踢人　Robin 2003/10
#define _MAGIC_RESIST_EQUIT      // (可开) WON ADD 职业抗性装备
#define _LOG_OTHER               // 杂项讯息专用LOG

//--------------------------------------------------------------------------
//机动营测试中


// -------------------------------------------------------------------
//#define _NPC_QUIZSCOPE         // (不可开) Change 替NPC增加题号  围参数
//#define _ITEM_ADDCOMBO         // (不可开) Change 装备後合击率增加(战场上要有2个人以上带才有用)未完成...
//#define _NPC_AIRDELITEM        // (不可开) Change 搭加美航空时所扣除的道具(就是飞机票啦)
//#define _NPC_AIRLEVEL          // (不可开) Change 搭加美航空的最大最等级限制(等级过高不给搭)

//#define _ANDYLOG_TEST
//#define _NPC_WELFARE_2         // (不可开) WON ADD 职业NPC-2
//#define _UNIVERSE_CHATROOM     // (不可开) ANDY 全星系聊天
//#define _FIX_ALLDOMAN          // (不可开) ANDY 修正英雄战场
//制作中
//#define _SEND_PROF_DATA        // (不可开) ANDY ADD 传送职业更新给cli
//#define _AUCPROTOCOL           // (不可开) Syu ADD 拍卖频道开关Protocol
//#define _NPC_SELLSTH           // (不可开) ANDY 拍卖系统
//#define _NPC_SEPARATEDATA      // (不可开) ANDY NPC 资料分离

//------------------------------------------------------------------------
// 以下为冻结功能
//------------------------------------------------------------------------
//#define fix_login_event        // (不可开) WON 补回伊甸一期的声望 (北京不必开)
//#define _FIX_DEL_MAP           // (不可开) WON 玩家抽地图送监狱 
//#define _PETFIGHT              // (不可开) 宠物竞技场 
//#define _EXM_RANDITEM          // (不可开) NPC (Exchangeman) 乱数要求物品 (已取消)
//#define add_amulet_map         // (不可开) WON 增加太阳神首饰的  围
//#define _ACFMPK_NOFREE         // (不可开) ANDY 家族无条件
//--------------------------------------------------------------------------
// 6.0追加功能 pile

//#define _IMPOROVE_ITEMTABLE    // (不可开) ANDY 改善ITEM TABLE
//#define _NPC_SHOPALTER01       // (不可开) Change 买卖系统修改(配合Client改为图形介面所做的修改)
#define _GM_IDENTIFY           // (不可开) Change 是否秀出GM头顶上识别字串的GM指令
//#define _GSERVER_RUNTIME       // (不可开) Change 传送GSERVER执行多少时间给Mserver (Mserver要配合)
//#define _NPC_VERYWELFARE       // (不可开) Change 非常好康A的NPC
//--------------------------------------------------------------------------
//#define _ADD_NEWEVENT          // (不可开) WON 多增任务旗标
//#define _BLACK_MARKET          // (不可开) shan a black market. code:shan 
//#define _DYNAMIC_BUILDER_MAP   // (不可开) shan (test)dynamic builder on the upper map. code:shan
//#define _TEST_ITEMMEMORY       // (不可开) ANDY (测试ITEMTABL)
//#define _LASTERR_FUNCTION      // (不可开) ANDY (lastFunction)
//#define _MARKET_TRADE          // (不可开) ANDY 交易市集
//#define _PAUCTION_MAN          // (不可开) ANDY 
//#define _SKILL_SELFEXPLODE     // (不可开) vincent  宠技:自爆(缺图)
//#define _ADD_FAMILY_TAX        // (不可开) WON 增加庄园税收 (要配合ac，否则会重开)
//#define _SYUTRY 
/* -------------------------------------------------------------------
 * 新功能：PK星系 1121 人员：彦勋,小金
 */
//#define _PKPETSHOP             // (不可开)

// -------------------------------------------------------------------
//特殊活动功能
//#define _CHECK_GAMESPEED       // (不可开) ANDY 加速检测
//#define _NPCSERVER_NEW         // (不可开) ANDY NPC 伺服器
//#define _OBJS_TALKFUN          // (不可开) ANDY TALK 搜寻法
#define _NEWOPEN_MAXEXP          // (可开) ANDY MAX经验值
//#define _MERGE_LOG             // (不可开) ANDY 合成 LOG
//#define _CHECK_UCODE           // (不可开) ANDY 检查

//#define _DEATH_FAMILYCONTEND   // (不可开) ANDY 家族战报名
//#define _NEW_INSERVERPOINT     // (不可开) ANDY 登入座标
//#define _DEATH_CONTENDWATCH    // (不可开) ANDY 决斗观看
//#define _DEATH_CONTENDTEST     // (不可开) ANDY 死斗赛程加快

//#define _DEATH_FAMILY_GM_COMMAND     // (可开) WON ADD 家族战GM指令
//#define _DEATH_FAMILY_LOGIN_CHECK    // (可开) WON ADD 家族战登入检查
//#define _DEATH_FAMILY_STRUCT         // (可开) WON ADD 家族战存放胜负资料
//#define _DEATH_FAMILY_CANT_SCHEDULE  // (可开) WON ADD 家族战玩家不能自行约战

//#define _ACTION_BULLSCR        // (不可开) ANDY 蛮牛&朱雀 活动功能 (7/30以後才能关闭)
//#define _BULL_FIXPLAYER        // (不可开) ANDY 修正人物蛮牛活动功能
//#define _BULL_CUTBULLSCR       // (不可开) ANDY 终止蛮牛活动积分
//#define _ACTION_GMQUE          // (不可开) ANDY GM活动功能 永保留
//#define _PET_FUSIONSHOWTIME    // (不可开) ANDY 宠物蛋秀时间
//#define _NEW_PLAYERGOLD        // (可开放) ANDY 新帐号给钱
// -------------------------------------------------------------------
//登入检查动作

//#define _FIX_TSKILLCAN         // (可开放) ANDY 修正宠物T技罐头 以及 清除T字技(非机暴)
//#define _CHANGEGOATMETAMO      // (可开放) Syu  羊年兽更换新图

// -------------------------------------------------------------------
// 新功能：GM密频功能扩充
//#define _GM_WARP_PLAYER        // (不可开) WON 传送玩家 (北京&韩国不必开)
//#define _RECAL_ASK_PLAYER      // (不可开) WON 要求人物资料 (北京&韩国不必开)
//#define _RECAL_SEND_COUNT      // (不可开) WON 传送GS资讯 (北京&韩国不必开)
//#define _RECAL_SERVER_OFF      // (不可开) WON MSERVER 关闭 GS  (北京&韩国不必开)

//#define  _ENEMYTEMP_OPTIMUM    // Robin EnemyBase table 最佳化
//#define  _ENEMY_OPTIMUM        // Robin Enemy table 最佳化
//#define  _CHECK_BATTLETIME     // Robin 纪录每一战斗指令时间(测试用)
//#define  _CHECK_BATTLE_IO      // Robin 纪录战斗封包传送(测试用)

//复刻版
//#define _BACK_VERSION          //复刻版
#define _REDHAT_V9               //(可开) Change 在REDHAT9.0的版本下编译时打开
//#define _UN_FMPOINT            // (可开) Change 关掉申请家族据点
//#define _UN_FMMEMO             //(可开)Change  关掉家族之间留言板
//--------------------------------------------------------------------------
//专案 7.5  精灵的招唤  人员：彦勋 奇铨 小威
#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS    // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生
#define  _ANGEL_SUMMON           // Robin 天使召唤
  #ifdef _ANGEL_SUMMON
  #define _ADD_NEWEVENT
  #endif
// Terry define start -------------------------------------------------------------------
#define _STREET_VENDOR           // 摆摊功能(开放)
#define _WATCH_EVENT             // 查询任务功能(开放)
#define _NEW_MANOR_LAW           // 新庄园规则(开放)
#define _MAP_TIME                // 特殊地图,会倒数(开放)
#define _PETSKILL_LER            // 雷尔技能(开放)
#define _TEACHER_SYSTEM          // 导师系统(开放)
// Terry define end   -------------------------------------------------------------------
#define _FIX_MAGIC_RESIST        // (可开) Change 职业魔法抗性
#define _ADD_DUNGEON             // (可开) Change 追加地牢
#define _PROFESSION_ADDSKILL     // (可开) Change 追加职业技能
#define _ITEM_ADDPETEXP          // (可开) Change 增加宠物经验值道具(可吃此道具宠物,平常不可获得经验值)
#define _TRANS_6                 // (可开) Change 人物6转
#define _TRANS_7                 // (可开) Change 人物7转
#define _PET_2TRANS              // (可开) Change 宠物2转
#define _PET_2LIMITLEVEL         // (可开) Change 帮助宠物2转的玛蕾
#define _MAGICSTAUTS_RESIST      // (可开) Change (火电冰)抗性精灵
#define _EQUIT_RESIST            // (可开) Change 单一装备抗性(可抗单一功能异常状态)有抗火 雷 冰 虚弱 魔障 沉默 落马
#define _SUIT_TWFWENDUM          // (可开) Change 四属性套装功能 (_SUIT_ITEM要开)
#define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET   // (可开) Change 替exchangeman的TYPE:REQUEST增加删除宠物
//#define _75_TEST               // (不可开) 7.5测试server
//#define _PK_SERVER             //百万pk活动
//#define _DEATH_CONTEND         // (可开) 百万pk活动 ANDY 死斗
//#define _DEATH_CONTENDAB       // (可开) 百万pk活动 ANDY 正式死斗
//--------------------------------------------------------------------------

#define _ESCAPE_RESET            // 恶宝逃跑後暂时不可组队  Robin 2004/07/22
#define _DEL_DROP_GOLD           // 删除地上过时的石币  Robin
#define _ITEM_STONE              // cyg 奇怪的石头
#define _HELP_NEWHAND            // cyg 新创角色给予新手道具)
#define _DEF_FMFREETIME          // cyg GM指令 退出家族时间限制设为0
#define _DEF_GETYOU              // cyg GM指令 查询自己两格  围内的玩家帐号
#define _DEF_NEWSEND             // cyg GM指令 传送玩家时可加句子也可不加
#define _DEF_SUPERSEND           // cyg GM指令 可传送已某帐号为中心附近3格内所有玩家
#define _SUIT_ADDPART3           // (可开) Change 套装功能第叁弹 回避提高% 沉默抗性提高% 敏提高% 防提高% 攻提高%
#define _PETSKILL_2TIMID         // (可开) Change 怯战第二版(狂狮怒吼)
#define CAVALRY_DEBUG            // (暂时开) Change 座骑攻击除错中
#define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
#define _CONTRACT                // (可开) Robin 契约功能 
#define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
#define _PROSK99                 // (可开) Change 检查职技等级送白狼
#define _TIME_TICKET             // Robin 限时入场 森林捉宠用
#define _HALLOWEEN_EFFECT        // 万圣节特效
#define _ADD_STATUS_2            // 新增传送人物状态第二类
#define _ADD_reITEM              // (可开) Change 检查道具栏位空格
#define _ADD_NOITEM_BATTLE       // 新增NPC检查人物身上没道具会进入战斗
#define _PETSKILL_BATTLE_MODEL   // 宠物技能战斗模组
#define _RACEMAN                 // cyg 猎宠大会新npc
#define _PETSKILL_ANTINTER       // (可开) Change 宠技:蚁之葬 参考_PETSKILL_2TIMID
#define _PETSKILL_REGRET         // (可开) Change 宠技:憾甲一击 参考_SONIC_ATTACK
#define _SUIT_ADDPART4           // (可开) Change 套装功能第四弹 中毒攻击% 加强法师魔法(机率30%) 抵抗法师的魔法

//#define _CHECK_ENEMY_PET       // (不可开) Change 检查玩家是否持有不可当宠物的角色(enemy.txt的petflg栏位为0代表不可拿来当宠物)
//#define _ITEM_TYPETABLE        // (不可开) Change 追加typetable
//#define _MERGE_NEW_8           // Robin 8.0版 新合成规则
//#define _RIGHTCLICK            // Robin 滑鼠右键功能
//#define _JOBDAILY              // cyg 任务日志功能
//#define  _ALCHEMIST            // Robin 精  功能
//#define _CHECK_ITEM_MODIFY     // 检查异常加强的道具
//#define _PETSKILL_EXPLODE      // (不可开) Change 宠技:爆裂攻击

//------------------------------------------------------------------------------------
#define _ITEM_SETLOVER           // 结婚功能
#define _CREATE_MM_1_2           // 制作极品玛蕾菲雅
#define _SendTo                  // 传送到玩家身边
#define _GET_BATTLE_EXP          // 经验设置
#ifndef _NEW_TESTSERVER
	#define _NEW_PLAYER_CF         // 新手状态设置
#endif
#define _USER_EXP_CF             // 用户自定义经验
#define _FM_RIDE_PET             // 家族骑宠
#define _UNLAW_WARP_FLOOR        // 禁止传送地区
#define _UNREG_NEMA        // 禁止人物名称
#endif
